الاختبار: Call of Cthulhu: هو عاد

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

c'nglui mglw'nafh cthulhu r'lyeh wgah'naglgn

في تلك الليلة في عام 1915 عندما تغيرت حياته
بالتأكيد ، جاك والترز ليس لديه ذكرى تقريبا. فقط
يتذكر هذا القصر المعذب ، هذه الأجسام المسمومة ، هذا القبو الجليدي
وهذه الصور الظلية ... اللاإنسانية. مرت ست سنوات ونصف منذ ذلك الحين
يعود الظهور في الماضي فقط مع قصاصات غير متماسكة ومؤلمة ، اللغز
vertiginous أمام جاك يحارب كل يوم. لقد كان
خرج من اللجوء النفسي حيث تم تدريبه ، لكن كل شيء يبقى
موجة وطمس. بالطبع ، أوقف نشاط المباحث الخاص منذ ذلك الحين
"الحادث" ومع ذلك ، في بداية فبراير 1922 ، تلقى مكالمة هاتفية
مثيرة للإصرار ، وهنا كان في طريقه إلى المدينة الغامضة
D'Innsmouth. يجب عليه التحقيق في اختفاء بعض براين بورنهام ،
مدير متجر البقالة ، وهو أمر شأن باختصار ، ولكن يمكن أن يكون جيدًا
إخفاء الأسرار المضطربة والخطيرة. لأنه ، في Innsmouth ، لا نحب
الأجانب ، أسئلتهم ، نغماتهم المظللة. هذا الميناء الصغير يعيش على راسخ
نفسه لسنوات وقد طرح هواء سميك ومظلم هناك ، غثيان جدا
حتى أن ضوء النهار لا يمكن أن يضيء الحشرات.
مرحبًا بك في أسوأ كابوس.

سيناريوالزوايا المظلمة من
أرض
غمرنا من اللحظات الأولى في جو
Lovecraftian اللذيذ ، في فجر العشرينات ، في مدينة
غير مضياف حيث سيتعين عليك اختراق لغز مشترك مسبقًا. جاك
لا يستطيع والترز أن يقول ما رآه منذ سنوات ، ولكن هناك شيء واحد
من المؤكد أنه ظل يصاب بصدمة منذ ذلك اليوم وعاش في شكل
ذكريات الماضي الرهيبة بعض الأحداث المضطربة. أو ربما هم فقط
الهلوسة الناجمة عن القلق المتساقط في هذه المدينة ...
القطع السردCall of Cthulhuيسير بشكل حرفي اللاعب
في قصة مألوفة تحب أن تخلطها وتزعجها وتلعب معها
الأعصاب. لقد انزلق المطورون إلى لعبتهم كثيرًا من "المفاجآت"
مسؤول عن التمسك بالضغط ، معظم الوقت ، البرامج النصية
إلى حد ما الكلاسيكية ، ولكن فعالة ، وكذلك من خلال ضمان ذلك
يتم نسخ عواطف البطل قدر الإمكان. لذلك ، على سبيل المثال ، عندما يكون
في مواجهة مشاهد لا تطاق - الجثث الممزقة ، وخراطيم في الهواء ... - ، ،
بصره منزعج من الكثير منطمس الحركةأو وميض تهدئة له
تصور العالم المحيط. كل وضع مرهق لجاك سيكون لديه
التأثير الفوري على الشاشة وفيطريقة اللعب، مثل قليلاالظلام الأبديب
وبالتالي تكثيف مشاركة اللاعب. بنفس ترتيب الفكرة ،
توجد إصابات ستعاني المحقق خلال رحلته و
قابلة للعزلة: ساق مكسورة ، وطالما لم تضع أ
تحديث ، سيكون بطلنا مربعًا محرجًا ؛ نزيف غير سلاح و
إن طاقتها هي التي ستنخفض بلا هوادة ، مما يؤدي إلى تمرير الخسارة
من الإحساس المحاكاة بواسطة مرور الصورة التدريجي باللونين بالأبيض والأسود و
تصم الضوضاء المحيطة. مختصر،headfirstلم تبخل
على الأفكار الصغيرة الجميلة لمحاولة أن تجعلك تشعر
ضغوط بطله العصبي ، فقد في هذا الجو المزعج والناجح.
سيء جداطريقة اللعبأيضًا
كن مسؤولاً عن التواصل معنا الإجهاد ، ولكن عن طبيعة مختلفة قليلاً
إلى واحد ...

