الاختبار: الطبقة النهائية الثانية بشجاعة
تم اختباره لنينتندو 3DS
مرة أخرى لركوب
إذا كنت جزءًا من مكافحةالمفسدينمستعدًا للغرق تحت المنارات حتى يأخذ أعظم اكتشافات الكون إلى القبر،بشجاعة الثانيةسيأتي ليدوس على أوهامك القذرة مثل مفرزة CRS في نهاية المظاهرة. كتكملة مباشرة لالافتراضي بشجاعة، بعد عامين ونصف من أحداث الحلقة الأولى (أي الوقت الذي يفصل بين الإصدارين اليابانيين)، تكشف لك اللعبة بشكل مختصر حبكة الحلقة الأولى، من المقدمة، وسيئة جدًا لمن يريد ذلك. لقد أرادوا الحفاظ على وقتهم. عد إلى Luxendarc، بصحبة ثلاثي جديد من الأبطال شكله Yew Généolgia وJanne Angard وNicolai نيكولانيكوف، وهم ثلاثة فرسان في خدمة كاهنة Wind Agnès Oblige. تم القبض عليها من قبل القيصر النسيان سيئ السمعة، الذي لا ينفصل أبدًا عن الجنية آن، سماحته الرمادية، سترشد أغنيس فرسانها الشجعان إلى القلعة السماوية، التي تتمتع بخصوصية التحرك كما يحلو لها. سرعان ما انفصل يو عن إخوته في السلاح، وسيواجه وجهًا لوجه مع ماجنوليا آرك، الذي تحطم من القمر، والذي يسعى أيضًا إلى بناء طائرة لإبادة شياطين البعل من السماء.
إنه دورنا بالنسبة لككابحبصراحة، ليس على سيناريو اللعبة وتطورغير عادي، بل على ما ستجده هناك.بشجاعة الثانيةهي واحدة من تلك التسلسلات المحبطة التي نشعر بدافعها من خلال الرقم، مثلالمنتقمون عصر أولترونالذي أراد منا أن "نفعل ذلك مرة أخرى" دون غضب أو رغبة. قلة الوسائل، وقلة الوقت، تظل الحقيقة هي أن عالم Luxendarc يعود إلينا كما تركناه منذ عدة أشهر، مع جميع القرى التي تمت زيارتها بالفعل، وتم مسح الأبراج المحصنة بالفعل وهزيمة الشخصيات الثانوية بالفعل. لتلخيص الوضع، يمكننا أن نتحدث عن ثلث المنتجات الجديدة وثلثين إعادة التدوير. ستستخدم جميع السيناريوهات الإضافية العناصر المرئية التي تمت تغطيتها بالفعل، مثل الامتداد الذي لا يذكر اسمه. لذا، نعم، تعتمد الديكورات الجديدة أكثر من أي وقت مضى على تأثيرات العمق الأنيقة بشكل لا يصدق، لإبراز المظهر بشكل أفضلتصميملعبة مستديرة ودافئة وغير ضارة مثل كتاب الأطفال. ولكن بعد أن سافرت حول العالم أربع إلى خمس مرات في المرة الأولى، فإنك تنطلق مرة أخرى في رحلة استكشافية جديدة في عالم مألوف بشكل خاص، رغم أنه قد يكون متناقضًا.
وبطبيعة الحال، يمكننا أن نرى ذلك من زاوية غمزة المعرفة. بعد كل شيء، فإن العثور على وجوه مألوفة ورؤيتها تتطور مرة أخرى مع العديد من الإشارات إلى الحلقة الأولى يعني أيضًا مكافأة المعجبين على ولائهم. يمكننا أيضًا أن نعتقد أن اللعبة ترسم الخط. إن المهام الجانبية المرتبطة بـ "العلامات النجمية" مثل المناقشات التي لا نهاية لها حول الطعام لا علاقة لها بالموضوع لدرجة أن المرء يتساءل عما إذا كان الأبطال يعتزمون حقًا طرد Oblivion من العرش. ما لم تكن بالطبع شغوفًا بمصير مدرسة في خضم نقاش حول التنوع بين الجنسين أو تحقيق يتطلب مجموعة من الاستجوابات ذهابًا وإيابًا. ما الذي يمكن قوله أيضًا عن الكتابة، التي تلقي بظلالها فورًا على صديقَي يو الفرسان، فتُختزل إلى إحباط الأدوار، لتفرض وجهين معروفين قديمًا، مما يعزز الانطباع بلعب حلقة 1.5. أخيرًا، وهذا بلا شك أسوأ عيب في هذه التكملة، فالموسيقى الأصلية الجديدة لـ ryo هي في كل شيء أدنى من موسيقى Revo، بدءًا من الموضوعات الرئيسية (القتال، الزعماء، الاستكشافات)، والتي غالبًا ما يتم إفسادها باستخدام الأصوات الاصطناعية . ورغم كل شيء سنجد بعض "الريمكسات" القديمة (اسم هذا الشخص هو) خلال معارك معينة، ولكن الجانب الملحمي يتلقى ضربة.
