تم اختباره للبلاي ستيشن 3
لا، أنت لم تتغير أيضا
نحن نتذكر حركة البوكر المصغرةإنفينيتي واردالذي قرر في الحلقة الرابعة من مسلسله قلب الرموز ليضعنا في صراع حديث وخيالي، مما يسمح، من بين أمور أخرى، بالتحكم بشكل أفضل في السرد ومغامرة أكثر تنوعًا بالضرورة. وبعد هذا النجاح مازلنا نتساءل عن الاختيار الغريب لـترياركلإعادة عقارب الساعة إلى الوراء للعودة إلى ساحات معارك الحرب العالمية الثانية التي ظننا أنها منسية إلى الأبد. مع ذلك،العالم في حالة حربلا تزال تحاول بعض الأصالة من خلال توضيح مغامرتها الفردية حول حملتين متميزتين ومتشابكتين، من ناحية، الأمريكيين ضد اليابانيين في عدد قليل من الأرخبيلات في المحيط الهادئ، ومن ناحية أخرى، السوفييت يقاتلون النازيين على الجبهة الشرقية، من ستالينغراد إلى برلين.
أكثر من المعتاد، سنرى البلاد في هذه الحلقة مع أماكن غريبة أحيانًا مصنوعة من أشجار المانغروف والغابات الرطبة، وأحيانًا بيئات أكثر كلاسيكية في ريف أوروبا الشرقية أو أنقاض بعض المدن التي مزقتها الصراعات. طوال حملة اللاعب الفردي، سنقوم بتوزيع المهام بين الروس والأمريكيين، مدعومًا بتصميم ناجح إلى حد ما، يجمع بين صور الأرشيف التي لا نهاية لها مع أسلوب رسومي حديث للغاية يمنح أصالة معينة لهذه الفواصل. المشاهد مقطوعة، يبدو أنهم أقل حضوراً مما كانوا عليه في الحلقات الأخرى من المسلسل، لكنهم يسمحون لأنفسهم، من ناحية أخرى، بتمثيليات هزلية من العنف الفج، وحتى مزعجة في بعض الأحيان. ليس من السهل أن نشهد عمليات الإعدام بإجراءات موجزة للجنود الجرحى أو أولئك الذين ألقوا أسلحتهم دون أن يرف لهم جفن. وهذا يعطي بلا شك مظهرًا أكثر نضجًاالعالم في حالة حرب، ولكنها أيضًا غير صحية أكثر. ومن ثم فإن الأمر متروك للاعبين للحصول على المنظور اللازم لاستيعاب هذه الصور بذكاء.
نفس الأسباب ونفس العواقب
وترياركولذلك ينكر بلا خجل التحول الحديث الذي اتخذتهنداء الواجب 4نشعر، من ناحية أخرى، أنه سعيد جدًا بامتصاص كل شيء آخر تقريبًا. وهذا ليس بالضرورة أمرا سيئا، منذ ذلك الحينالعالم في حالة حربوبالتالي يوفر معالجة مرنة وسلسة وممتعة كما عرفناهاالحرب الحديثة. الجنود المتجسدون مطيعون للغاية ويتحركون دائمًا بحيوية كبيرة. في هذا الجانب، ليس هناك ما نشكو منه: يحق لنا الحصول على لعبة FPS ذات كفاءة هائلة، هذا أمر مؤكد. من ناحية أخرى، إذا كانت هذه الحلقة الخامسة تعمل على نفس المحرك ثلاثي الأبعاد مثل سابقتها، فلا يمكننا حقًا القول إنها تنجح في إثارة الإعجاب بقدر ماالحرب الحديثةقبل عام. أسوأ،العالم في حالة حربيبدو أقل غرامة، وأكثر عرضة لالتعرجوبشكل عام أقل أناقة. ومن الواضح أن هذا يظل صحيحًا جدًا. وحتى جميلة في بعض الأحيان. لكننا نشعر بذلكترياركولم يسعوا ولو للحظة واحدة إلى الارتقاء بالمسلسل إلى هذا المستوى. ولحسن الحظ، قوةمعدل الإطارهو دائما هناك. بالإضافة إلى ذلك، تبدو المستويات أصغر من تلك الموجودة فيالحرب الحديثة. نشعر بشكل أقل بكثير بالرغبة في كسر خطية تقدمنا، ونتيجة لذلك، نشعر بحرية أقل في تحركاتنا.
ولكن أين الخطايا حقاالعالم في حالة حرب، هو قبل كل شيء في عدم قدرته النسبية على تقديم أي شيء جديد للاعب. ومن غير المستغرب أن تغمرنا اللعبة في مواقف رأيناها وشاهدناها مرة أخرى، ونشعر بشيء تم لعبه بالفعل على كل المستويات.ترياركحتى أنه ينتحل بلا خجل مقاطع معينة منالحرب الحديثةلمحاولة استحضار ما يشبه التدريج. نعم، ولكن إذا قمت بسحب نفس الخيوط أكثر من اللازم، فسوف ينتهي بها الأمر إلى الانهيار. تبدو أشياء كثيرة مصطنعة جدًا في هذه المغامرة، مما يضر كثيرًا بشعور الانغماس وانخراطنا في الحدث. أصبحت النصوص، وهي إحدى سمات السلسلة، أكثر فظاظة من أي وقت مضى هنا، مما يثقل كاهل المغامرة أكثر من إعطائها الإيقاع. الأمر بسيط: ستشعر وكأنك قد لعبت نفس اللعبة أربع مرات من قبل. بالطبع، بعض المستويات تنقذ الأثاث وتنجح في استيعابنا أكثر من غيرها - تنظيف الخنادق بقاذف اللهب سيشكل بلا شك أكثر من مستوى - لكن الشعور العام لا يزال بعيدًا عن أن يكون إيجابيًا ولا يُنسى.
المشكلة الأخرى التي يتعين علينا مواجهتها في هذه الحلقة هي هذا التقسيم الأبدي للمستويات إلى مناطق للاستيلاء عليها، وهو نظام بدا مع ذلك أقل صرامة فيالحرب الحديثة. هنا، ما زلنا نجد هذا الميل في اللعبة لجعل الأعداء يختفون فجأة بعد وصولنا إلى أماكن محددة معينة في المستوى، وعلى العكس من ذلك، جعلهم يظهرون مرة أخرى باستمرار حتى نقرر تحريك مؤخرتك. وبالتالي يمكننا قضاء ساعات في نفس المكان معاًصوروشاهد التعزيزات تهبط مرارًا وتكرارًا. ولكن قبل كل شيء، يكفي في بعض الأحيان الركض للأمام دون وعي حتى نصل بأمان إلى نقطة العبور التي ستؤكد صحة اختراقنا الانتحاري والسخيف. هذه الآليات غير الواقعية والجامدة تمامًا تضر أيضًا بشكل كبير بالانغماس والتحدي. بالإضافة إلى ذلك، فهي مدعومة بذكاء اصطناعي بعيد كل البعد عن الذكاء والذي سرعان ما يجد نفسه ضائعًا بمجرد الاندفاع إليه كثيرًا. تصرف غريب، خاصة وأن جنود العدو لديهم هذا الميل دائماً إلى اتخاذك هدفاً وحيداً لهم، على الرغم من أن حلفاءك أمامهم مباشرة... متعب.
تشغيل دائما!
ولذلك فمن الصعب أن نفرح في مواجهة هذاالعالم في حالة حرب. على الرغم من فعاليته الواضحةطريقة اللعبوجودة بعض المقاطع، فإننا نخوض المباراة دون قدر كبير من الاقتناع، ولم ننخرط أبدًا في الأحداث بقدر ما نستطيع. قبل كل شيء، كيف لا يمكنك أن تتذمر عندما تصل الاعتمادات النهائية بعد خمس ساعات فقط من اللعب (على وجه التحديد ما بين أربع وست ساعات اعتمادًا على اللاعبين ومستوى الصعوبة المختار)؟الحرب الحديثةلم يكن أيضًا بمثابة عمر مجنون، ولكن لمرة واحدة، لم يكن حقًا مثالًا يحتذى به، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار الفرق في الجودة بين المباراتين. لحسن الحظ، تعوض اللعبة ذلك بإضافة وضعين يعملان دائمًا على إطالة عمر اللعبة المتذبذب. وبالتالي، يحق لنا الحصول على الوضع الشهير بالفعلالزومبي النازيوالتي تظهر في نهاية حملة اللاعب الفردي والتي سيتعين علينا فيها القضاء على جحافل الزومبي لكسب مجموعة من المال وتخفيف دوافعنا السادية والعنيفة. ولكن، قبل كل شيء، ترحب هذه الحلقة الخامسة (أخيرًا) بالوضع التعاوني الذي يسمح لك بإعادة إحياء جميع المهام الرئيسية تقريبًا مع صديق في شاشة مقسمة أو حتى مع أربعة أشخاص من خلال الاتصال بالإنترنت. ميزة كبيرة ستسلط الضوء فقط على إيجاز العزف المنفرد ومخاوف الذكاء الاصطناعي، ولكننا مع ذلك نجدها مع بعض المتعة. أخيرًا، يظل وضع اللاعبين المتعددين نفسه متوافقًا تمامًا مع وضع اللاعبين المتعددينالحرب الحديثة، مع بعض المزايا المضافة. ويكفي أن نقول إن أولئك الذين قدروا التوتر ومحتوى هذا الوضع في ذلك الوقت يجب أن يجذبهم دون قلق أسلوب 2008 القديم، الحذر، لكنه فعال.
أخبار أخبار أخبار