الاختبار: سلالة: الهالة غير معطلة؟
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
مربي الفحم
في القرن الخامس والعشرين ، تتقن النوع البشري تمامًا الرحلة بين الأدوات ، وبالتالي استقر في زوايا الكون الأربعة بقواعده العسكرية ، ومبانيها القبيحة وشواءها. من خلال التوسع ، اكتشفت مستعمراتهاسلالات، أنواع من كائنات استقصائية روبوتية غامضة ، أول انعكاس منها هو بطبيعة الحال لمذبحة المتسللين وإعداد رحلة عقابية. بعد 25 عامًا من الجزار في النجوم ، البشر ، يمثلهم كل من جيشهم القوي ،فيلق الفضاء المتحدة(أو USC) ، التي تتكون من الحيوانات المستنسخة المتجددة عند الطلب ، تمكن من صد المخلوقات والتعب ولكن فخور بها على الأرض ، حيث يجب أن تنتظر قلادات الزهور ومزامير الشمبانيا منطقياً. خطأ قاسي! مؤذ ومخادع ،سلالاتاستفادت من الفراغ العسكري الذي تم إنشاؤه بواسطة عقدين من الصراع لدعوة نفسه إلى النظام الشمسي والقضاء على جميع آثار الحياة على الكوكب الأزرق. لا يهم ، فإن USC بقيادة المخضرم شاول ريختر مستعد لضربة كل شيء مرة أخرى ، وهو للاعب ، الجنين في هذه الحرب عن طريق الشراء البسيط لمربع اللعبة ، والذي سيتم تكليفه بأوامر القوية والمسلحة بشكل جيد . في الممارسة العملية ، سيكون على رأس فريق صغير يتكون من جنود واحد إلى أربعة ، والذي سيتحكم فيه فقط عضو واحد في وقت واحد ، في العرض الأول. تركز الاختلافات بين الشخصيات على أسلحتها (من المهندس إلى الأسلحة الثقيلة) وبما أنه من الممكن التغيير في أي وقت ، سنقوم بعمل جيد لأخذها مباشرةقناص، التي لديها أفضل سلاحين للعبة دون معاناة من إعاقات على الجانب التحمل أو السرعة. سيكون لدى الآخرين المنعكس المناسب لمتابعة كل خطوات من خطواتنا وستكون هناك لوحة من الأوامر لإخبارهم بالانتظار أو فتح النار ، لكن لن نضطر إلى انتظار أي معجزات من جانبهم: بقدر ما نقول ذلك بوضوح ، الذكاء الاصطناعي مثبت على الحلفاء فيتولدهو بطلان غير عادي وسنكون من الأفضل أن نذهب منفرداً دون إيلاء اهتمام كبير لما يصاحبنا للتقدم.
للأسف ، منظمة العفو الدوليةسلالاتليس الأمر الأكثر روعة أيضًا ، أن نعتقد أن هجومهم على الأرض هو الشيء الذكي الوحيد الذي لم يتمكنوا من فعله أبدًا.تعادلفي مجموعات من خمسة إلى خمسة عشر مع اقتراب اللاعب ، لديهم وجهة نظر غير عادية تسمح لهم برسم مائة متر جيد (لحسن الحظ دون دقة) ، لكن سلوكهم يمكن التنبؤ به بقدر ما هو: إنهم يذهبون بشكل مستقيم ، قاذفة البلازما في الكتف ، وانتقل من وقت لآخر على الجوانب غير المحرجة للغاية.
يكفي أن نقول إنهم لا يمثلون أي خطر على اللاعب العادي وسيكون ذلك كافياً لفتحة مدفع رشاش أساسي ، قوي ودقيق ، لإسقاط اثنين أو ثلاثة دون إجبار حقًا. التهديد الرئيسي سوف يكمن فعليًا في آلات الحرب ، وغالبًا ما يتم التحكم فيه بواسطة واحدتكاثر، والتي ستعمل مواهب الرماية السيئة في كثير من الأحيان على القوة المدمرة لأوانيهم. وبالتالي ، يمكننا قضاء خمس دقائق في ضرب الروبوت المتحولة دون أن نفقد أكثر من عشر نقاط حياة وانفجر فجأة ، لمفاجأتنا ، بقذيفة من أي مكان ولكن هبطت عند أقدامنا. هناك عمومًا يهم البندقية الدقيقة ، السلاح الثاني منقناصمثالي لاستيعاب رصاصة في جبين خادم ممدود وفي الوقت نفسه إسكات مدفع البلازما المرعبة. بمجرد اكتشاف هذا المخطط (مدفع رشاش للزحف ،قنصللخدم) ، ذهبنا في الأساس حولطريقة اللعبفي مرحلة المشاة. قد تطلب منا المهام العديدة المعنية أن ننتقل من طرف إلى آخر من الجزيرة العملاقة التي تعمل كإعداد للعبة ، وستكون دائمًا هي نفس عبارة الصيد ومجال الرؤية العظيم الذي يتم تقديمه لنا في حدود خارجية. قدر الإمكان. التصميمات الداخلية ، فشلت قليلاً ، نادرة إلى حد ما. متكرر ،تكاثر؟ قليلا ، نعم.
شريحة السلالة
لحسن الحظ ، تم الاحتفاظ بالوعود التي تم تقديمها بشأن المركبات جزئيًا ، وبالتالي سيكون من الممكن ، خلال البعثات الخمسة عشر المقدمة لنا ، قيادة سيارات الجيب أو الخزانات والمساحات التجريبية ، سفن الفضاء ، في الفضاء أو في السماء. وفقًا للآلة ، ستتغير أهداف المهمة ، كما نشك في ذلك ، وبينما ستسمح لنا العربة الصغيرة بالرجوع ذهابًا وإيابًا بين أبرزتين بعيدين ، سيكون الخزان موجودًا للانفجار (على سبيل المثال) المنشآت المضادة للارتائية مذبحة الكلسلالاتبالمناسبة. إن إمكانية المناورة لهذه الأجهزة الأرضية ناجحة بشكل عام ، وإذا كانت حالات ضيقة لا يمكن أن تحملها سيارات الأجرة في لندن إلا أنها يمكن أن نؤهلها على أنها ممتعة إلى حد ما ، على الرغم من أنها بعيدة قليلاً عن أUnreal Tournament 2004من أبعيدا البكاءأو حتى مجرد أساحة المعركة 1942. على الرغم من صعوبة بعض المقاطع التي نستخدمها فيها ، سنرى هذه الفواصل الآلية التي تصل بابتسامة صغيرة ، لتهب بعيدًا عن هذه الخطوات الطويلة والمملة قليلاً. من ناحية أخرى ، تترك مراحل الهواء في طباعة أكثر مختلطة ، مع الطلبات التي تستجيب بشكل معتدل ، واجهة رسومية حالية للغاية وأحاسيس التوجيه المتوسطة للغاية. الصواريخ الموجهة ، كما يسهل استخدامها - تقريبًا - لضرب عين الثور ، موجودة للسماح لنا بلمس شيء ما وهذا جيد: مع مدفع رشاش ، لا حاجة إلى الأمل. بالإضافة إلى ذلك ، فإن السفر دون انتقال بين الفضاء والسماء الأرضية ، ويتم تسليط الضوء عليه أثناء التطور ، هو القليل من المسحوق إلى العيون. إذا لم يقاطع وقت التحميل في الرحلة ، فسيحق لنا الحصول على قطع واضحة لطيفة ، من الفراغ بين الفصح في أدنى السحب. بشكل عام ، تجلب سيارات القيادة مجموعة متنوعة قليلاًطريقة اللعبولكن منذ ذلك الحينهالو، العديد من الألقاب التي اقترحتها وتكاثرليس الأكثر إقناعا في هذا الموضوع.
لكن النقطة التي تم بيعها على السنوات الثلاث منذ الإعلان (والعديد من التأخيرات ، خاصة) أكثر من غيرها هي بالطبع الإدراك. يمكن أن يكون حجم المجموعات أن ينقذ الرهان ، مع بيئات عملاقة وبدون آثار أوقص، ولا ضباب أنه من اللطيف أن يعبر في جيب أو يطير ، عدة عشرات الأمتار فوق الأشجار. هناك أيضًا بعض التأثيرات المتعاطفة على جذوع الأخير ، والتي يتم اختيارها بوضوح أثناء الانفجارات ، أو على المباني التي لا تتردد في الانهيار عندما يأتي صاروخ لمصافحة أسسهم. للأسف ، لا يقاوم العنوان امتحانًا أكثر في العمق ويبدو أنه بيانيًا تمامًا مما يحق لنا أن نتوقعه من FPS في عام 2004. على غرار بصراحة ، فإن الشخصيات المتحالفة مع الأعداء يتم تحريكها لفترة وجيزة للغاية ، دون العديد من المواقف المختلفة ، والقوام المطبقة عليهم في الشكل تفتقر أيضًا إلى التعريف.
المجموعات من نفس ILK ، وتطبق لحسد نفس القوام في كل مكان ، ولا تسمح فقط تأثيرات DirectX المختلفة للمياه بتقديم تقديم الإغاثة. اللعبة ليست قبيحة ، لكنها تدفع وقت تطورها بسعر مرتفع في عالم FPS الذي يتطور بسرعة عالية. سيولة مع 3 جيجا هرتز على مدار الساعة (و 1 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و Radeon 9800 التي هي جيدة) ، لن تكون هي نفسها مع أجهزة الكمبيوتر الأقل حداثة. من حيث اللاعبين المتعددين ، لا يوجد الكثير ليقوله: تقدم اللعبة فقطالموت، بمفرده أو في فريق ، وإذا كانت البطاقات الثمانية تقدم سيارات وملاعب كبيرة ، فسيواجه الكل صعوبة في العثور على مكان في الشمس. دبابات الاعتداء هي في أي حال من الملوك ، وما لم تضع أيديهم على أحدهم ، لا خلاص.
أخبار أخبار أخبار