أربعة على التوالي
ليست مؤامرة آسرة حقًا ،بشجاعة الثانيةتعتمد حتى على نظام لعب لا تشوبه شائبة موروث من الأصل، وما هو أكثر من ذلك تم تحسينه. وعلى الرغم من خطر النسخ/اللصق، فقد عادت جميع الأفكار الجيدة في ذلك الوقت، مثل إمكانية ضبط وتيرة المعارك العشوائية بنفسك إلى درجة تحرير نفسك منها تمامًا عندما يتعلق الأمر بالوقت أو البقاء. يمكننا الآن برمجة ما يصل إلى ثلاث مجموعات مختلفة من الإجراءات مسبقًا، حتى لا نضيع الوقت في القوائم لاختيار نفس التعويذات أو نفس الإجراءات مرارًا وتكرارًا. أضف إلى ذلك إمكانية تعزيز سرعة القتال، وستحصل على تدفق الرشاش الذي لن ينكره رئيس تحريرنا المحبوب. حتى مفهوم Brave وDefault، وهو أساس النظام، شهد إصلاحًا شاملاً لبيئة العمل الخاصة به. بفضل الاختصارات الموجودة على أزرار الشرائح، أصبحت إضافة "تدويرات الائتمان" أو إزالتها أسرع من الأولى. ننتقل من لا شيء إلى x4 في لحظة، من أي إجراء، مما يوفر وقتًا ثمينًا للغاية. لأنه نعم، يجب أن نتذكره بـ "الشجاع" و"الافتراضي"الافتراضي بشجاعةيسمح لك بتسلسل ما يصل إلى أربعة إجراءات متتالية، مع المخاطرة بالبقاء غير نشط لفترة طويلة جدًا إذا قام العدو أيضًا بالسحب (ولكن في كثير من الأحيان) من احتياطياته.
وجهة نظر التحدي، يبدو أن هذا التكملة أيضًا أفضل تنظيمًا؛ إساءة استخدام X4 كما فيالافتراضي بشجاعة، فإنك تخاطر بسرعة بأن تجد نفسك تحت رحمة الخصوم الأشرار الذين يهاجمون نفس الهدف، بدءًا من الوضع العادي. هذا هو السبب في أن اللاعب سيكون لديه كل الاهتمام باكتشاف الأشياء الجيدةالبقع، تلك التي تسمح لك بربط المعارك معًا - وهي وظيفة جديدة - لمضاعفة مكاسب XP ونقاط العمل حتى تضاعف مدخراتك. استراتيجية ذات حدين، حيث سيواجه اللاعب لوحة جديدة من الوحوش دون أن يكون لديه إمكانية استعادة نقاط حياته والأبراج التي ضحى بها خلال القتال السابق. وهنا مرة أخرى، من المستحيل التسرع عندما نرى الضرر الذي يمكن أن تسببه الهجمات المنسقة بشكل جيد أمامنا. ولكن بما أن المال لا ينمو على الأشجار في لوكسيندارك أيضًا، فسيتعين عليك في بعض الأحيان اللجوء إليه، إن أمكن بالقرب من نقطة حفظ خيار الفندق التجاري الغامض والتي تشير بشكل عام إلى وجودرئيسفي قلب الزنزانات. لاحظ أيضًا أن المصغررسم خريطةيعرض الآن المستوى الموصى به قبل المغامرة في المتاهات. اهتمام لطيف.
على مسؤوليتك
ثم هناك غرفة الانتظاروظائف، مع نظام العلامات النجمية المعاد صياغته قليلاً، والذي تم إعادة تدويره بطريقة شريرة ولكنه لا يزال جذابًا. هنا مرة أخرى، نجد تقريبًا جميع الفصول من الجزء الأول، حيث تتدفق مهارات معينة من واحدة إلى أخرى لأسباب تتعلق بالتوازن، وربما أيضًا لتجنب إعادة استخدام نفس الحيل. كما هو معتاد في Square Enix، سيكون من الممكن إعادة استخدام قدرات بعضهم البعض بمجرد إتقانها، مما يؤدي إلى اختراقات قوية للغاية. توماهوك سابقًا في النسخة الأصلية قبل أن تتعرض للرقابة، يطير راعي البقر بسعادة عبر المناقشات بمجرد أن يتعلق الأمر بالبطاطس النقية، مع تضاعف الضرر جولة بعد جولة ودقة تُحدث الفوضى؛ أضف مهارات Blademaster إلى Winchester الخاص به لتجميع ضربات إضافية أخرى، وتعزيز قوته العنصرية على الجانب والاستمتاع بالعرض. يجب أيضًا ألا تتردد في الجمع بين Bishop وBlack Mage للاستفادة من التعويذات المضاعفة لأحدهما ونطاق تعويذات الآخر، أو حتى التأكد من قدرة المنجم على الإلقاءهواةوآخرونdebuffsعلى جميع زملائه في الفريق في دورة واحدة أثناء تجاوز Superstar. باختصار، هناك سبب للتفكير في بعض الترقيعات القذرة جدًا، حتى لو كانت بعض الارتباطات الكلاسيكية عنيفة جدًا بحيث يصعب معرفة سبب تفضيل الوظائف المضحكة مثل طاهية المعجنات أو Felinomancer بخلاف الأزياء والأسلوب.
هذا هو السبب في أننا ندرك أن محبي ألعاب تقمص الأدوار النظامية لا يزالون منجذبين إليهابشجاعة الثانية، مفتونًا بنظام التقدم المصقول وبيئة العمل المثالية وأفكاره الإضافية الجيدة. لا تزال روابط Abilinks وبناء القرية في الوقت الفعلي عبر StreetPass جزءًا من هذه التكملة. في الحالة الأولى، من الممكن ربط الملفات الشخصية للاعبين الآخرين الذين تم تجنيدهم عبر StreetPass / SpotPass (عبر الإنترنت، بمعدل ثلاثة يوميًا) لتحقيق قدرات لم يتم فتحها بعد في لعبتك، أو للتأثير على معاركرئيسمع استدعاءات قوية. وهي فكرة لا تزال متكاملة بشكل جيد، حيث سيكون من الممكن أيضًا تكوين تنشيط هذه الهجمات والتأثيرات السلبية المرتبطة بها باستخدام العمال الصغار الذين تم استردادهم في StreetPass. وسينشط الفقراء في قرية جديدة مزروعة على سطح القمر والتي يحوم فوقها الكثيرونرئيسمكافأة للتحدي؛ من الممكن إضعافها عن طريق تعزيز السفن الفضائية الخاصة بك. كلما زاد عدد الحرفيين في إحدى ورش العمل، كلما قصرت أوقات التصنيع، حيث تتم العملية في الوقت الفعلي لتشجيع الأشخاص على إبقاء وحدة التحكم الخاصة بهم في وضع الاستعداد وأخذها معهم في كل مكان.
أخيرًا، يعد مقياس SP، وهو حصان طروادة للمعاملات الصغيرة الأولى، أيضًا جزءًا لا يتجزأ من هذه التكملة، إلى حد كسر الجدار الرابع الشهير بسعادة وإضفاء المزيد من العمق على هذا "بشجاعة الثانية"... بشرط بالطبع أن تكون حساسًا لهذا النوع من التأثير. سؤالطريقة اللعب، من الممكن دائمًا تعليق تصرفات الأعداء مؤقتًا، وخاصةً هؤلاءرئيس، مع تعزيز ضررها أيضًا في اللحظات الصعبة قليلاً. استخدام لفترة محدودة، يمكن تسريع تجديده عن طريق التحقق، حتى لو كان ذلك لقول الحقيقة، لم نحتاج أبدًا إلى استخدامه من البداية وحتى نهاية المغامرة. والذي لا يزال يمثل 45 ساعة من اللعب، وهو وقت كافٍ لجمع كل العلامات النجمية تقريبًا. لأنه نعم، وصلنا إلى النهايةبشجاعة الثانيةرغم إعادة التدوير، رغم تناقضات الحبكة، رغم الموسيقى الجهنمية، رغم هذاتصميم الشخصيةوالذي لا يزال من الصعب تحديد ما إذا كان الأمر كذلكkawaiiأو شقي مرة واحدة في اللعب، على الرغم من كل الاحترام الواجب ليوشيدا. الاعتقاد بأنه من الصعب مقاومة إغراءات نظام العمل الجيد والأضرار التي تصل إلى الآلاف...
أخبار أخبار أخبار