تم اختباره على بلاي ستيشن 4
طلاءه باللون الأسود
قصةبلاك اوبس IIIيتناسب مع استمرارية سابقاتها ويبدأ بعد حوالي أربعين عامًا من أحداث الحلقة الثانية. في منتصف القرن الحادي والعشرين، وبينما لا يزال العالم تهيمن عليه جيوش من الطائرات بدون طيار من جميع الأنواع ونظام الدفاع المضاد للطائرات DEAD،بو الثالثيبدأ بمهمة إنقاذ الرهائن داخل قاعدة عسكرية. بموجب أوامر قائد الفرقة هندريكس، سيتعين على بطلنا (أو البطلة منذ أن سمحت لك اللعبة الآن باختيار جنسك) تحرير وزير محتجز في سجون ميليشيا لا يبخل بالتعذيب. وفي وسط هذه البيئة ستظهر مجموعة أخرى من الجنود الذين يعملون لصالح وكالة المخابرات المركزية بقيادة تايلور. بالاستفادة من التعديلات الميكانيكية والكمبيوتر المختلفة، يوضح هذا القسم المعزز القدرات القتالية الخارقة ويسمح للمهمة بالتقدم بشكل ملحوظ. لسوء الحظ، فإن هذه الميزة لن تفيد بطل الرواية الذي يجد نفسه، في منتصف مرحلة الاستخراج، معزولًا عن حلفائه وينتهي به الأمر بالضرب على يد روبوت مفرط الحماس، مستغلًا ميزته لتمزيق أطرافه كما يفعل أي شخص. تمزيقهم.
بعد أن أنقذه تايلور في اللحظة الأخيرة، سيمر البطل عبر الصندوق السريري ويتم تثبيت مجموعة كاملة من التعزيزات، ليتعلم لاحقًا كيفية استخدامها في محاكاة الواقع المعزز. يتعين علينا بعد ذلك أن ننتظر بضع مهمات حتى تبدأ المغامرات حقًا عندما تكتشف فرقتنا، برفقة هندريكس، أن خلية تابعة لوكالة المخابرات المركزية في الصين قد تم مذبحتها وأن كل القرائن تشير بعد ذلك إلى تايلور وعصابته. دون الكشف عن المزيد عن المغامرة والاختصار، يجب أن نعترف بأن هذه الحملة كانت بمثابة خيبة أمل حقيقية، سواء في تقدمها أو في نجاحها.طريقة اللعب. القصة، ببداية بطيئة للغاية، ستلعب على حبال الرحلة في ذكريات الجنود الآخرين وعلى الهلوسة المرتبطة بالزيادات. بفضل الرقائق الإلكترونية المختلفة والبرامج المتكاملة، سيتعين على الصورة الرمزية الخاصة بنا الدخول إلى رؤوس الشخصيات الأخرى لاختراق دوائرهم المتكاملة والتمكن من كشف المؤامرة. إذا كان موضوع صدمات ما بعد الصدمة والجنود الذين فقدوا كل الحس السليم هو موضوع قريب من قلب تريارك، فإن العرض المسرحي هنا يستعير الكثير من عالم السينما (بدايةفي الاعتبار) وبفضل فتح الأدراج في كل الاتجاهات، تضيع القصة في مغامراتها الخاصة، غير قادرة على مواجهة اللاعب بخصم حقيقي أو حتى إنشاء هدف واضح طويل المدى.
في حين أنه من الواضح أننا يجب أن نحيي رغبة المطورين في الانفصال عن أغلال الحرب التقليدية والبطل/الجندي الأمريكي، فإن السيناريو سيتناقض أحيانًا مع المراحل الكلاسيكية للغاية (التسلل إلى القاعدة، وحرب العصابات ضد الميليشيات في بيئة حضرية، وما إلى ذلك). ، أحيانًا تترك التسلسلات اللاعب مذهولًا تمامًا، كما لو كان مذهولًا من درجة التعقيد غير الضروري لهذه المغامرة. تثير المقاطع الموجودة في الذكريات عدم فهم كامل ومليئة بالرسائل الزائفة العميقة، التي يتم إلقاؤها في وجوه اللاعبين بمهارة مثل طلقة في مؤخرة الفئران. على سبيل المثال، لا يزال العنوان قادرًا على جعلنا نقاتل دبابة بانزر والتي، مثل المحولات، تتحول إلى رباعي الأرجل للمستقبل داخل كنيسة في باستون خلال الحرب العالمية الثانية؛ كل ذلك أثناء القضاء على جحافل النازيين الذين يطيرون بعيدًا في قطيع من الغربان بمجرد موتهم... هذا السيناريو الذي لا معنى له ينجح أيضًا في تحويلنا إلى وضع الزومبي، الذي لا يقابل مكافأة ذلك إلا فقره.طريقة اللعب، محاصرة البطل في منزل صغير وتسبب في وصول عدد قليل من الزومبي اللامبالين عبر النوافذ. باختصار، البعد النفسي للعنوان مثير للاهتمام مثل الغلاف الخلفي لأحدث Musso وهذه الحملة.بو الثالثإنه جيد فقط في رمي طائرة جيفرسون دون أن يتمكن من معالجة الأسئلة الحقيقية حول ما بعد الإنسانية أو الزيادات في عدد الجنود.
جيفرسونوضع الطائرة
تعتبر ملاحظة الفشل هذه أكثر إزعاجًا لأن اللعبة تقدم بعض المراحل المثيرة للاهتمام؛ تسمح لك المشاهد المقطوعة التي يتم عرضها باستخدام محرك اللعبة بتقدير العمل الممتاز في الرسوم المتحركة، ومن وجهة نظر أكثر عالمية، الجودة الرسومية للبرنامج. تعج النماذج، مثل الإعدادات، بالتفاصيل، وتعمل الإضاءة بشكل جيد للغاية، كما أن العرض بمعدل 60 إطارًا في الثانية حتى على وحدات التحكم يجعل التجربة سلسة تمامًا. لكن،بلاك اوبس IIIفي بعض الأحيان أكثر فوضى منالحرب المتقدمةوسوف نذكر على سبيل المثال المشاهد التي يتم تشغيلها بمعدل 30 إطارًا في الثانية بينما تكون مزينة بضبابية حركية فظيعة، وبعضها يسقط فيمعدل الإطاراتهنا وهناك، ظلال ذات تعريف مشكوك فيه أحيانًا على الشخصيات أو حتى الأنسجة التي تكافح من أجل التحميل بشكل صحيح، وتعرض عناصر معينة مع القليل من التفاصيل لدرجة أننا نصبح قصيري النظر.
جانبطريقة اللعب، حملةبو الثالثيتم وضعها أيضًا بين كرسيين بسبب رغبته في جعلها لعبة تعاونية. في الواقع، يمكن لهذه الحملة أن تستوعب ما يصل إلى أربعة من الأقوياء ولكننا لا ننصح أي شخص بخوضها بمفرده، لأن المواقف ليست مناسبة للاعب واحد. وبالتالي فإن جزءًا كبيرًا من المستويات يقدم بناءًا في ساحات مفتوحة إلى حد ما، مما يوفر بنية تسمح بالحركة في جميع الاتجاهات. إنها نقطة جيدة في اللعب التعاوني، ولكنها محنة حقيقية للذئب المنفرد، لأنه في معظم الأوقات سيكون الهدف الوحيد لمجموعات من الخصوم. يتجاهل هؤلاء الروبوتات تمامًا من خلال التركيز بشكل كامل على اللاعب، ونجد مراحل تسقط فيها حفنة من القنابل اليدوية عند قدمي البطل، مما لا يترك له أي فرصة للهروب. بنفس النغمة، فإن الأعداء الخاصين ليسوا مناسبين على الإطلاق لمغامرة فردية، وليس CyberCores، وهو نوع من قوة الشخصية النشطة، سيغير الوضع. سنذكر على سبيل المثال هذه الطائرات بدون طيار المستديرة المغطاة بالمسامير (التي تم أخذ تصميمها منسفينة حربية) والتي تندفع نحو اللاعب لينفجر بشكل أفضل في وجهه والتي تجعلك ترغب بشدة في تضمين وحدة التحكم في اللوحة. إذا لم يكن تدميرهم تحديًا حقيقيًا في حد ذاته، فإن ميلهم إلى النزول عندما تواجه بالفعل حوالي عشرين خصمًا سيضع أعصاب الأكثر صبرًا على المحك، حيث يصبح من المستحيل تجنبهم.
ومع ذلك، فإن هذه الحملة مليئة بالأفكار الجيدة ووصول أمنزل آمنكمَركَزبين المهام يجلب نفسا من الهواء النقي إلى العنوان. وبالتالي سيكون من الممكن مقابلة زملائك في الفريق قبل المغادرة للعمليات وسيكون لكل شخص مساحته الشخصية الخاصة، حيث سيتمكنون من عرض الجوائز المختلفة التي حصلوا عليها أثناء تجوالهم. توفر هذه المساحة أيضًا مستودع أسلحة وخيارات تخصيص من جميع الأنواع وحتى أجهزة محاكاة لمهام الواقع الافتراضي، مع شاشة ملاحظات لمعرفة ما يفعله اللاعب. أخيرًا، يجب أن نحيي القرارات التي اتخذتها Treyarch لتوحيد التجربة بين أوضاع اللعبة المختلفة، وبالتالي سيجد اللاعبون واجهة موحدة سواء للحملة أو وضع الزومبي وحتى وضع اللاعبين المتعددين، مما يسمح لهم بإنشاء شيء أكثر من ذلك بكثير. متماسك.
أين كالوف؟
إذا لم تترك الحملة انطباعا قويا، فسيتعين عليك اللجوء إلى اللاعبين المتعددين للعثور أخيرا على أحاسيس الألعاب الممتعة. لا توجد مفاجآت حقيقيةطريقة اللعبنظرًا لأننا نأخذ القواعد التي قدمتها CoD 4 وتجربتها سلسة وديناميكية كما كانت دائمًا. ومع ذلك، يقدم Treyarch شيئًا جديدًا مع jetpack الذي يعمل الآن مع دبابة صغيرة وقدرة الشخصيات على الجري على الجدران. في الواقع، هذا يتخلل الألعاب بشكل أكبر وإذا كانتصميم المستوىيوفر ملاعب لعب جيدة، وسوف نأسف لوجود جدران غير مرئية في كل مكان مما يحد بشكل كبير من المساحة ولا يقدم في أي وقت أي أدلة تشير إلى أنه سيتم حظر اللاعب. أي شخص يريد أن يسلك طريقًا مختصرًا من خلال "القفز" فوق مبنى أو صخرة كبيرة سوف يصطدم مثل الذبابة بالزجاج الأمامي بهذه الجدران، وبالتالي يتركهم تحت رحمة خصومهم دون أن تشير اللعبة إلى عدم وجود هذه المناطق في أي وقت من الأوقات. لا يمكن الوصول إليه. كيف لا يمكننا أن نعترض على اللعبة التي تعيدنا باستمرار إلى أردهةبين الألعاب والتي تفرض أوقات انتظار لا تطاق لتعطي في النهاية إمكانية بسيطة للتصويت على البطاقة التالية، بينما يتم تشغيل الألعاب على خوادم مخصصة؟
وبعيدًا عن خيبات الأمل هذه، لا تزال لعبة تعدد اللاعبين هذه ممتعة تمامًا، حتى لو كنا نأسف لنقص معين في التجديد المتعمق. نجد فئات يمكن تخصيصها باستخدام نظام النقاط، ثم توفير المزيد من الحرية للتكوينات المختلفة الممكنة، ولكن من المؤسف أن لا نزال نواجه نفس الخبرة الميكانيكية لفتح الأسلحة والمعدات. بينماساحة المعركة المتشددةتم تغيير اللعبة مؤخرًا، مما يسمح لك بالحصول على بيتوارات جديدة بأي ترتيب،بو الثالثيفرض دائمًا مراحل اكتساب XP هذه لاستعادة الثمين الخاص بك. بعد أكثر من ثماني سنوات من استخدام نفس الهيكل وتوفير نفس النماذج الأولية للأسلحة بشكل أو بآخر، يصبح من المتعب للغاية أن تضطر إلى التورط في استخدام الأسلحة أو الأسلحة.الامتيازاتالأساسي ويصعد السلم تدريجيًا بينما يكرر معظم النظاميين العملية من سنة إلى أخرى.
ومع ذلك، يقدم العنوان أوضاعًا أخرى، مع بعض الميزات الجديدة المرحب بها. يقدم وضع Arena شيئًا جديدًا تمامًا هنا لأنه يدمج نظام مسودة، والذي يوجد عادة في ألعاب MOBA قبل الانطلاق في المعركة. تم تصميمه من قبل المبدعين للرياضة الإلكترونية كتطورلعب الدوريكما ستقوم Arena بتخصيص تصنيف للمشاركين من أجل تحقيق التوازن في الألعاب، مع الاعتماد على الانتصارات لتجنب ظاهرةتعزيز عكسي، لمنع بعض الأشخاص من النزول عمدًا إلى المستويات من خلال خسارة الألعاب. إذا كان النظام يتمتع بميزة تقديم شيء مثير للاهتمام، فغالبًا ما يتبين أن مراحل المسودة طويلة جدًا، وفي النهاية نقضي معظم الوقت في القوائم، في انتظار الأشخاص الصغار الذين يتعجلون في المقابل لاتخاذ قرارهم. يظهر وضع لعبة آخر معتشغيل مجانيالأمر الذي سيتطلب منك إكمال المستوى باستخدام القدرات الحركية للشخصية، كل ذلك تحت ضغط المؤقت. كل وفاة أو خطأ يؤدي إلى عقوبة، سيتعين عليك بعد ذلك البدء عدة مرات حتى تحصل على وقت جيد وتضع نفسك بشكل صحيح في التصنيف حتى لا تظهر بمظهر المشكل.
ينتهي في مورج
سيواصل الأشخاص الحقيقيون طريقهم المرح في مجموعات متعددة وسيتحولون بسرعة كبيرة إلى الوضع الشهيرالمتشددين، الذي يقوم بمحاذاة الأحرف الأقل مقاومة أثناء إلغاء تنشيط الواجهة والأدوات المساعدة المرئية العديدة. ويجب علينا أن ندرك ذلك مع jetpack وwallruns، يعد هذا الوضع نجاحًا حقيقيًا من خلال تقديم شيء ديناميكي للغاية دائمًا مع فرض توتر مرتبط بإثارة الشخصيات. ومن ناحية النجاح، سنذكر أيضًا خيارات المشاركة المختلفة وعجلة سمك القدوالذي يسمح ببث الألعاب على منصات الفيديو المختلفة. يعد التخصيص المرئي للأسلحة أيضًا نجاحًا كبيرًا، خاصة وأن الأداة تتيح لك إنشاء مجموعة كاملة من الأشكال المختلفة ولكن أيضًا إتاحتها للاعبين الآخرين. ومع ذلك، فإن كل شيء ليس ورديًا في هذا الجانب أيضًا، لأنه من المستحيل حاليًا تطبيق إبداعات سلاح على آخر، أو حتى طلاء السلاح بالكامل. في الواقع، ستقتصر هذه الإنجازات على جزء صغير من الأسلحة، والسبب هو وجود جلود نادرة لفتحها في الصناديق التي يجب فتحها باستخدام المفاتيح، والتي يتم استرداد المفاتيح بمرور الوقت.
وأخيرًا، كيف يمكننا أن نتحدث عن Black Ops دون الحديث عن وضع الزومبي الخاص بها؟ يعود هذا المنتج حاليًا ويقدم حاليًا جزءًا بعنوانظل الشر، مع طاقم من الدرجة الأولى: قدم جيف جولد بلوم وهيذر جراهام ونيل ماكدونو ورون بيرلمان ملامحهم وأصواتهم للسجناء الأربعة التعساء في مدينة مورج، وهي مدينة أمريكية خيالية من الأربعينيات يمزج تصميمها بين فن الآرت ديكو والفن الحديث. من الصعب عدم التعرف على العمل الممتاز في الغلاف الجوي: تقدم Morg City منطقة ألعاب ممتعة للغاية لاستكشافهاتصميم المستوىيعمل بشكل جيد جدًا، حتى لو كنا نقدر المناطق التي كانت أقل ضيقًا. أصبح لدى الأبطال الآن Gobblegums التي يجب شراؤها من موزعات الحلوى للاستفادة من القدرات السلبية الجديدة وسيكون من الممكن أيضًا التحول إلى وحش شيطاني باستخدام مذابح صغيرة منتشرة حول الخريطة. ثم القتال باستخدام مخالب للحصول على الأسلحة، فإن هذا الرجس سيضمن للمجموعة القليل من الراحة؛ نحن ببساطة نأسف لنقص المعلومات المتعلقة بمدى ضرباته.
يصل Morg أيضًا ومعه نصيبه من الأسرار التي يجب اكتشافها وسيطلب من المغامرين جمع أشياء مختلفة للوصول إلى مناطق مخفية جديدة كالمعتاد. سنسلط الضوء أيضًا على الأعداء الجدد الذين يغيرون المتعة قليلاً، مما يجعل وضع الزومبي هذا أمرًا جيدًا بالتأكيد. ومع ذلك، فإن غياب الخوادم المخصصة (على عكس بقية الأوضاع المتعددة) في معظم الأوقات يحول التجربة إلى سلسلة منالتراجعاتوالنقل الآني، مما يجعل التصويب أكثر من عشوائي. سيكون من الضروري بعد ذلك لعبها مع مجموعة من الأصدقاء بما في ذلك مضيف يتمتع باتصال قوي، وإلا فسوف يحدث ذلكظل الشرسيكون من الصعب اللعب.
أخبار أخبار أخبار