الاختبار: رثاء مصاص الدماء

الاختبار: رثاء مصاص الدماء

تم اختباره لـ PlayStation 2

العودة إلى القلعة

حتى لو كانت الأصداء الأولى قد تبددت جزئيًا ، شك ،رثاء البراءةيمكن أن يكون قد غرقت في عيوب القلعة ثلاثية الأبعاد اللعينة ، مع كاميرات الصفر والتعامل غير الدقيق على الإطلاق. على العكس من ذلك ، والنتيجة مثيرة إلى حد ما. كل شيء ليس مثاليًا ، إنه صحيح ، وسيستغرق الأمر بعض الوقت للتأقلم مع حركات الكاميرات الأوتوماتيكية ، التي تعدل نفسها وفقًا لموقفك في الغرفة. وبالمثل ، لا يمكنك أبدًا زيارة مقدمة الغرفة ، وهو خطأ الجدران غير المرئية التي تحد من تحركاتك. ولكن معارك الأسئلة ، تبين أن اللعبة دقيقة للغاية ، وليس هناك مشكلة في إغلاق الوحوش واحدة تلو الأخرى ، مع إظهار أجملهممجموعات، دون الحاجةخزانةطوال الوقت. صحيح أنه من الصعب أن نرى كيف يمكن للبطل ليون أن يفوتك هدفه بالنظر إلى الحجم الذي يقدمه لسيدة ، لكن على الأقل لا نكتسب في مهب الريح لخطر القطع في الظهر. لقد فكر المطورون أيضًا في وضع موقع حراسة على R1/R2 ، مما يجعل من الممكن تزيين غالبية الضربات (حتى أولئك الذين يأتون في الخلف) ، ولكن أيضًا لصنع بعض الفولت الأنيق على الجانبين إذا كانت الحاجة " في الواقع شعرت. لذلك سوف نتذكر قبل كل شيء منرثاء البراءةتستجيب بمناورة مرونة مذهلة للعبة ثلاثية الأبعاد ، والتي ، بصرف النظر عن مراحل المنصات التي تتطلب استخدام السوط ، بدقة هائلة. تم الانتهاء من العقد.

Opus جديد يلزم ، هناك نظام جديد من القوى مستوحى منوئام التنافر(GBA). من خلال الجمع بين الجرم السماوي اللون والسلاح الثانوي (الفأس ، الماء المقدس ، الصليب ، وما إلى ذلك) ، يحصل اللاعب على أنواع مختلفة من الهجوم والتي تتطلب القوة بعدد من القلوب أو أقل. كما هو الحال دائمًا ، يتم استرداد هذه القلوب في الشمعدانات القادرة على التجديد بأعجوبة عندما تنتقل من غرفة إلى أخرى. وبطبيعة الحال ، كل نوع من أنواع الوحش لديه تقارب أو لا مع هذا النوع من الأسلحة أو هذا ، المشار إليه في القائمة المخصصة لـ Bestiary ، مما سيتيح لك تكييف المعدات الخاصة بك وفقًا لذلك. ويرافق نظام التسلح الناجح هذا الإدارة السحرية البدائية إلى حد ما. من خلال تجهيز بقايا ، يمكن أن يؤدي ليون إلى زيادة تعويذات للفوز بمكافآت القوة والدفاع ، أو الخفاء المؤقت أو حتى جوهرة السلوقي. إذا قام بحظر الضربات في اليمينتوقيت، يمكن ليون زيادة شريطه السحري لإطلاق تعويذته (R1 + Round) ، والتي ستمنعه ​​من كسر البنك بأشياء باهظة الثمن. وبطبيعة الحال ، فإن الواجهة ممتعة بما يكفي لعدم الاضطرار إلى الذهاب باستمرار من خلال القائمة ، حيث أن اختصارات الأجرام السماوية والآثار موجودة على L1/L2 ، وأن إدارة المخزون منظمة بسهولة d 'مطبعة بسيطة على العصا اليمنى. كالعادة ، ورسم خريطةيمكن الوصول إليه في أي وقت على SELECT للتأكد من عدم العودة إلى خطواتك.

ليس من الواضح حقًا عندما تنظر إلى الصور ، ولكنرثاء البراءةجميل جدا ، ويرجع الفضل في ذلك على وجه الخصوص لعمل جمالي ملحوظ. النمط القوطي هو منطقة فيهاكوناميهو سيد ، ويسعده بالنظر إلى عدد كاسلفانيا التي نجحت. في الواقع ، فإن الأخطئان الحقيقيتان الوحيدتان يهتمانالاسم المستعارالمتبقية أننا لا ننسى ، وخاصة الرداءة النسبية للنماذج ثلاثية الأبعاد ، وخاصة تلك الخاصة بالبطل ، والتي لا تشيد حقًا بالموهبة غير المحدودة في أيامي كوجيما ، الرسام الرئيسي. كما هو الحال دائمًا ، أثبتت التراكيب أنها أنيقة بشكل خاص ، وحتى لو لم نقتصر دائمًا على العبقرية كما يمكن أن تفعلسيمفونية الليلأو تاريخها ، يتم تنسيق المواضيع بشكل جيد بما فيه الكفاية لإعطاء هذا الدافع البطولي ضروريًا عندما ننقل القلعة من مصاص الدماء إلى مشط جيد. فيما يتعلق بالتكيف الأوروبي ، لا يزال بإمكاننا إخراج البندقية للمهرج الذي كان لديه فكرة سحب اختيار الأصوات اليابانية ، لأن الدبلجة الأمريكية بائسة لدرجة أننا سنكشف تقريبًا طبلة الأذن من العار. لكن 60 هرتز موجود ، Phew ، حفظ ، وكان لا يزال الأكثر أهمية.

الانهيار

مع إمكانية اللعب اللطيفة وجمالية ، دون أن تكون رائعة ، ملأت مكتبها جيدًا ،رثاء البراءةاتركها بيد مليئة بالأهمية ، النوع لتجريد جميع الفتيات مع قطاع الشريط. "" "هل كانوا قد نجحوا أخيرًا؟"، كسر العين الرطبة والشفاه المرتجعة ، مقتنعين تقريبًا بعد دقائق قليلة من قبضة والرموز الأولى. على الإطلاق. نفهم ذلك بسرعةرثاء البراءةلن تكون الخلافة في ثلاثية الأبعادسيمفونية الليل، ولكن في الحد الأقصى ، كنا نشتبه قليلاً ، لأنه لم يتم المطالبة به أبدًا. من هناك لتصبح لعبة عمل عادية تنسى أساسيات نجاحها ، من المؤسف على الفور. قد يبدو الحكم شديدًا ، لكنرثاء البراءةنسي كل شيء يجعل المكونات المنومة الحديثة على الرغم من ميلها إلى أن تكون متشابهة. التظلم الأول الذي يؤدي إليه فقدان الذاكرة المؤسف: تسطيحطريقة اللعب. بدلاً من تقديم قلعة متماسكة ضخمة حيث تتداخل المناطق ، وترك اللاعب شعورًا بالاستكشاف والاكتشاف الدائم ، استخدم المطورون النظام القديم الجيد لـمَركَزسنترال ، والتي ، إذا أثبت نفسه في ألعاب أخرى ، ليس لها مكان في كاسلفانيا الحديثة. تخيل أنه بدلاً من القطعة المثبتة ، يحق للمتزوجين حديثًا أن يحصلوا على أفران صغيرة ؛ سيكون هناك شيء تجعلك تريد تمرير الحبل مرة ثانية. هنا ، إنه نفس Topo قليلاً.

من خلال ترك اللاعب إمكانية الاختيار وفقًا لمزاجه ، فإن ترتيب التدريب الداخلي ، ضحى المصممون بجانب البحث والمستوىبعد أمر أساسي. نظرًا لأن كل منطقة كان لا بد من لعبها بشكل مستقل ، فلا يوجد فيلويالارتفاع في الخبرة التقليدية أو القدرات الرئيسية التي يجب الحصول عليها ، وبالتالي لا توجد عقوبات مرتبطة مباشرة بمستوى مرتفع للغاية أو بمهارة غير موجودة. ما لم تكن ترغب في عرض 100 ٪ فخوراً بنسخة احتياطية ، فمن الممكن إنهاء اللعبة دون القيام بأدنى رحلة ذهابًا وإيابًا. في الجوانب ثنائية الأبعاد ، يأتي المتعة جزئيًا من الحواجز "غير المرئية" التي تجبرك على التخلي عن مكان من القلعة ، والوقت لاكتساب المهارة الثمينة التي تسمح لك باكتشاف مقاطع جديدة عن طريق العودة إلى المشهد لاحقًا. هنا ، بصرف النظر عن نظام مفتاح اختياري يجبرك على العودة عدة مرات في المستويات للتأكد من أنك قمت بزيارة كل شيء ، لا شيء. في نفس السياق ، لا نتعثر أبدًارثاء البراءةعلى مستويات الصعوبة المميزة لـ 2D OPUS منذ ذلك الحينسيمفونية الليل، وبالتالي يمكننا المغامرة في أعماقالمسرح الطيفيدون أن يسقط على سيخ من الأعداء قادرين على الدفاع عن البطل مع ثلاثة مزارعين بينانت. قد يكون العودة للوطن ، نحو مزيد من البساطة ، ولكن بقدر ما نقول إن الاهتمام يأخذ نجاحًا كبيرًا. يرجى ملاحظة أن البطل ليون لا يزال لديه إحصائيات على غرار RPG ، ويمكنه بالطبع العثور عليهترقياتمن الحياة والقلوب والسحر أثناء المغامرة ، أو حتى شراء درع من الصديق رينالدو. ولكن في النهاية ، فإن انتقاد أمواله أمر غير مجدي ، لأن اللعبة سهلة للغاية ، باستثناءرئيسمخبأة ، والتي يمكن تتبعها دون خوف أي شيء.

رثاء؟

لذلك ، فإن اختفاء الارتفاع في التجربة يعني أنه لا يوجد مصلحة في إضاعة الوقت مع الأعداء ، لأن الدافع قد اختفى تقريبًا. نظرًا لأنها غير خطرة بشكل كافٍ بالنسبة للجزء الأكبر ، فإننا نتعجل بغباء إلى الباب التالي دون حتى إلقاء نظرة ، إلا عندما يتطلب منك البرنامج النصي القضاء عليها جميعًا لإلغاء قفل الأبواب. في النهاية ، يمكن أن يمر هذا العيب إذا كانتصميم المستوىكان مبتكرة بما يكفي لإثارة الألغاز والغرف الجميلة المليئة بالأسرار. لكن هناك فرض علينا على ممرات النسخ / اللصق التي يفكر المرء مباشرة من أزنزانة RPG، تتخللها الغرف التي يكون الهدف بشكل عام هو إسقاط الأعداء حتى يفتح الباب. الألغاز قليلة جدًا وأساسية - أزرار وأزرار الدفع - بحيث تزعج الطباعة العامة. لدينا أيضًا شعور بأن المطورين قد نسوا أن الارتفاع أعطى معنى لمبدأ "ثلاثة أبعاد". لديه استثناءات قليلة ، وخاصة فيلابو، يتم إهمال جانب المنصة تمامًا ، لصالح الممرات التي تمتد إلى النهاية بعد الآن ، وترك التكرار للاستقرار كشك في ذهن اللاعب. من المؤكد أن بعض المستويات مستقيمة على طابقين ، ولكن نادراً ما نتحول من واحد إلى آخر ، وهذا لا يغير الموقف. بالإضافة إلى ذلك ، يتم شحن كل فصل في أقل من ساعة ، يتم الانتهاء من اللعبة بسرعة. يا له من ذهول لرؤيةرسم خريطةبلوليا في حوالي 90 ٪ بينما العداد يعرض خمس ساعات فقط! للاعتقاد بأن المطورين أرادوا تبسيططريقة اللعبللتأكد من أن تلمس الحد الأقصى لمشغلات PS2 ، خارج المعجبين. بالطبع ، يمكننا تجسيد شخصين أخريين ، اذهب إلىرئيسواحد تلو الآخر أو رموز دخول لتأثيرات مضحكة ، والتي لن تغير حقيقة أن القلعة مبنية بشكل سيء.

أخيرًا ، حتى لو كان ذلك يعني هز التسلسل الزمني للسلسلة من خلال صنع هذارثاء البراءةالحلقة الأولى على حسابأساطير Castlevaniaفي Game Boy ، قد تغتنم هذه الفرصة لكتابة سيناريو حقيقي بدلاً من إطلاق سيناريو مفجع لا يجلب شيئًا تقريبًا إلى Castlevania. نظرًا لأن Dracula لم يولد بعد ، نجد أنفسنا أمام مصاص دماء من الأوبرا الذي يجعلها جميلة في قاع القلعة التي تقع على قدمها متجرًا يحمله رجل ملتح ، وصلت إلى هناك لا نعرف كيف. من المفترض أن يكون بطريرك عائلة أسطورية ، وبالتالي مطلوب أن يكون لديك حد أدنى من الفصل ، فإن ليون ليس سوى Twink أساسي لأننا ننتجه كل ساعة في اليابان. نمر على عذر السيناريو الذي يتكون من المغادرة لتسليم خطيب اليوم ، نقانقمنتعشمن كان يمكن أن يجرإلى الحياة الأبديةفي سجنه ، للاحتفاظ من السيناريو فراغه بين الفراغ. قد نعود إلى أصول السوط لفترة وجيزةقاتل مصاص الدماء، ولكن من الضروري أولاً الخضوع لمجموعة من التسلسلات الكليشيهات السخيفة لدرجة أنهم ينتهي بهم المطاف إلى الفصوص. بالطبع ، لا تزال Castlevania قبل كل شيء لعبة الحركة حيث لم يكن للسيناريو جزءًا حاسمًا أبدًا ، ولكن من هناك ليغرق في السخرية ، هناك حد عبر هذا المكون. باختصار ، أن تكون صريحًا ،كاسليفانيا رثاء البراءةهو تقريبا نفس التأثير مثلالشيطان قد يبكي 2: ليس من غير السار اللعب ، لكنه يفتقر بشدة إلى الاهتمام.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار