الاختبار: سيليست على قمة العالم
لؤلؤة المنصة من يناير تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch
أولئك الذين يصرون تمامًا على تعريف اللعبة من خلال ذكر أسماء أخرى سيخبرونك بذلكسيليستهو نوع منسوبر ميت بوي، أو منالنهاية قريبة، هناك مباراتان متعارضتان للغاية على الورق. بدون مرجع قادر على أن يشمل بشكل فعال كل ما يفعله عنوان Matt Makes Games، تحاول هذه النفوس الضائعة ببساطة أن تقول إنها لعبة منصة حيث تكون الوفيات لحظية ويتم إحصاؤها بالآلاف. كل شيء آخر، إذا جاز التعبير، لا علاقة له بغولم اللحم الصغير الذي يركض لإنقاذ صديقته، ويشبه لفترة وجيزة فقطمنهاجالمروع الذي أصدره إدموند ماكميلين العام الماضي. في الحقيقة،سيليستوآخرونالنهاية قريبةمشاركة أكثر أو أقل من ثلاث سمات شخصية: المشهوريموت وإعادة المحاولة، عوالم مقسمة إلى جداول قصيرة مرتبطة بنقاط تحكم، وفلسفة تعتمد على الملاحظة والسرعة بشكل أقلتوقيت. ومع ذلك، كلما لعبت الأولى أكثر، نسيت الثانية أكثر.
كندا تموت
منذ أول اتصال،سيليستيؤكد اختلافه. الإحساسوحدة التحكم في متناول اليد ممتعة وطبيعية بشكل مبهج، لدرجة أنه يتم التعامل مع الشاشات المليمترية الأولى بشعور رائع بأنه لا يوجد تحدٍ يمكن أن يكون أكبر من اللازم. تحدد الجداول التمهيدية المعالم بنبرة منعشة وإيجابية، والتي يمكن العثور عليها في كل مكان في اللعبة. "عداد الموت الخاص بك هو مصدر فخر، يجب أن نعتز به لأننا نتعلم من خلال السقوط"، كما يقول لنا. شاشة تحميل، بينما تذكرنا أخرى بأن الفراولة -المقتنياتيصعب الوصول إليه - "موجود فقط لإثارة إعجاب أصدقائك، ولا تلتقطهم إلا إذا كان ذلك مهمًا بالنسبة لك". رداً على عشر سنوات من "أعطى الله"أصبحت سامة،سيليستيريد أن يضم أكبر عدد ممكن من اللاعبين وأن يكون صوتًا للعبة فيديو متطلبة ولكن مهتمة. من الناحية الفنية، لا تتوقف أبدًا عن الدهشة وتجدد نفسها من خلال أجواء غير متوقعة، موسيقى تصويرية بألف وجه ومكان لم نتخيل أبدًا أن نجدها في لعبة انعكاسية ذات نزعة حادة. هناك عمل حقيقي هنا يهدف إلى خلق الحب من النظرة الأولى والذي يشمل كل شيء، من الأحاسيس إلى أنظمة اللعبة، بما في ذلك الكون وشخصية الكومة الصغيرة من الأشياء.بكسلعمد مادلين.
معطف أزرق وشعر أحمر يتطاير في مهب الريح، تصل بطلتنا الصغيرة إلى سفح جبل سيليست بنية ثابتة للوصول إلى قمته. في هذا العالم الخيالي، تصبح القمة الصخرية التي تمزق سماء كندا موضوع العديد من الأوهام، ويبدو أنها مزار أولئك الذين لديهم أشياء ليثبتوها لأنفسهم. كلما تسلق الشخص أعلى، كلما أصبح من الواضح أن السمعة الغامضة للجبل لم يتم اغتصابها: تحدث ظواهر طبيعية أكثر أو أقل هناك، والتي ستكون بمثابة أساس لـطريقة اللعبمن فصول الصعود المختلفة. من جانبها، تعرف مادلين كيفية القفز، والاتكاء على الحائط للقفز، والتمسك بالمستويات العمودية، والقفزداشرفي ثمانية اتجاهات (مثل مقاتلبرج السقوط). ولكن مثل متسلقة الأحد الجيدة، فإن قدراتها محدودة: فهي معلقة على جدار الكهف، وتتعب ببطء، وتفقد قوتها بسرعة أكبر إذا اضطرت إلى القيام ببعض تسلق الصخور، وينتهي الأمر بالاستسلام. يجب إعادة شحن مراوغته قبل أن يصبح قابلاً للاستخدام مرة أخرى، وذلك عن طريق وضع قدميه على الأرض أو عن طريق تنشيط مناطق معينة من المشهد. هذه القواعد البسيطة القليلة، يستخدمها مات ثورسون وفريقه كأساس للعبة تتغير باستمرار، من عالم إلى آخر، ومن ميكانيكي جديد إلى آخر. "أسلوب نينتندو" كما يقول الحكيم.
ملح الفراولة
تستفيد كل منطقة رئيسية في جبل سيليست من قدرات مادلين في اللوحات التي تركز على واحد أو اثنين من الأشكال المختلفة للرسمطريقة اللعب. في فندق السيد أوشيرو، نكتشف أشباح الدوريات والأسطح التي أصبحت مغطاة بالعوسج بعد أن مشينا عليها، مما يجعل التنقل أكثر صعوبة بالضرورة. في وقت لاحق، تتحرك عناصر المستوى بعنف في كل مرة تقوم فيها مادلين بإطلاق اندفاعتها، مما يجلب نصيبها من المتاعب ولكن أيضًا من الفرص. تتيح لك فقاعات الدفع مواجهة تأثيرات الرياح المرتفعة أو استخدامها، أو عبور عدة شاشات لحل الألغاز. إن الكشف عن كل شيء سيكون بمثابة إفساد بالفعل، لكن نطاق الأفكار التي تم تطويرها واسع جدًا، لدرجة أن كل وصول إلى عالم مجهول يكاد يكون له تأثير لعبة جديدة. بالطبع، بعض الكليشيهات مثل هبوب الرياح هي كلاسيكيات رائعة النوع، ولكن الأمر لا يتعلق بالبحث عن الأفكار بقدر ما يتعلق باستغلالهاسيليستهو ببساطة رائع. الأمر بسيط للغاية: على أكثر من ستمائة طاولة، يقوم المطورون باستمرار بتكييف معدلاتهم المختلفة لاستخلاص جميع طرق اللعب الممكنة. إن ردود الفعل الحيوية لشاشة واحدة تصبح عادات سيئة للشاشة التالية، وما يبدو مستحيلًا للوهلة الأولى لا يظل كذلك لفترة طويلة، نظرًا لوجود استخدام ملتوي واحد على الأقل لكل شيء.
ومع ذلك، وعلى الرغم من تغيرها، إلا أن اللعبة لا تنسى أبدًا تدريب لاعبها وتحفيزه. حتى أنه تمكن من تدريس كل شيء من خلال الممارسة، ويعرف تمامًا كيفية تسريع التقدم. بعد سلسلة من المحن المالحة، غالبًا ما تكون المحن التالية عبارة عن نفس مُعد بمهارة، لا يخلو من التحدي ولكن يتم تخفيفه بدرجة كافية بحيث لا يستغرق تقليدك الساخن سوى جرعة واحدة. تطير مادلين من أحد طرفي الشاشة إلى الطرف الآخر في ركض متحكم فيه، وتشعر أنك لا تقهر، ويتم إعادة محاذاة الرأس والجسم ويمكنك البدء من جديد. لا يزال هناك شيء أكثر ندرة: هذا الدافع وهذا الشعور الإيجابي بالتحدي ينجو حتى من أصعب الاختبارات التي تملأ محتوى اللعبة بعد المغامرة، على عكس عناوين مثل تلك الخاصة بـ Edmund McMillen، والتي غالبًا ما ينتهي بها الأمر باللعاب بشكل ما من العداء الذي يصعب احتواؤه تجاه اللعبة ومنشئها،سيليستيجد التركيبة الصحيحة: حتى أسوأ الاعتداءات يتم التغلب عليها بإطلاق صرخة انتصار، تليها ""موظر، كان رائعا"تحتوي هذه اللعبة على بعض من أكثر المنصات إثارة التي ستجدها في لعبة معاصرة. لن يتم اكتشافها بالضرورة دون بعض الاستثمار، ولكن من المهم ملاحظة أن الموت هنا دائمًا تقريبًا له معنى، فكل فشل لمتسلق الجبال الصغير هو بمثابة فشل خطوة أقرب إلى مغادرة الشاشة، مسار مفهوم بشكل أفضل، أ.توقيتوالذي يبدو أكثر وضوحًا بالنسبة لك، خطة اللعبة التي يتم وضعها. هذا مدروس جيدًا.
السفر الإنشائي
مراقبة تصميمسيليستناهيك عن أن وجهة نظره ستكون غير طبيعية بشكل مدهش. وبقدر ما نستطيع أن نكون من الزوجين في المقدمة/الخاتمة اللذين تم طرحهما هناك كذرائع بسيطة للعبة، فإن مشروع Matt Makes Games يتمسك بقوة بقصته ولقاءاته ونصه الفرعي. هناك ما تحاول مادلين الهروب منه بخوض هذه المغامرة المجنونة، وما تأخذه معها رغمًا عنها.سيليستيتحدث عن العيش مع الذات، والغفران الذي يحق لنا أن نمنحه لأنفسنا، وثقل القلق أيضًا، دون ثقل أو عروض عالية الصوت. على طول الطريق، تلتقي الفتاة بالشخصيات، وتكشف القليل عن شخصيتها، وتشكل روابط مهمة، وتجد جميع المواضيع تفسيرًا فيطريقة اللعب. من خلال اللعب على الخصائص الغامضة للجبل، يطلق مات ثورسون وفريقه العنان لمجموعة كاملة من الإبداع الذي يسمح لهم بتجسيد المفاهيم والعواطف في شكل اختبارات أو آليات. إن الرمز الذي تم استحضاره كفكرة إيجابية ضد القلق يصبح فيما بعد رمزًاالسلطةالذي يحرر حركات مادلين مقابل السيطرة المستمرة. عندما لا تتوقع ذلك، تهرب إحدى الشخصيات من فقاعة الدردشة الخاصة بها لتهديد مادلين واللاعب معها بشكل أفضل. إنها قصة مسرحية، وأشياء صغيرة ومراجع، مؤثرة ومنسجمة ببراعة في شبكة اللعبةطريقة اللعبويتقارب الاستعارة، وتكافح الأيدي بشدة ولكن العيون تتوهج ببطء.
كما هو الحال في كثير من الأحيانمنهاجمثل إنهاء مغامرة لا يؤدي إلا إلى مغامرة أخرى. لا يزال هناك كل هذه الفراولة التي يجب جمعها في كل مكان، وهذه الممرات السرية العديدة التي يجب اكتشافها، وهذه الأشرطة التي يجب اكتشافها لفتح مخاطر جديدة. The B Sides - هذا ما يطلق عليه - عبارة عن مجموعات من المستويات الجديدة، والتي تدفع آليات كل عالم إلى أقصى حدودها، على صوت ريمكسات موسيقية ابتكرتها أسماء كبيرة في الصناعة. هناك أيضًا البحث عن الأحجار الكريمة القادرة على فتح الفصل الأخير من اللعبة وتمهيد الطريق إلى 100% الثمينة. تمهيد، لكن ليس ضمانًا، لأنه حتى عندما تخرج منتصرًا - وبإبهامات نازفة - من هذا السيل من التحديات الجانبية، فإن مجموعة الجوكر المسؤولة عن اللعبة لا تتوقف عند هذا الحد: التسكع في أحلك الزوايا يسمح لك باكتشاف الحقيقة. وجود Sides C مخصص للغرباء الثلاثة في الصندوق الذين وجدوا Sides B مملًا للغاية. حوالي ثماني ساعات لإنهاء المغامرة الأساسية،سيليستينتقل بسرعة إلى الخامسة عشرة من عمرك، أو حتى العشرينات من عمرك طالما أنك - مثلي - لا هوادة فيها ومحدودة العضلات.
ولكن بعد ذلك، مظالمنا، أين مظالمنا؟ ألم ينزل إلى قبو المحرر للعثور على مفتاح 10/10؟ بصراحة تامة، الانتقادات التي يمكن توجيهها للعبة تتناسب مع زاوية الملصق ويتم لعبها في سمك الخط.على سبيل المثال، كنا نود، بمجرد انتهاء اللعبة، أن نتمكن من الانتقال مباشرة إلى جدول معين للبحث عن الفواكه المتبقية، بدلاً من الاضطرار إلى التنقل بين الفصول الفرعية باستخدام هذا المتصفح. فيما يتعلق بالتعامل، ربما تفتقر اللعبة أيضًا إلى التساهل في تفسيرها للاتجاهات، لدرجة أننا قد نشعر أحيانًا بالخيانة من خلال عناصر التحكم بين الرأس الأيسر الكامل والقطري، خاصة في حالة وحدة التحكم القديمة أو Switch in الوضع المحمول (جهاز Joy-Con الخاص به بالتأكيد غير مناسب للعمل الدقيق).هذا جانبا،سيليستهي أول لعبة رئيسية للاعب واحد في بداية العام.
أخبار أخبار أخبار