أكثر مما ينبغي

الساعات الأولى منCall of
النادي
إلى حد ما يستغل المفهوم الأساسي للعبة -تشغيل الدور ، يركز
قبل كل شيء على شدة أسرار التاريخ وعلى التفكير. في
المحقق الخاص الجيد ، لذلك سيتعين عليك إجراء التحقيق كما ينبغي
استجواب السكان القلائل في Innsmouth الذين سيرسلونك
الكلام ، عن طريق الحصول على معلومات السجاد الدقيقة وراء بعض الجدار
ومن خلال الذهاب للبحث عن أدلة. الكل خطي تماما ولا يعطي
ليس من أجل الألغاز الملتوية بشكل شنيع ، لكننا نترك أنفسنا بسهولة
خذ لعبة على الرغم من كل شيء ، بدافع من الواضح بالرغبة في إلقاء الضوء
في حالة تكليفنا لنا ، من ناحية ، وماضينا الغامض ،
على الجانب الآخر.Call of Cthulhuبالتأكيد يقطر جو قمعي
من الدقائق الأولى من المغامرة ، ولكنطريقة اللعب، من ناحية أخرى ، يتم لعبها إلى حد ما و
سهل. ثم ينتهي بنا الأمر إلى الشعور بعدم الارتياح في Innsmouth ،
تجاهل المظهر المهدد للمارة -تحذيرات مختلفة أكثر
أو أقل خوارقًا نواجهه على منحنى الشارع أو العلية
مغبر. سيرى البعض في هذه الساعات الأولى من اللعب ببطء
الإطارات وعدم وجود عمل soporific ، ولكن هذا الانطباع ،headfirstاكتساح أ
الانقلاب ، وحشي ، واضح ، لمشهد مفاجئ ، والذي يرفع
فجأة ضغط وتسلقطريقة اللعبخطوة ثانية. الآن لم يعد
مسألة المشي بلا مبالاة مثل شيرلوك يوم الأحد ، ولكن من
الفرار ، للعيش في وحش مطاردة في عالم معادي وخطير.Call of
النادي
ثم يتحول فجأة إلى لعبة تسلل حيث الظل
يصبح ملجمك وإسكات حليف. نقرة واحدة على صخور "Shift"
إلى جانب اللعبة في وضع التقدير الذي يسمح للبطل بالمشي على
توجيه القدمين ومراقبة البيئة المحيطة بعناية أكبر. لن يكون
الرفاهية ، لأنه سيتعين عليه التسلل إلى أماكن كئيبة إلى حد ما ، يحتفظ بها
الرجال العصبيين إلى حد ما وبالتالي يتجنبون قدر الإمكان.
تكافح من أجل قضاء ربع قذر لمدة ساعة. في الواقع ، في هذه المرحلة من اللعبة ، جاك والترز
لن يكون له أي أسلحة ولن يكون قادرًا على استخدام قبضته الصغيرة
نأمل في صد مهاجم. إذا تم اكتشافك ، فسيكون هناك
لذلك حل: ركض بسرعة كبيرة وصلي. لحسن الحظ - إذا استطعنا
للقول -، الأعداء هو أ
غباء هائل وأحيانًا يكون ذلك كافيًا للانحراف ببساطة عن عدد قليل
متر حتى ينسوا وجودك تمامًا. من ناحية أخرى ،
إن القدرة على المناورة في العرض الذاتي - على الرغم من أنه أكثر متعة مع لوحة مفاتيح وفأرة من وحدة التحكم في Xbox - ليست مثالية دائمًا في بعض
يترك مقاطع التوتر وتعديل الصعوبة قليلاً ليكون مرغوبًا ، جيدًا
أنه سيتعين عليك أحيانًا بدء عدد مقدس من هذه التسلسلات
قبل أن تنجح في العثور على العيب والخروج منه دون الكثير
من الخدوش.

بعد بضع ساعات مرهقة قضى في
يفر و (في بعض الأحيان) الآفات ضد بعض الأخطاءطريقة اللعب، تعبر اللعبة أ
خطوة جديدة ، مرة أخرى. خطوة ثالثة تشبه للأسف
المشي أكثر من اللازم ، هذا القليل من التذبذب الذي لن يفشل في رحلة
اللعبة.طريقة اللعبفقط على أساس
أراد المطورون الدراسات الاستقصائية الصغيرة ومراحل التسلل
حقن القليل من العمل في عنوانهم. لذلك استسلموا إلى صفارات الإنذار من FPS عن طريق تحويل لعبة إلى الجو
ثقيلة وناجحة في إطلاق قاسي وسخيف. اصنع سلاحًا إلى جاك
لم يكن والترز في الواقع أفضل الأفكار في العالم ، أو هو
كان من الممكن أن يكون الحد الأدنى من العمل مع التعامل معها. إنها
بسيط ، يبدو وكأنه أتشبه الموتالمواعدة من التسعينيات.
ليس من المعروف جيدًا ما إذا كان الخصم يتأثر ، يستجيب نظام الهدف
على أي حال ، أعداء ، أكثر غباء مما كانت عليه في المراحل
التسلل ، تختفي بمجرد موته دون أن يترك أدنى القليل
نهاية الذخيرة. شاذ. وعندما نتذكر أن تطوير اللعبة
استمر أكثر من خمس سنوات ، يتساءل المرء قليلاً كيف يمكنه الخروج
اليوم مع مثل هذه الثغرات في لهطريقة اللعب. على أي حال،Call of Cthulhuنحن
يوضح بوضوح أن العنف لا يحل كل شيء. حتى لو كان ذلك يعني توسيع لعبته ،
فريقheadfirst
كان ينبغي أن يستمتع بتطوير تحقيقه وجانب اللغز بدلاً منا
إلحاق مشاهد العمل بخصم. من الأفضل تقوية أصولها من
لمحاولة ملء نقاط الضعف الخاصة بك.

مسألة جو

فيما يتعلق بالإدراك
تقنية ، مرة أخرى ، لا يبدو أن وقت التنمية قد عمل
المطورين لصقلCall of Cthulhuبجانب. على العكس ،
تقدم لنا اللعبة رسومات متوسطة ونظيفة ، ولكن بعيدًا عن
يا له من جهاز كمبيوتر محترم قادر على تقديمه اليوم ، وفي مكان ما تم القيام به بالأمس
أيضًا. المجموعات هندسية للغاية ، والمواد سلسة قليلا ،
يفتقر الكل إلى الكثير من المؤثرات الخاصة الأكثر روعة والشخصيات
ليست بالضرورة مفصلة للغاية - كلها تبدو متشابهة. ل
بقدر ما ، لا يعاني الجو كثيرًا من هذا الضعف الفني بفضل
عمل مصممي الجرافيك الذين ما زالوا قادرين على إعطاء لعبتهم أ
cachet المظلمة والمخيفة ، والتي لن تفشل في صدى
ذكريات القراء واللاعبين في Lovecraftنداء
النادي
. بالإضافة إلى ذلك ، الفشل في أن يكون أكثر جاذبية ،الركن المظلم من الأرضعلى الأقل ميزة الوصول إلى الوصول نسبيًا ، حتى بالنسبة لبعض اللاعبين ، اقتحم البكاء أمام التكوين اللازم لتشغيل أالنسيان، هذا لا يزال.

الجو الثقيل للعنوان يدين أيضًا بالجو الصوتي
الذي يلعب أيضًا دورًا كبيرًا في مشاركة اللاعب ، على وجه الخصوص
بفضل المؤثرات الصوتية الموثوقة حقًا. نفخ الرياح في
الأزقة ، عواء الرجال عندما تقبل ، تتلوى القلق من
البطل الذي يحاول طمأنة نفسه في لحظات من التوتر ، وينهبون
قلبه ، تنفسه الذي يتسارع ... مجموعة جميلة من الأصوات
يرافق في جميع أنحاء اللعبة ويأتي ليلعب دورها في الشريرة
عملية الخوف. سوف نأسف ببساطة لعدم وجود العنوان بأكمله
استفد من نفس العلاجات مثل الموسيقى التصويرية ...

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار