الاختبار: أبطال الشريرة

الاختبار: أبطال أنتريا

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

وعاء للضحك

المباراة الألف التي أجراها أالخيال البطوليبلاغة زائفة،أبطال أنتريايبدأ بفرضية كلاسيكية، وهي تنظيف مملكة Anteria من التهديدات المختلفة المنتشرة هناك. بمعنى آخر، سيتعين علينا تصفية الحسابات مع العديد من الوحوش ذات السحر المشكوك فيه، والمرتزقة الذين يتراكمون مثل وقود المدافع العادي، أو حتى المخلوقات الأخرى التي ليس لديها ما تفعله أفضل من إغلاق الطريق بين نقطة البداية والنهاية هدف المهمة (أساسي جدًا ومتكرر لهذا النوع). لا شيء يبرر قضاء ساعات في جانب السرد: هدف هذا الهدف الوحيد هو إضافة لمسة بسيطة من الدرجة الثانية إلى جلسات الألعاب ولا يتمكن أبدًا من الوصول إلى الهدف، بين الرسوم الكاريكاتورية الخيالية والنسخة الفرنسية التي تكون أحيانًا شاقة في الإسراف. .

ولكن على وجه التحديد، ما هوأبطال أنتريا؟ إذا لم تكن قد تابعت الاتصال القصير جدًا حول العنوان جيدًا، فهو مزيج دقيق إلى حد ما من الإدارة والاستراتيجية في الوقت الفعلي وRPG. وهو ما يعني بوضوح عددًا لا بأس به من المفاهيم المستعارة من كل نوع، دون تقديمها بشكل مختلف، أو جلب أي ابتكار معين. نبدأ القصة ببرنامج تعليمي بسيط وقصير جدًا، فقط لاستيعاب المبادئ الأساسية للعنوان بسهولة مثيرة للقلق. يكفي للدخول في حلقةطريقة اللعبمن خلال إتقان الجوانب المختلفة للعبة، أثناء المهام وخارجها، على خريطة القارة. لأن العنوان مقسم ببساطة بين هذين الجزأين.

أوصف من العوام

على الخريطة نجد أنفسنا أمام نظام لعبفي خطرحيث يجب على فصيلنا الاستيلاء على قطع أرض وبالتالي اكتساب النفوذ من خلال تراكم الذهب والشهرة. يمهد هذا الأخير الطريق لشجرة التكنولوجيا التي تسمح باستخلاص بعض المواد الاستهلاكية لأبطالنا ومعداتنا من نطاق محدود للأسف. الاحتمال الآخر: تنمية المناطق المحيطة بقلعتنا بإضافة مناطق، لزيادة الدخل والموارد العنصرية في النهاية. المباني المبنية على هذه الأرض قادرة أيضًا على إنتاج المواد الاستهلاكية المذكورة على المدى الطويل إلى حد ما.أبطال أنتريامكاسب الفائدة من خلال إدارة الظروف المختلفة المتأصلة في الهياكل المختلفة: يمكننا بناء مبنى ينتج موارد النار، ودمج إنتاجه مع المباني الأخرى لتحسين العائد على منطقة معينة.

الجمباز الصغير الذي يجب تكراره في كل دورة - يعتمد إيقاع اللعب في Conquest على الأدوار، كما هو الحال في 4X على سبيل المثال - للأسف يظهر حدوده في الساعات العشر الأولى. لا يصبح النظام أعمق من ذلك بكثير، إلى درجة أنه يصبح مزعجًا بعد عشرين دورة. ويبقى الجزء الاستراتيجي، وهو بلا شك الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة على الورق. المراحل التي تكافح فيها الأمور، حيث نجعل الألغام المضادة للأفراد تنفجر كما هو الحال فيعلب الثالث، حيث الإدارة التفصيلية هي التي تعيد تركيز المناقشات: المهام. خلال كل دور، بالإضافة إلى جزء إدارة الموارد والتكنولوجيا، يمكننا أيضًا إدارة فريقنا الصغير من الأبطال، وفصلهم إلى مناطق العدو من أجل السيطرة، مرة واحدة في كل جزء من اللعبة.

جماعة آنو (2205)

من بين الأبطال الخمسة المتاحين - اثنان منهم يتم فتحهما بسرعة كبيرة - يتعلق الأمر باختيار ثلاثة للتحضير للمهمة. معضلة يجب حلها ببساطة استنادًا إلى الآلية الأكثر أهمية التي تحكم جميع المعارك فيهاأبطال أنتريا: الانتماءات الأولية. خمس شخصيات لخمسة عناصر، وهي مهمات تظهر بوضوح نوع الأعداء الذين سيتعين علينا التخلص منهم: لا شيء يساوي معادلة من الدرجة الثالثة، باختصار. بل إن اللعبة تدفع بالرذيلة إلى حد إظهار تأثيرات العلاقات المختلفة بشكل واضح للغاية: تُلحق شخصيات الطبيعة نسبة مئوية من الضرر الإضافي بأنواع Lightning، في حين أنها ستكون عرضة للأضرار المادية. ستتحمل جميع العناصر الأخرى الضرر الذي تشير إليه القدرات.

ولهذه التأثيرات تأثيرات متنوعة نسبيًا، والتي يمكن أن تشمل الضرر المباشر المعتاد، أو الإصابات بمرور الوقت، أو تلف المنطقة. تتضمن الأسرار الأكثر إثارة للاهتمام تعاويذ تغير الارتباطات العنصرية للأعداء في المنطقة المحيطة، فقط لحل لغز معقد حيث يقاوم الأعداء غير المرغوب فيهم تكوين فريقنا. إنها إذن مسألة اختيار الثلاثيات التي تكمل بعضها البعض، من أجل تغطية أكبر عدد ممكن من السيناريوهات. وهذا هو المكان الذي يكمن فيه الاهتمام الأكبر للعبة. كما أن المواد الاستهلاكية التي نفتحها والتي نبنيها ستكون ذات فائدة كبيرة في المهام. نظرًا لأن لدينا أربعة مواقع للفريق، ويمكن نقلها بكميات محدودة، فإننا نشك في أن اختيار العناصر يهدف إلى أن يكون استراتيجيًا وأنه سيكون من الضروري اختيار اللحظة المناسبة لإرسال الحطب إلى الميدان. وفي الواقع، غالبًا ما تكون أهميتها حاسمة في نجاح المهمة.

Missclick سباق

على الرغم من كل شيء، تبين أن اللعبة تقريبية تمامًا في جميع عمليات التنفيذ الأساسية. إن وضع السعات المختلفة في قائمة الانتظار ليس بالضرورة أمرًا بديهيًا للغاية. اختيار الشخصيات وكذلك الإدارةhitboxغالبًا ما تكون إدارة النقرة الحاسمة بزر الماوس الأيمن مشكلة، لدرجة أنه غالبًا ما يحدث النقر فوق "خلال"عدو. نجد أنفسنا مضطرين إلى استخدام الإيقاف المؤقت النشط لتصحيح الاستهداف التقريبي، بدلاً من إعادة التركيز على أسئلة أكثر استراتيجية عند وجودها. إنه أمر مؤلم بشكل خاص في لعبة تكون فيها النقرة A+ القديمة الجيدة أقل شيوعًا. وبالمثل، فإن الهجمات التي تستهدف منطقة تأثير (في خط مستقيم، في شكل مخروطي)، غالبًا ما تظل مشكلة لكل ما يتعلق بتقدير المسافات.

بدلاً من اختيار نهج بسيط، باستخدام أيقونة لإظهار مجال عمل القدرات بشكل واضح وواضح، اختار المطورون تمديد الأخير من نقطة البداية للشخصية، إلى المكان الذي نريد استهدافه . يكفي أن يمنحنا القليل من الأمل في قطع اللعبة قليلاً حتى يتمكن بطلنا من الماء من مسافة أبعد قليلاً، فقط لرؤيته يضيع في التقلبات والانعطافات في الأنسجة برفقة قطيع من الأعداء. من الممكن أيضًا الاحتيال على اللعبة بلمسة بسيطة من "الإدارة التفصيلية" (إذا كان بإمكانك تسميتها): كل ما عليك فعله هو أن تأخذ إحدى شخصياتها - بشكل عشوائي،حارس- لفهم إيقاع الهجوم التلقائي، ولزيادة وتيرة إطلاق النار عن طريق ضبط النقرة قبل أجزاء قليلة من الثانية. طريقة أخرى لتوضيح الافتقار إلى الدقة العامة في آليات اللعبة، وهو أمر ضار إلى حد كبير عندما تريد التعامل مع الملعب المقدس في RTS.

أخيرًا، ليس هناك شك في التعامل مع كل مهمة بروح التذمر. نفضل قياس ترتيب مجموعات الأعداء المختلفة على الخريطة، لتمييز الدوريات وتجنب المعارك من خلال التسلل إلى جحور الفئران الصغيرة. الأمر الذي يمكن أن يتحول بسرعة إلى فوضى كبيرة مع أعداء أقوياء جدًا، أو من النوع غير الملائم للغاية. لكن أولئك الذين هم أكثر حذرًا يمكنهم دائمًا تكوين العنوان بحيث ينتقل إلى الإيقاف المؤقت النشط بمجرد بدء القتال. أو عندما تقع الشخصية تحت عتبة معينة من الحياة. يكفي أن نجعل من كل مواجهة جديدة حدثا وطنيا. أما بالنسبة للمهام، فلن تضطر إلى البحث عن الكثير من التنوع: قتل عدو، مرافقة قافلة، حماية النقاط المثيرة للاهتمام... الأمر نفسه ينطبق على البيئات المختلفة - ليست جميلة بشكل استثنائي - والتي تتكرر كثيرًا . فقط معارك الزعماء هي التي ستنجح في إخراج اللاعب من رتابة اللعبة من خلال بُعد أكثر ملحمية وأكثر قوة وتدريجيًا. لكن عددهم قليل جدًا بحيث لا يمكنهم حمل الباقي على مسافة ذراع.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار