الاختبار: CoD 2 X360: نداء 2 ديسمبر

تم اختباره لجهاز Xbox 360

مرة واحدة حرب، دائما حرب

وفيا لعاداتهإنفينيتي واردنظمت الحملة لهذا الغرضنداء الواجب 2بنفس الطريقة التي اتبعها الجزء السابق، مع تغيير البيئات والأبطال من أجل رسم صورة كاملة قدر الإمكان للحرب العالمية الثانية في جزئها الغربي. سيتناوب العديد من الأبطال، الروس، والإنجليز، والأمريكيين، خلال المغامرة الفردية؛ سيمتد هذا من موسكو إلى العلمين، ومن الصحراء المصرية إلى البوكاج النورماندية، دائمًا مع الألمان والألمان والمزيد من الألمان في مرمى بصرهم، ثم يُدفع الغزاة الأوائل إلى الوراء معركة بعد معركة باتجاه وسط أوروبا. بكل بساطة، لن يتوقفوا أبدًا، ملفوفين بالقليل من الصوف، في قميص داخلي أو في زي رسميrespawnerتحت مدفعنا الرشاش، نص بعد نص، بأسلوب تم إضفاء الطابع الرسمي عليهمهداوأكمله الأولنداء الواجب. يستمر الجزء الثاني منه في هذا الاتجاه ولكنه يزيد من حدة الأمور، دون منح اللاعب وقتًا للتنفس، ولا وقتًا ليبرد سلاحه. عملت بشكل جيد للغاية في جميع وجهات النظر، وتصميم المستوىالعنوان، على الرغم من أنه خطي، تم ترتيبه في الواقع بحيث لا يسمح لأي بحث عن مفتاح أو أي وقت توقف آخر بإبطاء الإجراء.

يطلب منا الجزء الأول من إحدى المهام اقتحام المحطة المركزية التي يسيطر عليها الجيش الألماني. تحت نيران أعشاش المدافع الرشاشة ووابل من القنابل اليدوية، أمضينا خمس دقائق في الاقتراب ببطء من المبنى، متجنبين التعثر فوق القضبان، لنتمكن أخيرًا من تنفيذ هجوم مدمر في القاعة وتنظيف الطابق العلوي على الفور.

بعد عشر دقائق من الجهد، وربع ساعة للأبطأ، تحالف المركز العصبي للمدينة أخيرًا، ونهنئ بعضنا البعض، ونخرج بعض الصمامات، لنغرق فورًا على الأرض تحت رصاصات هجوم مضاد من قبل قوات المحور. بمجرد توقفه في مساراته، لن يكون هناك وقت لتأمين المنطقة التي سيدعونا القدر لمسافة خمسين مترًا إليها: علينا أن نصنع ممرًا، ونستخدم المخزون والمدفع للتسلل إلى المكان المسمى والمشاركة كما تدين لنفسها إلى العرض. بعد عشرين، خمس وعشرين دقيقة بهذه الوتيرة، يمكننا أخيرًا التنفس لبضع ثوانٍ قبل النقر على زر المهمة التالية؛ تفوح منه رائحة العرق، و ترمش الجفون بشكل عشوائي، ونغتنم الفرصة لأخذ قسط من الراحة قبل الغوص مرة أخرى. وها نحن نعود مرة أخرى كما في الأربعين.

الفاشيين سخيف!

لتوفير مثل هذا الإيقاع طوال الحملة، كان على المطورين اتخاذ خيارات والكثير من التنازلات. مكثفة ومذهلة، مع اشتباكاتها التي شارك فيها عشرات الجنود من كلا الجانبين وعملها الذي لا ينتهي أبدًا،نداء الواجب 2وبالتالي يعاني من نقص بسيط في التنوع في نهجه. مرة واحدة نسير عبر أنبوب لتجنب الألمان، وفي مرة أخرى نتجول في مركبة مدرعة في وسط الصحراء... ولكن على الرغم من هذه المحاولات النادرة والقصيرة،طريقة اللعبتتلخص بشكل أساسي في إطلاق النار على كل شيء يتحرك دون أن ترفع عينيك عن رمز النجمة الصغيرة للهدف التالي الموجود على البوصلة. ويحدث أحيانًا أننا نكتشف الأخير في اللحظة المحددة التي نملأها فيها؛ وهذا يعني أننا إذا أجهدنا أدمغتنا لمتابعة الأحداث. حتى لو كان ذلك يعني تقليل الاستكشاف قدر الإمكان، وبالتالي تقليل الإيقاع،إنفينيتي واردرأى أنه من المناسب إخفاء أي إشارة إلى حياة اللاعب، ونتيجة لذلك، القضاء على جميع عمليات الركض ذهابًا وإيابًا التي قد يقوم بها بحثًا عن أدوات الرعاية. نظرًا لغياب شريط الحياة عن الواجهة، فإنه غائب أيضًا عن اللعبة ككل. وبدلاً من ذلك، قدم المطورون نظام ضرر مؤقت: يمكن للبطل الاستمتاع بانفجار صغير دون أن يجفل، لكن كثرة الرصاصات المتتالية في الوجه تطمس رؤيته. تتحول حواف الشاشة إلى اللون الأحمر، ويتسارع تنفس الرجل ولم يعد قادرًا حقًا على اصطفاف أي شخص. للخروج منه، هناك حل واحد فقط: الاختباء والانتظار حتى يمر. وفي غضون ثوانٍ قليلة، أو اثنتي عشرة على الأكثر، أصبح رجلنا منتعشًا كالصرصور مرة أخرى ومستعدًا لتدمير اللاوعي الذي كان غاضبًا من جلده قبل لحظة. فكرة غريبة مستوحاة من درعهالةوالذي يتمتع بالتأكيد بميزة تسريع الحركة أكثر قليلاً، ولكنه ليس مناسبًا جدًا للعنوان.

إن هذا السعي إلى العمل بأي ثمن لا يحرمك فقط من متعة استكشاف المناطق المحيطة قليلاً؛ كما أنه يزيل كل الخوف من الموت وبالتالي كل التوتر أثناء المواقف المتوترة. آه، نحن نموت أحيانًا عندما تسقط قنبلة يدوية على أقدامنا أو عندما يستمتع قناص. لكن من السهل جدًا العودة إلى الصحة الكاملة عندما لا يصبح الانفجار مميتًا على الفور، بحيث نأخذ كل الفوضى المحيطة بنا فلسفيًا. والأمر مؤسف للغاية لأنه مع Call of Duty، كان لدينا العديد من الأسباب للخوف على بقائنا. مثل سابقتها، تقوم هذه الحلقة الجديدة بالأشياء بطريقة كبيرة لتغمرنا في وسط الصراع وتجعلنا نفهم أن الجندي، حتى لو كان موهوبًا، لا يمثل الكثير على نطاق المعركة. لذلك، نحن محاطون في جميع الأوقات بستة رفاق (وأحيانًا أكثر من ذلك بكثير)، تمامًا مثل البطل في هزيمة القوى المقابلة، وغالبًا ما يكونون فعالين. في كثير من الأحيان، يتم فتح هدف وتستمر الحركة حتى لو أخطأنا الهدف قليلاً، دون أن ننجح في القضاء على عدو واحد.

وفي أحيان أخرى، يتمكن الذكاء الاصطناعي دون أن يطلب من أي شيء من تفجير باب أو التخلص من عش مدفع رشاش. من الواضح أنه يُطلب من اللاعب دائمًا وضع عبوة ناسفة على دبابة معادية أو إنجاز هذه المهمة أو تلك. لكن الشعور بكونك مجرد أحد التروس التي تجعل الآلة تتحرك للأمام يوفر قدرًا من الرضا. النقطة القوية في السلسلة، جوها، أصبحت ذات صلة مرة أخرى... وبالتالي يبدو الشفاء السحري غير ذي صلة. وحتى لو كان ذلك يعني الاستغناء عن أدوات الرعاية، فربما كان من الأفضل رؤية طبيب يديره الذكاء الاصطناعي أو خدعة أخرى مماثلة.

شاشة دخان

من ناحية الإنتاج، اختار المطورون تكييف العنوان كما هو الحال في Xbox 360، وبالتالي انتهى بنا الأمر إلى إصدار مطابق بصريًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي، وصولاً إلى البكسل. ونتيجة لذلك، تقدم اللعبة القليل من التأثيرات المعدنية البراقة ولارسم الخرائط نتوءإلىالكمال الظلام الصفر، ديكورات قابلة للتدمير فقط ضمن حدود النصوص المخطط لها مسبقًا (أي لا يوجد تفاعل مع اللاعب، باستثناء العلب المتفجرة التي لا نهاية لها)، ولا يتم تقليل التشوهات والانفجارات إلى الحد الأدنى الصارم، أي أنها واقعية: التأثيرات ومستوى النمذجة، هذانداء الواجب 2لا يجوز استغلال القوة الكاملة لوحدة التحكم من الجيل الجديد التي تعمل عليها. ومع ذلك، يضمن عمل التصميم الممتاز أن تحتوي اللعبة على رسومات صحيحة تمامًا، ولكن قبل كل شيء تتمكن من إثارة الإعجاب في ظروف معينة. الزخارف، الجميلة جدًا، توفر منظرًا جميلاً أثناء الراحة ومشهدًا رائعًا عندما يواجه الجنود بعضهم بعضًا: الرصاص يتطاير في كل الاتجاهات، والجثث أيضًا، والدبابات تثير سحبًا من الدخان... لكن الغريب أن قنابل الدخان وقنابل الدخان الخاصة بها الانبعاثات المبهمة التي تعطي الأمر برمته طابعًا حقيقيًا. ينطلق الدخان بشكل حلزوني لالتقاط الأنفاس بطريقة واقعية للغاية ويخفي المنظر حرفيًا، سواء بالنسبة لأولئك الذين يراقبونه من بعيد أو بالنسبة إلى الزواف الفقراء الذين يمرحون هناك. ونتيجة لذلك، فإن القنابل اليدوية المذكورة لها فائدة تكتيكية صحيحة تمامًا؛ فالإقتراب من مركبة مدرعة وإلصاق عبوة ناسفة عليها هو حل ممتاز. نقطة إضافية من حيث الجو بلا شك. علاوة على ذلك، تعمل اللعبة بسلاسة كبيرة ولا تحدث إلا بعض حالات التباطؤ النادرة في بعض الأحيان، عندما تشتد الأحداث حقًا. البيئة السليمة، وخاصة الحذرة، تستحق أن تكون معروفة دون أن تكون ساحقة.

مستوى متعدد اللاعبين,إنفينيتي واردقدمت الأساسيات مع أوضاع اللعبة الثلاثة المعتادة (مباراة الموتمنفردًا أو ضمن فرق،التقاط العلم)، وكذلك البحث والتدمير المعروف مننداء الواجب، ووضع المقر الرئيسي الأكثر تميزًا، يتنافس فريقان، في محاولة لإنشاء موقع متقدم في إحدى المنطقتين المحددتين على الخريطة.

بمجرد تركيبه، يجب عليك بالطبع الدفاع عنه لكسب النقاط ولكنإعادة الظهورثم تكون محدودة - ويمكن أن يبدأ التوتر في التصاعد. وكما هو معتاد مع هذا النوع من اللاعبين المتعددين، فإنك تحتاج إلى فرق جيدة لتحقيق النجاح وهذا ليس بالضرورة أن يتم الفوز به على Xbox Live. بالإضافة إلى ذلك، تقتصر الألعاب على ثمانية لاعبين.متصل، وهو قليل جدًا، نظرًا لحجم البطاقات. المشكلة هي نفسها قليلاً بالنسبة لوضع الشاشةينقسم، يمكن تشغيلها حتى أربعة في وقت واحد في ظروف سلسة جيدة ولكنها ليست مثيرة للغاية. لتتمكن من الاختراق حقًا، ستحتاج إلى جمع ما يكفي من الأصدقاء والآلات والألعاب وأجهزة التلفاز معًا للعب ما يصل إلى 16 شخصًا في ألعاب متعددة وحدات التحكم. باختصار، عليك أن تكون متحفزاً.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار