الاختبار: تشيبي روبو! الرمز البريدي

اختبار: تشيبي روبو! الرمز البريدي لاش

تم اختباره لنينتندو 3DS

منذ مغامراته ثلاثية الأبعاد الأولى على Gamecube، كان Chibi-Robo دائمًا من أشد المدافعين عن إعادة التدوير والنظافة. فيالرمز البريدي لاش، حتى لو كان يتطور في بعدين في معظم الأوقات، فقد احتفظ البطل الصغير ذو الكهرباء المعدنية بهذه العادة المتمثلة في التقاط أصغر قطعة من القمامة. قلب التفاح، المصباح الكهربائي المستخدم أو غطاء الزجاجة البلاستيكية، يمكن ضغط كل شيء ثم إعادته إلى محطة تشيبي لتكون بمثابةمَركَزالمركزية من أجل توليد واط. وهذا ليس سوى واحد من الأهداف الإضافية العديدة المقترحة، ولكنه مع ذلك هو الهدف الذي سيكون له أكبر فائدة لأنه بدون طاقة على العداد، سيفشل تشيبي-روبو. على الرغم من أنه بكل صدق، فإن تبديد احتياطيات الطاقة الكاملة للسفينة يتطلب إصرارًا حقيقيًا على الهزيمة والعناد في عدم حصاد المواد القابلة لإعادة التدوير، في لعبة تفعل كل شيء تقريبًا لضمان عدم حدوث ذلك أبدًا. باستثناء عدد قليل من المستويات الآلية حيث يتم سحبها بسرعة مثل الكحول السيئ في حفلة طلابية، فإن مقياس العصير ينخفض ​​ببطء شديد ولا يوجد نقص في منافذ الطاقة مثل شحن البطاريات. وفي حالة حدوث ضربة حقيقية، من الممكن شراء بطارية ومفاعل طوارئ للاستفادة من الأمان المزدوج.

كل هذا لا يقول كيف يتم لعبهالرمز البريدي لاش، بالطبع. سيكون الإصدار القصير هو الإجابة "ليس جيدًا جدًا"، بسبب التكوين غير البديهي للغاية (وغير القابل للتعديل) للمفاتيح ولكن أيضًا بسبب صعوبة ربط العديد من الإجراءات معًا بطريقة سلسة. تعتبر إدارة القفزات بسيطة إلى حد ما، لكن كل شيء يتضمن إمساك الحبل يعمل بشكل صارم تمامًا، مع رسوم متحركة لا يمكن إلغاؤها بشكل عام بواسطة حركة أخرى. يمكن للسوط الأساسي الذي يحمل علامة X أن يصوب فقط بشكل مستقيم أو بشكل قطري عالٍ نحوكوماندوز الكترونيةبينما يستهدف الهجوم المشحون بـ Y بحرية باستخدام شعاع ليزر يشير إلى مداه. تتمثل إحدى الآليات الرئيسية للعبة في الاستيلاء على أكبر عدد ممكن من الكرات الزرقاء لزيادة امتداد حبل البرق، لتتمكن من الوصول إلى نقاط الخطاف و/أو العوائق القابلة للتدمير و/أو الكنوز البعيدة. بصرف النظر عن عدد قليل من مستويات التمرير السريع (والتي يمكنك تخطيها مقابل بضع عملات معدنية) حيث يؤدي أي خطأ باستمرار إلى العودة إلى نقطة البداية، والوصول إلى نهاية المستوىمنصةليس من الصعب جدا.

دمية السكر

الجزء الأصعب هو العثور على جميع المكافآت (المبنية على علامات تجارية حقيقية)، وجميع الروبوتات المصغرة وجميع العملات المعدنية النجمية دون التعرض للضرب، والعودة إلىنقطة تفتيشأو استخدم عنصر الإنقاذ. على عكس أجزيرة يوشيأو أبلد دونكي كونج، سرعان ما يتبين أن البحث عن 100% هو أمر شاق أكثر من كونه ممتعًا، والخطأ هو أن أماكن الاختباء والحلول للوصول إليها زائفة للغاية. نجد أيضًا نفس الإجراءات عدة مرات في أقسام المكافآت كما هو الحال في "الألغاز"، على الرغم من الجهود التي لا يمكن إنكارها التي بذلها المطورون لتغيير المواقف عبر المناطق الست التي نستكشفها. ومع ذلك، كنا سنفعل ذلك بدون الممرات المرهقة في الغواصة. يعد التقدم بين المراحل مصدرًا آخر للإحباط، نظرًا لأنه محكوم بعجلة أرض المعارض التي تقرر المستوى الذي سنهبط إليه بمجرد اكتمال المستوى السابق. في البداية، نجد هذا النقص في الخطية أمرًا مضحكًا. بمجرد أن نعود إلى المستوى الذي اكتمل بالفعل ولكن لا يزال يتعين علينا القيام بذلك مرة أخرى لتجربة حظنا في عجلة الحظ، فإننا نتراجع قليلاً.

من الممكن بالتأكيد أن تقوم بخدش ما يصل إلى ثلاث محاولات من خلال استهداف الصحن الذهبي الذي يشير إلى نهاية كل مستوى، ثم شراء الصناديق المقابلة للرقم المطلوب لزيادة فرصك في اليانصيب. ومع ذلك، يتم إهدار الكثير من الوقت من أجل عدم الرضا تقريبًا - والأسوأ هو عجلة القيادةرئيسوالتي تعرض كقاعدة ستة صناديق متطابقة... والمواجهات التي تليها ليست مثيرة أبدًا. الحوارات في gloubiboulga والمشاهد المتكررة التي من المستحيل تخطيها أو تسريعها هي أيضًا مؤلمة جدًا على المدى الطويل؛ تحية خاصة للألعاب المفقودة في بُعد آخر والتي تكرر دائمًا نفس العبارات للحصول على مكافأة معينة. سنذكر سريعًا توافق أميبو لنقول إنه يبرز فقط جانب "الألعاب الجماعية والألعاب المصغرة"، عندما لا يقدم الذهب أو القوى التي يمكن الاستغناء عنها تمامًا. مع أفضلتدفقوأقل إمكانية للتنبؤ بهاتصميم المستوىمصممة قبل كل شيء للمبتدئين،الرمز البريدي لاشكان من الممكن أن تكون لعبة ساحرة مثل أبطالها وعالمها الصوتي. في النهاية، إنها مجرد لعبة منصة متوسطة جدًا تكاد تجبر نفسك على إنهائها، وتبتهج بالنتائج الهزيلة التي لا يتم استغلالها بشكل مفرط عندما تتمسك قليلاً.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن لمشتركينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع