الاختبار: منضم (PS4)

مع الديمقراطيةألعاب الحركةبحلول الجيل السابق من لوحات المفاتيح ، شهدت ألعاب الرقص (غالبًا ما تكون تقريبية) ساعة مجدها الصغيرة ، وخاصة على جانب عمالقة الصناعة التي ينتهي اسمها في "-Soft". وريث الباليه الكلاسيكي والرقص المعاصر ،مرتبط بلا تلعب على الإطلاق على نفس المسار مثل الرقص المركزي أو مجرد الرقص ، لأنها قبل كل شيء لعبة منصة السردية المتقاطعة مع عرض توضيحي تقني حيث لم يتم استخدام مفاهيم الأداء البدني والتقييم المشفر. ليست هناك حاجة للتشويش أمام الشاشة بحيث تستمر البطلة في المداخلات الحساسة والدوران المثالي لأن كل شيء يمر عبر وحدة التحكم.

ننسى أيضًا فكرة الفوز بحركات إضافية أو زيادة سعةها: يمكن الوصول إلى مجموعة كاملة من الإجراءات من المستوى الأول ، دون الحاجة إلى إجراء معالجة معقدة للتحرك بطريقة رشيقة. عصا للتحرك ، والآخر لتحويل الكاميرا ، وتجريصًا لتسريع السرعة ، والآخر لسلسلة أرابيسك. تسمح لك ثلاثة أزرار أخرى بالتفادي عن طريق صنع عجلة ، أو صنع لفات على الأرض للانزلاق في الممرات الضيقة أو القفز إلى فجوة واسعة تقريبًا. سيؤدي الجمع بين المفاتيح إلى تغيير طريقة تحريك راقصنا الشاب ، القادر على التنقل على المنصات الضيقة أو المضي قدمًا في البخار على الكورنيسيس ، ولكن لا يوجد أي صعود في التجربة ستكافئ سلسلة من الحركات التي تم تنفيذها جيدًا. هنا ، نقدر الإيماءة الجميلة لما هو عليه ، وليس لما يمكن أن يبلغ.

وإذا كان هناك شيء واحدمرتبط بلا يوجد نقص في الجمال الرسمي ، يمكنك محاولة التقاطه مع وضع الصور المدروس جيدًا أو فقط بفضل زر المشاركة. بصرف النظر عن المراحل الواردة في العالم الواقعي ، سنتحدث قليلاً في هذا الاختبار لتجنيب واحدة من مفاجآت العنوان ، حيث ركزت بشكل موضوعي على العلاقات العائلية وإعادة إعمارها ، ويعرض لعبة البلاستيك وسانتا مونيكا أولاً كـ جمالية متعة. البيئات الزاوية ذاتها والأشكال الحادة التي تتحرك بشكل فوضوي مع المنحنيات والتشريد السائل للبطلة ، وغالبًا ما يتم مهاجمتها بواسطة عناصر من الديكور أو مخلوق عملاق نرى دائمًا وصولًا من بعيد. إن الدفاع الأكثر فعالية له ليس الهجوم ولكن الرقص غير المنقطعة ، والذي يحيط به تدريجياً بنوع من الدرع النفسي مع شريط GRS السحري.

يعد التقديم البصري لهذا الرقص كسوائل محمية عجبًا مستمرًا ، إلى حد استخدامه للمتعة فقط ، في حين أن سباقًا بسيطًا أو عجلة جيدة في وضع جيد يمكن أن يكون كافيًا. ومع ذلك ، فإن الحد الأقصى لهذه القوة البهلوانية موجود في كفاءتها: بعد ساعة ، نعلم بالفعل أن غالبية المواقف الخطرة ستطلب فقط ترك R2 عالقًا ، ثم للتقدم إلى المكان التالي حيث سيكون من الضروري تكرار العملية . ما هو عار أن التسلسلات التي تنطوي على القفزات ليست أكثر تعقيدًا ، ولكنها تقريبية أكثر.

على الرغم من أن جانبها المدار للغاية يسمح لأكبر عدد ممكن من الناس برؤية النهاية ،مرتبط بلديه بالفعل الحمار بين كرسيين من حيث المنصة الخالصة. إذا اتبعنا المسار الرئيسي ، فلن نعبر الكثير من التسلسلات التي تشكل مشاكل في تقدير مسافات القفز أو الكاميرا الموضوعة بطريقة غريبة ، لكن اللاعبين الذين يرغبون في اتخاذ طرق بديلة لجمع جميع الشظايا المنتشرة في كل "مستوى" سوف يصادف حتماً بضع لحظات من الإحباط السيئ المرتبط بهذه المخاوف. حتى عن طريق إلغاء تنشيط الخيار الذي يمنع السقوط من خلال المشي/الجري باتجاه الحافة (لا يعمل على أي حال) ، فإننا نواجه أحيانًا القفزات المستحيلة تقريبًا والسقوط الناتجة عن تصادمات مشكوك فيها. يكفي أن نقول أن الوضعSpeedrunأنه يمكننا فتح أنه يصبح أكثر إزعاجًا ، حتى لو كان له مصلحة في إعادة اكتشاف اللعبة.

تماما مثل فيباقية في الظل، هناك عدد من الأسرار التي يجب العثور عليها والتي ستعدل تجربة الألعاب الخاصة بك ، وخاصة على الجانب المرئي والصوت. الاختلافات ليست بالضرورة هائلة ولكنها بلا شك تعزز البعددمجمن العنوان ، الذي يرسم أيضًا في عمل موندريان و Bauhaus الحالي (كما أشار غوتوز فيه
معاينة جولي) أن في مرئيات الصوت ورحلاتSynesthetic لريز. سيء جدا لهاتصميم اللعبةهو أكثر يمكن التنبؤ به وأقل دقة من قصصها السمعية الجذابة.

الإصدار PSVR:

أعلنت منذ فترة طويلة ، وضع VR لـمرتبط بيمكن الآن الوصول إلى تحديث مجاني بسيط للعنوان وشراءسوني، بوضوح. بالإضافة إلى إمكانية النظر بسهولة إلى البيئات الرائعة لحركة الرأس البسيطة ، فإن الفرق الرئيسي في اللعبة القياسية يرجع إلى إدارة الكاميرا بالعصا اليمنى. بدلاً من السماح لك بالتعامل معها بحرية كما في أي لعبة ثلاثية الأبعاد ، اختار المطورون تقنية الغالق التي تحول قليلاً من وجهة نظر الشاشة الصغيرة ، من أجل تجنب الشعور بالغثيان قدر الإمكان. كل دفعة جانبية للعصا اليمنى ، تنقل الكاميرا عن طريق حول البطلة ، بينما تجمع الضربات والقاع معا أو تراجع منظر الشخصية. يتطلب الأمر القليل من الممارسة ويتضمن الكثير من المحاصيل على اللعبة لمعرفة دائمًا أين نتجه ، ولكنه يسمح أيضًا بزوايا العرض المستحيلة بدون وضع VR ، مما يرضي بالتأكيد أتباع لقطات الشاشة المصممة.