الاختبار: برينك (Xbox 360)
تم اختباره لـ Xbox 360
آه جيد جدا!
التقى قبل بضعة أشهر خلال عرض تقديمي نهائيحافةقبل إصدارها ، مطوروأضرار البقعأخبرنا أن خوفهم الأكبر لم يكن يفهمه اللاعبون بلقبهم الجديد. لتجنب هذا الإزعاج ، سوف نتذكر أن هذه FPS الجديدة موقعة من قبل المبدعين من ممتازةالعودة إلى Castle Wolfenstein: أراضي العدوسوف ندعونا للقتال من أجل إتقان مدينة مستقبلية (ARK) في Jousts متعددة اللاعبين والتي ستعيد استخدام نظام الطبقات الشهيرة والأهداف الهرمية لسلسلة أراضي العدو.
وبالتالي فإن مصلحة اللعبة هي بشكل واضح في اللاعبين المتعددين وإذاحافةسيقدم لك بالفعل تصفح بطاقات اللعبة "بالترتيب" بصحبةروبوتاتتديرها منظمة العفو الدولية عن طريق تقاطع عمل البعضقطع المقطوعة، لا ينبغي أن نتوقع الكثير من هذا المنفرد أكثر منبطولة غير واقية. أولئك الذين سيصرون على الرؤيةحافةمثل اللعبة الفردية التي لا يرغب في اكتشافها بصحبة عدد قليل من الأصدقاء أمام الذكاء الاصطناعى ، سيكون من دواعي سروري أيضًا تعلم ذلكروبوتاتعنوانأضرار البقعغير كفؤة بشكل خاص في فن متابعةطريقة اللعباخترعه منشئيهم ، وخاصة على وحدة التحكم حيث يبدو أنهم يتوقعون إذننا قبل فتح النار.
لأنه يجب تذكره لأولئك الذين ليسوا على دراية بسلسلة أراضي العدو ، ولكنحافةهي لعبة "فريق" في أنقى أشكالها ، وإذا وصلت إلى أي لحظة من اللعبة لتجد نفسك بمفردها في ساحة المعركة ، فهذا هو أن جزازة تستعد بالفعل لتقصير رأسك. حتى أن المطورين ذهبوا إلى أبعد من ذلك لإزالة عداد القتل/الميت في الغالبية العظمى من FPS في جمجمة اللاعبين بشكل صحيح أن الهدف هنا لم يكنفراغولكن للفوز. يتم تنظيم كل بطاقة مرة أخرى حول سلسلة من الأهداف الرئيسية التي سيتم تحقيقها بالترتيب (مع عدد معين من الأهداف الثانوية المتاحة حولها لتسهيل فريقنا) من أجل الفوز في الفريق المعارض.
بشكل عام ، سيكون لأحد المعسكرين المعنيين - الجنود الفخورون/الفاشيين الأمنية والإرهابيين/المتمردين الشجاعين للمقاومة - أن ينفجر أو مرافقة أو القبض على أو حماية شيء ما بينما يحاول خصومهم وضع العصي في العجلات إلى حتى العجلات حتى تدفق العد التنازلي ، وهكذا حتى النصر. كما فيأراضي العدو: حروب الزلزال، سيتم تقديم عروضنا المختلفة لنا في الوقت الفعلي اعتمادًا على الوضع الحالي وسيتعين علينا فقط استخدام قائمة شعاعية (ضخمة بعض الشيء ولكنها ليست دائمًا واضحة جدًا ، بالمناسبة) لاختيار أولويتنا الحالية. وصفة أثبتت نفسها.
من الواضح أن كل هدف يتم الوفاء به سيكون مصمماً لأحد الفئات الأربعة للعبة: سوف يفجر الجندي العقبات في طريقنا ، وسيستخدم المشغل مواهبهالمتسللللوصول إلى المعلومات المحمية ، سيقوم المهندس بإصلاح مجموعة كاملة من الآليات وسيعتني الطبيب بكل هؤلاء الأشخاص الصغار ولكن أيضًا الشخصيات المهمة للمرافقة. سوف يلاحظ النظاميين للألعاب السابقة اختفاءحقل OPS، الذين لم يتم تكييف تفجيراتهم حقًا مع البطاقات الأكثر تعبيراً ونادراًحافة. لا تقلق ، هو الآن الجندي هو الذي سيهتم بتوزيع الذخيرة في ساحة المعركة. إلى جانب المهام التي يجب الوفاء بها لأخذ اللعبة ، سيحق للجميع أيضًا الحصول على تخصصاتهم القتالية ، سواء كان ذلك هو وضع مناجم وأبراج للمهندس أو بالأحرى إخفاء أنفسهم كعدو للمشغل.
لاحظ أنه من الواضح أنه من غير الممكن أن يتم إرسال بريد إلكتروني إلى هذه القدرات الخاصة لأنها تستهلك مقياسًا للموارد ، وبالتالي سيكون من الضروري في بعض الأحيان اتخاذ خيارات القرنية نحو استخدامها ، وخاصة ولكن ليس فقط لأطباء القيامة. سيتطلب الوصول إلى المهارات الأكثر تقدماً لكل مهنة ارتفاعًا في المستوى (بفضل XP الذي أثير على إنجازاتنا) لإنفاق نقاط المواهب في مناطق معينة. في نهاية المطاف ، يمكن للجندي على سبيل المثال تعلم استخدام ذخيرة مثقبة ، وهو مهندس لوضع الألغام بدلاً من واحد ، ومشغل لاختراق أبراج المخيم المقابل وطبيب لإنعاش نفسه بعد الموت. تتوفر أيضًا مجموعة من المهارات العامة ، خاصةً لتحسين أقصى صحتنا أو تقليل المسافة التي سنظهر لها على رادار العدو.
هذا هو اسم الكود الخاص به
شخصياتحافةبكوننا قابلاً للتخصيص من أقدام إلى رأس ، سنفتح أيضًا عناصر مختلفة من الدروع وغيرها من الألعاب الجمالية لتجهيزها للحصول على الفئة الضخمة بينما نسلط الرشاشة. من الواضح أن هذا الجهاز ليس له تأثير علىطريقة اللعبولكن لا يزال يسمح لنا بفضح مواهبنا كمصمم للمستقبل للعالم بأسره والتعرف على الصورة الرمزية لدينا عندما يظهر فيقطع المقطوعةلعبت مع كل هدف تم تحقيقه. إنها أيضًا طريقة رائعة لتحديد الشعر الفاسد الفاسد على الفور من الفريق المقابل الذي يستمر في التمسك بناheadshotsلمدة عشر دقائق.
لن يتوقف التخصيص هنا منذ جولة صغيرة في وضع التحدي (الذي يسمح لك باكتشاف أساسيات اللعبة بطريقة مختصرة للغاية في الشركةروبوتاتأو ثلاثة حلفاء إنسانيين) سوف يفتحون مجموعة كاملة من الوحدات النمطية للالتصاق بأسلحتنا. من الواضح أننا نجد الكلاسيكيات الرائعة لهذا النوع مع أكواب منقناص، كاتم الصوت ، شحنات ذات قدرة أكبر ، إلخ ، إلخ. كن حذرًا ، ليس في حدود بندقيتنا المفضلة من جميع الأدوات المتاحة دون أن نفهم أن كل من هذه الألعاب تجلب العديد من العقوبات مثل المكافآت لأداء سلاحنا. الاستقرار والدقة والأضرار التي لحقت (قبل كل شيء) يمكن أن تجعل سرعة إعادة الشحن والمعدات الفرق بين الحياة والموت في القتال. من الجيد جدًا الحصول على آخر بندقيةقنصمن المألوف ، ولكن إذا استغرق الأمر نصف ساعة لنشره أثناء هروب العدو ، فهو لا يستخدم كثيرًا.
عنصر آخر مهم للغاية يجب مراعاته عند تخصيص شخصيتنا هو Cordulence ، أحد المستجدات الكبيرةحافةبالمقارنة مع أراضي العدو. نظام السفر الذكي الذي يسمح لك بالتسلق في كل مكان تقريبًا والانزلاق تحت العقبات دون الحاجة إلى الضغط على أي زر - إنه في الواقع يكفي للسباق والنظر إلى المكان الذي تريد الذهاب إليه للتسلق/القفز/السحب تلقائيًا أثناء سباقنا - يجري تغييره بشكل خاص وفقًا لما قاله الصورة الرمزية لدينا. سيتمكن الجندي الخفيف من لعب الألعاب البهلوانية دون مشكلة ويركض بسرعة أعلى من أي شيء آخر ولكنه سيعاني من انخفاض المتانة وارسنال يقتصر على أخف أسلحة اللعبة.
على العكس من ذلك ، سترث الشخصية الثقيلة الوصول المميز إلى الأسلحة الثقيلة ، والتي سيكون الشخص الوحيد الذي يتمكن من استخدامه ، وإلى مقياس معزز للحياة تعوض عن طريق انخفاض سرعة الحركة وعدم القدرة على الصعود على معظم عناصر من عناصر ديكور. من الواضح أن متوسط الصورة الرمزية في منتصف الطريق بين هذين الطرفين. من الناحية العرضية ، يعدل هذا الاختيار من الفيزياء تمامًا نهج لعبتنا: طبيب خفيف هو النوع الذي يجب أن ينزلق بين الكرات لتوزيع محاقن القيامة قبل أن يتراجع بينما يفضل زميل Balèze التخويف في Minigun عندما يوزع أسبابه جمع بضع طلقات في المرور.
لن يكون الاختيار بين زيادة خفة الحركة والترسانة المعززة أمرًا بسيطًا كما تعتقد في البداية ، لذاتصميم المستوىلحافةيعتمد على قدرات الاستكشاف التي يقدمها النظام الذكي. كل بطاقة هي متاهة حقيقية من المداخل والمخرج ، "Secret" مقاطع يمكن الوصول إليها فقط إلى أكثر الاختصارات مرونة وفتحها بفضل مهارات فصل معين. فجأة ، نحن لا ننصيب أبدًا من الهجوم العكسي أو على الجانب. تشير بعض المقاطع أيضًا إلى عنق الزجاجة المميت إلى أن نكتشف واحد أو اثنين من الوصول الآخر مما يجعل من الممكن التحايل على الدفاع عن الفريق المنافس تمامًا ... حتى يستخدموا نفس الأساليب في مواجهة هجومنا.
بعد وقت ممتع من الجهاز الذي يقضيه على Xbox 360 ، ما زلنا اكتشفنا مقاطع غير مستكشفة وغيرها من الإدخالات التي تم وضعها بمهارة في بعض أكثر البطاقات متعرجًا. إن معرفة كل سنتيمتر مربع من ساحة المعركة سيكون مرة أخرى أمرًا ضروريًا وهو أمر ممتاز. هذا العمقتصميملسوء الحظ ، يتمتع بسعر مرتفع إلى حد ما: البيئات التي تمت زيارتها ليست متنوعة بشكل غير عادي ويقتصر عدد البطاقات حاليًا على ثمانية. انها صغيرة. سنندم أيضًا على ذلكأضرار البقعتخلى عن فكرة تنظيم البطاقات في حملة صغيرة وزيادة الاستمرارية التي رافقت هذا النظام.
فيما يتعلق بالآلة ، بندقية رشاش ،حافةيستخدم elesely نظاممشهد حديديكل ما هو كلاسيكي ومقذوفات فعالة بشكل خاص على الرغم من أن لقطات البوفيه تبدو أقل فعالية قليلاً مما كانت عليه في الماضي. استخدم الآبار المختلفةهواةمن بين بعض الفئات (يمكن للمهندسين على وجه الخصوص زيادة الأضرار التي لحقت حلفائهم) ، لا يزال من الممكن تعويض أو على عكس ذلك لبرز هذا الانطباع ، وهو جندي ثقي القيادة الصحية) كونها قوية بشكل خاص. تقدم اللعبة أيضًا ترسانة صغيرة من الهجمات للإطاحة بالأعداء ، وذلك بفضل أنفاس القنبلة (التي تفتقر للأسف إلى اللكمة الضرورية لتكون فعالة حقًا مثل ARMA القاتل) ، أو ماندال جيد لميلي أو حتى شريحة جيدة في وضع جيد أرجل العدو. من العملي للغاية وضع العصي في عجلات عدو مشغول في تحقيق هدف أثناء انتظار تعزيزاتنا.
المغامرون من الفلك المفقود
المعاق بالفعل من خلال الانتهاء من خطورة على الكمبيوتر الشخصي ، FPS الجديد منأضرار البقعيعاني من النهاية الكارثية إلى حد ما على Xbox 360. المشكلة الأكثر وضوحًا تتعلق بالقوام ، التي تسيل لعابه بشكل شنيع وأحيانًا تستغرق عدة ثوانٍ (حتى بعد التثبيت على محرك الأقراص الثابتة) عندما لا تسبب فقط كبيرةالبقالرسومات. التاريخ لقيادة الظفر وإكمال الجانب المرئي للعبة بشكل نهائي ، نرث بالإضافة إلى أالاسم المستعارعدوانية بشكل خاص والتي لا تحسن الجدول بشكل خاص. إنه غير واضح ، ويضع يؤدي إلى الحمل ، ويتألق ؛ باختصار ، إنه قبيح. سننقل بسرعة في مجال الرؤية الضيق للغاية لأنه معيار إلى حد ما على لوحات المفاتيح ، لكننا ما زلنا نقدر خيار السماح بإزالة أكشاكنا. كما هو الحال في الكمبيوتر الشخصي ، بدأت التحديثات بالفعل في المطر لإصدار Xbox 360 ، والذي لا يزال في سنوات ضوئية لما يحق لنا توقعه على وحدة التحكم HD في أيامنا.
سيرك الرعب لا يتوقف للأسف هنا ، منذ ذلك الحينحافةيعاني Xbox 360 أيضًا من رمز الشبكة المعروف إلى جانب أردهةاختيار الأطراف غير المستمرة. وبالتالي ، سوف نستخدم أداة بحث تلقائية خطرة بشكل خاص للعثور على ألعابنا والسقوط ، حسب الرغبة ، في مباريات السوائل حيث يواجه ثلاثة/أربعة لاعبين بشريروبوتاتأو في الألعاب المليئة بالاعبين الحقيقيين الذين أصبحوا غير قابل للتشغيل تمامًا من قبلتأخر. من الواضح أننا نستطيع لعب الروليت من خلال إعادة تشغيل أداة إلى غير مسمىالتوفيقعلى أمل أن يجد هذا الشخص أخيرًا جزءًا من الشرب لاكتشاف أننا نجد أنفسنا مرسلة مرارًا وتكرارًا على نفس الخوادم الفارغة أو غير العملية. من الصعب حاليًا الحكم على ما إذا كانت هذه مشكلة في الأداة المساعدة للأبحاث القسم أو إذا لم يكن هناك ما يكفي من الخوادم عبر الإنترنت على Xbox 360 للعثور على جزء جيد. على أي حال ،حافةX360 هو حاليا FPS متعددة اللاعبين لا يمكننا اللعب في ظروف جيدة. يقتل الرحلة قليلا. مع جيشتصحيحاتوطي عينيك ،حافةقد تصبح Xbox 360 لعبة محترمة كما في الكمبيوتر ، ولكن في الوقت الحالي ، تسير في طريقك.
أخبار أخبار أخبار