الاختبار: CAPCOM Fighting Jam: رفع

تم اختباره لـ PlayStation 2

كنا نعرفكابكومسيد الماضي في فن إعادة التدوير ، ولكنكابكوم القتال المربىيقتصر بشكل صريح على الانتعاش المسيء ، أو الفشل الإبداعي ، هو كذلك. كيف تشرح ذلك أخصائي في القتال ثنائي الأبعاد مثلكابكوم، مع وجود العديد من الامتيازات التي تم تأسيسها ومحترمة مثل Street Fighter أو Vampire أو Scivernal Schools ، يمكن أن تنتج في عام 2005 مثل هذا اللقب السيئ؟ من حيث العرض والمحتوى ،كابكوم القتال المربىلا تسمح أبدًا لأدنى شك: انتهت صلاحية المقدمة ، وأنماط اللعبة ضعيفة بلا خجل -الممراتبعكسبتمرينETخياراتعلى خلفية زرقاء ، نعتقد أننا نحلم! -وقبل كل شيء ، فإن الإدراك العام يعيدنا إلى عصر بدا أنه انتهى منذ ظهورGUILTY GEAR X.على المشهد العالمي. نعم ، بعد أربع سنواتCapcom VS. SNK 2، سيكون من الضروري تكوينه مرة أخرىالعفاريتالدقة القاعدة التي تصنع جميع مسامهم. من الواضح أن أحداً لم يكن لديه رد الفعل للإشارة إلى المسؤولين عن أن شخصيات مصاصي الدماء لم تقم بالمساءلة لفترة طويلة. كل شخص أنت عندما أصدرت شركة ذكية كبيرة The Hauzer Dragon وخطوات الرسوم المتحركة الثلاث من قبعة. وأولئك الذين يعتمدون بسذاجة على وجود شخصياتStreet Fighter III 3rd Strikeمن أجل إعادة تجديد الآخرين قد تم إرجاعها إلى نسخهم. حدث إعادة التوازن ، ولكن ليس بالمعنى المتوقع. رأى أليكس والآخرون السيولة الأسطورية للرسوم المتحركة المخرفة بحيث صدم التباين بشكل أقل. لحسن الحظ ، يتم تفويت كل شيء ، وتوفير مجموعات متلألئة المظاهر ، وذلك بفضل الألوان التي تم اختيارها جيدًا. كنا نفضل فقط أن تأتي الشخصيات العشرين المخزنة والمخزن في المجموعات للانضمام إلى زملائها على التاتامي.

مربى أم عصيدة؟

لأنه بقدر قول ذلك ،كابكوم القتال المربىلا تحتفظ بالوعد على جانب الصب. ومع ذلك ، كان عامل الجذب الرئيسي لهذاعبور، ولكن يتم ذلك في الهواء بسبب عدد من الشخصيات الصغيرة جدًا واختيارها ليست دائمًا ثاقبة. حتى لو كان ذلك يعني نسخ / لصقالعفاريت، بقدر وضع الحزمة. بصراحة ، حيث ماكوتو ، كين ، موريجان ، أكيرا ، هوندا ، دودلي ، إلخ. ؟ أربعة أحرف فقط لكل عنوان لتمثيل خمس مباريات في الجري (مصاص الدماء ،Street Fighter III، Street Fighter Alpha ، Street Fighter II ETالأرض الحمراء) ، يبدو ذلك قليلاً في ضوء النتيجة ، على الرغم من الاثنينرئيسلإلكابكوم يقاتل كل النجوم. من الرائع أيضًا اللعب ، مع كرات الطاقة التي تطفو قليلاً ، ومضادة للبيرة مع قدم عملية وعدادات للتميز. بالطبع ، يتميز كل نمط قتالي بتقنياته الحاصلة على براءة اختراع ، ونجد كما وعدطريقة اللعبخاصة بكل لعبة ، مع بعض التعديلات. شخصياتStreet Fighter IIIعلى سبيل المثال ، يمكنهم الوصول إلى كلهمالفنون الخارقةخاصة ، وتلك الخاصة بـ Street Fighter II يمكن الاعتماد على العديد من الغضب. لسوء الحظ ، كان من الضروري توقع أن يؤدي هذا النوع من العبور إلى بعض الاختلالات ، وكابكوم القتال المربىلا يهرب من التهديد. يبدو أن القوة المذهلة لأحرف Street Fighter II مسيئة للغاية ، خاصة في مواجهة الشخصيات الضخمة مثل Hauzer أو Hydron ofالأرض الحمراء، والتي تعاني من أضرار جسيمة من خلال مواجهة أدنى حركة. يبدو أن Guile أو Zangief قادرون على إساءة استخدامهمركلة سومرزأو العروات الكبيرة الفائقة الفائقة لوضع أي شخصية أخرى تحت الإيماءة. نفس الملاحظة مع بعض الشخصيات مثل Jedah أو Anakaris ، التي تبدو بعيد المنال حقًا بالمقارنة مع الشخصيات الأخرى. لحسن الحظ ، يمكننا الاعتماد على بعض الاكتشافات مثل Leo ، أو عودة كبار السن مثل Karin أو Guy لتجنب متلازمة صب Archi-Revu.

على جانب نظام اللعبة ، عدنا إلى مبدأ الفرق المصممة على المدارس المتنافسة ، مع استثناء ملحوظ: الشخصية الثانية لا تتدخل أبدًا أثناءدائري. في الواقع ، تتيح لك اللعبة فقط التغيير من شخصية إلى أخرى بين جولتين. أساسي. الميزة هي أن حالة المقياس الغاضب يتم الاحتفاظ بها أثناء السيطرة على الشاهد. وبالتالي ، يمكن للاعب الذكي أن يقرر تعزيز مقياسه قدر الإمكان مع شخصية لا تحتاج إلى حاجة مفرطة للغضب ، لبدءدائريبعد مسلح جيدا. هذا ملموس بشكل خاص مع مقاتليالأرض الحمراءالذين يحتاجون إلى التضحية بحانةخاصللارتفاع من حيث المستوى وتصبح قوية حقًا ، مع أساطيل جديدة. من هناك لمشاهدة براعة لعبة القتال الحقيقية فيعلامة، مع التغييرات المستمرة في الشخصيات وإدارة قضبان الحياة القريبة ، لا يزال هناك هامش مقدس. باختصار ، من الصعب العثور على الأعذاركابكوم القتال المربى، الذي كان لديه كل شيء لتكريم نابضة بالحياة لنوع القتال ثنائي الأبعاد ، والذي ، كما هو الحال ، تبين أنه قبل كل شيء علاقة للأشخاص الحنين الذين يعرفون قتالهم ثنائي الأبعاد على أطراف أصابعهم. الآن ، إذا حكمنا على اللعبة ، فليس على إمكاناتها ولكن لما هي عليه ،كابكوم القتال المربىابق لطيفا جدا للعب. الضربات تنفد بشكل جيد ، نجد علاماته دون مشكلة - لا تزال سعيدة بهاكابكوم- وحتى لو قام بإعادة تدويره فقط بدون خيال ، فإنه ليسطبعة جديدةأو نقل لعبة معروفة بالفعل. بالنسبة لـ 30 يورو غير سعيد ، يمكن للمشجعين القتال دائمًا اختبارها. من الأفضل أن ينتظر الآخرون ممكنًاكابكوم القتال مربى 2.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار