نقد الجزء الثاني عشر من لعبة Call of Duty: WWII

تم الحصول عليها باستخدام PS+، وتم تشغيلها على PS4 Slim. رأيي يتعلق فقط بحملة اللاعب الفردي.

أنت تلعب دور "ريد" دانيلز، وهو جندي شاب من تكساس هبط في نورماندي خلال يوم النصر عام 1944. محاطًا بمعرض من إخوة السلاح المتحدين على الرغم من أصولهم المتنوعة، تحت أوامر ملازم إنساني ورقيب مستبد، سوف يشهد فظائع الحرب ويتعلم ما هي التضحية. وفي وسط هذا الجحيم، ستتاح له أيضًا الفرصة لتصفية الحسابات مع الماضي المؤلم.

طريقة اللعب مخيبة للآمال. بعيدًا عن أحاسيس الآركيد التي عاشها كبارها، فهي تفتقر إلى العصبية. الترسانة قديمة، وتمشيا مع السياق، ونظام الرعاية بطيء ومقيد. المعركة الجوية ليست قابلة للعب ومملة للغاية. مطاردات الجيب مع إطلاق النار على السكك الحديدية أجمل، ولكن تم رؤيتها بالفعل. ركوب الدبابة المتفجرة ولكن المحدودة. تسلل تقريبي لا أرى كيف أن ما يسمى بالعودة إلى الأساسيات يجعل السلسلة تتطور في الاتجاه الصحيح.

رمادي، أخضر، بني. الطين والنار والدم. ليس من المستغرب أن يتوافق هذا تمامًا مع الجذور والصور الأولية المرغوبة لهذه المناسبة. لا شيء متألق إذن، لكن مسألة سهولة القراءة ما زالت تطرح، لأن البيئات تعج بالتفاصيل، في حين أنها متشابهة إلى حد كبير مع بعضها البعض، وفي وسط هذه الهريسة، يصعب أحيانًا تمييز جنود العدو.

الرسومات غنية ورائعة، مع القليل من الأسماء المستعارة أو النوافذ المنبثقة، على الرغم من أن الأنسجة منخفضة الوضوح تبدو أفضل من بعيد. النماذج ناجحة سواء للشخصيات أو المركبات أو المباني. بالتأكيد لعبة Call of Duty الأكثر واقعية عند إصدارها. لكن هذا يأتي بثمن، نظرًا لعدم استيفاء شرط لا غنى عنه من هذا النوع: في الواقع، لا يكون معدل الإطارات ثابتًا دائمًا عند 60 إطارًا في الثانية.

تم تنظيم المشاهد المحسوبة مسبقًا بشكل جيد للغاية ويبدو أنها مأخوذة من فيلم. حبيبات، حواف ناعمة، تباين منخفض وعدم التشبع. العرض سينمائي للغاية. ومع ذلك، يمكننا اكتشاف آثار الضغط والضوضاء الرقمية في المناطق المظلمة، ناهيك عن توقف عدادها عند 30 إطارًا في الثانية (في أحسن الأحوال). إنهم في النهاية يتلاءمون بشكل سيء مع البقية.

تشهد المشاهد المقطوعة في محرك اللعبة أن معدل الإطارات الخاص بها يتأرجح باستمرار، وهو أمر غير سار للغاية، ومما يزيد من القلق أن التحولات مع مراحل اللعبة تكون متقطعة، في حين ينبغي أن تكون سلسة تمامًا. من الواضح أن الغمر قد فسد في هذه اللحظات. ومن ثم يحق لك أيضًا الحصول على تجميدات صغيرة متكررة عند كل نقطة تفتيش.

VF فقط، مع ترجمة اختيارية. لن تكون هذه فاخرة، حيث أن خلط الصوت ضعيف للغاية. الأصوات عالية جدًا أو هادئة جدًا من مشهد إلى آخر، أو داخل نفس المشهد. سيء جدًا، لأن الدبلجة الفرنسية جيدة جدًا، خاصة دبلجة زوسمان، والتعليق الصوتي لدانييلز على شكل مذكرات الحرب. من المستحيل بالطبع ضبط مستوى صوت المسارات المختلفة، فقد يكون الأمر جيدًا للغاية.

امنح ما يقرب من 7 ساعات لإكمال المهام الـ 11 التي تتكون منها المغامرة، دون جمع كل العناصر التذكارية وأداء الأعمال البطولية الاختيارية. طول قياسي للمسلسل، لكن هناك الكثير من المشاهد وفترات التوقف عن العمل. المشهد والدمار موجودان دائمًا، لكن الممرات التي لا تُنسى واندفاع الأدرينالين الكبير نادرة. لا يزال هناك وضع اللاعبين المتعددين والزومبي النازي.

في نهاية المطاف، المزيد من الواقعية يقلل من تأثير اللعبة مع وجود وحدة التحكم في متناول اليد. ومع ذلك، فإن فيلم "Saving Private Ryan – The Game" يجذب المشاهدين بأجوائه الناضجة، وقصته الكلاسيكية والفعالة، وشخصياته المحببة. ليست النقاط البارزة التي توقعتها، ولكن فليكن. بعد أن استمتعت حقًا بـ Advanced Warfare، العمل السابق من Sledgehammer Games، فإن العودة قليلاً إلى المستقبل لن تكون أمرًا خاطئًا.