الاختبار: كرونو يعبر الحالمون الراديكالي
الوقت هو أيضا المال تم اختباره لـ PlayStation 4 و Nintendo Switch
من الصعب التحدث عنهاكرونو كروسبخلاف تتويج. سري التوأمXenogears- عملت Tetsuya Takahashi على رسوماتها الأولى قبل أن تغادر لخلط Lacanism و Mechas والدين - اللعبة تحترق مع الحسد كل ثانية. تم ربط المشروع بجسم كاتب السيناريو البارز Masato Kato (الذين لديهم من بين أشياء أخرىيتغير البورسولكن أيضا وفوق كل سلفكرونو كروس، لا يقل اللامعالزناد كرونو) ، هذا التتمة لا تأخذ طريق استمرار بسيط أو بعد.كرونو كروسيرتدي فكرة الوقت عن الجسم على الجسم ، وتتساءل تصورات وتغييرات في وجهات النظر ، تثير موهبة لا مثيل لها الخيارات لأن الكثير من الطرق الممكنة يجب أن ينخر.
يستخدم Fresco من قبل كل من الأمل المضيء والكآبة السحيقة ، بالتأكيد RPG من Kato يستخدم بعض Tropes من هذا النوع ، ولكنه في مجمل الحداثة المجنونة ، لا تتراجع أبدًا عن موضوعاتها وخياراتها الرسومية في كثير من الأحيان جذرية. ضع قدمًا خجولة في المياه السرديةكرونو كروس، حتى اليوم ، يحمل غمرًا فوريًا ، حيث تغمر كل موجة اللاعب مع التحولات والمنعطفات من الشجاعة ، وأحيانًا ترسخًا ساحقًا في بعض الجمل البطيئة ، وكلها متحركة بواسطة مجموعة من الشخصيات التي لا تنسى. أكثر من كل هذا ، تمكنت اللعبة من العودة إلى أساطيرها في تمرين ميتا تقريبًا قبل أن تصبح باردة.
مجموع من قراءة الطبقات والاكتشافات التي تتنوع بنفس القدر من الاستكشاف الذي قدمه العالم للاعب. لذا ، نعم ، مثل العديد من JRPG ، لا يزال هناك إنتاج منطقي ، مع قيود على الميزانية والمواد ، ولكن نادراً ما يعرف العنوان بأنه يعلم هذا الواقع هذا الواقع وينقل الحب العميق لمحواة القصص الذين يرغبون في الذهاب إلى نهاية الفكرة ، رسالة عاطفية حقيقية للكون الذي تمكنوا من خلقه. Missive الذي سيعتمد ، بعد سنوات ، ليس لحلقة جديدة من Chrono ، ولكن ليتغير البورس.
دو-ديويل-ديويل لون
تجعد قليلاً في زاوية الواجهة المثالية الآن ،ظهر نظام القتال أيضًا في ذلك الوقت كتجربة فريدة من نوعها. بعيدا عن الرضا عن هجوم / مهارات / كائنات بسيطة ، فإنه يضم بالفعل ثروة استراتيجية لا تزال حديثة. دون العودة إليها في أصغر التفاصيل ، تذكر أنها تستند إلى إدارة غرامة للتضاريس ، المرتبطة بتقارب أولي ، والتي تتحقق من اللون. يعتمد اهتمام النظام بعد ذلك على نوع التعويذات أو الكائنات التي سيستخدمها اللاعب والتي يرتبط بعنصر (الماء ، النار ، الكهرباء ، إلخ): كل تنشيط ، جزء من المقياس الموجود في الأعلى على يتم تلوين يسار الشاشة مع اللون المقابل. كلما تعلق المنطقة على الظل وبالتالي عنصر ، كلما تم مزايا الإجراءات (والأبطال) من نفس اللون. ومع ذلك ، لا يزال دقة: لكي تكون قادرًا على استدعاء تعويذة أو استخدام أغرض، من الضروري أن تكون قد جعلت من المستوى 1 أو 2 أو 3 هجمات ، كل منها نسبة مئوية من النجاح وفقًا لقوتها.
بعد ذلك ، ينفجر عدد السيناريوهات المختلفة: تفضل هجوم المستوى 3 الأول من أجل بدء سحر كبير ، ولكن في خطر فقدان ضربةك والبقاء مع هجمات المستوى 1 أو 2؟ خذ الوقت الكافي لتسلق السلم من خلال التعرض لإيقاع الأعداء الذين يمكنهم أخذ الأرض بمفردهم بمهارات الألوان التي ترتيبهم؟ الكثير من القرارات التي تتبعها Skewer باستمرار ولكن ، ومع ذلك ، لا تبطئ ديناميات القتال وحتى تمنحهم توترًا معينًا ، مع مستوى متساوٍ بشكل أو أقل. معقد وذكي ، هذا النظام ، من ناحية أخرى ، يفتقر إلى التفسير العمق ، وحتى إذا كان الرجل العجوز العلمي سيجعلك الدرسفي اللعبة، عدم وجود دليل في هذاremaster(لا المادية ، أو المادية الرقمية) ، قد تكون مشكلة لجزء من الجمهور الجديد. وهذا المأزق هو فقط البداية.
صانع الساعات في نفس العلامة التجارية
تم تحريكه بالفعل من الفواق في تمرير زخارفه السامية على PS1 ،كرونو كروسفي هذا الإصدار الجديد ، لا تجد أي استرداد ، سواء كان على PS4 كما في التبديل ، تم تمرير الإصدارين في أيدي موظفي التحرير. لا يتطلب الأمر سوى عدد قليل من الشخصيات الإضافية في البانوراما لصنع سائل وريفي نوبة من التعثر ، حتى السقوط في الخندق. لا يحدث هذا النوع من التقدم المفروم في كل مكان ، ولا طوال الوقت ، لكن القفزات منتظمة جدًا ، مع تسارع الحركات المنشطة. بعد أكثر من عشرين عامًا ، من الصعب مراقبة هذه الهزات المتتالية دون التشكيك في فكرةremaster.
لأن نعم ، فإن النماذج ثلاثية الأبعاد للشخصيات التي تم تجديدها بشكل لا جدال فيها ، تجددها شبابًا جديدًا ، بالإضافة إلى جانب أكثر تماسكًا تجاه صورهم بأنفسهم أعيد تصميمهم قليلاًولكنها تطفو فوق الزخارف فهي مشكوك فيها للغاية.بين الأموال الأصلية - البكسل غير المناسب للتعاريف الحالية - وإصلاحها - والتي نود وصفها على أنها عرض تصويري ، ولكن ببساطة يسيل لعابه معظم الوقت - لا يعد الاختيار واضحًا وسوف نتردد في دقائق طويلة ، التوتر ، أمام شاشتنا.خاصة وأن هناك وضع عرض واحد فقطوهذا ، مثل التغييرات في التقديم على الشاشة (ملء الشاشة أو التكبير أو الأصلي) ، لا يمكن إجراء الإعداد إلا من القائمة الرئيسية. القائمة التي ستسمح لك أيضًا بالاستمتاع بساميةعمل فنيغير منشورمصمم شاراالرئيسي لعبة Nobutu Yûki ،ولكن أيضًا للاستماع إلى بعض عمليات إعادة التفسير الموسيقية ، ولكن للأسف ، للأسف في سياق اللعبة.الإعلان عن الموسيقى التصويرية "مرتبة"يمكن أن تسمح بشك شرعي.
موضوع حزين
من وجهة نظر الموسيقى التصويرية في السياق ، لا شيء يجب الإبلاغ عنه ، والتعديلات الطفيفة في جودة الصوت التي تم إجراؤها تحت Aegis من الملحن Yasunori Mitsuda تنتهي العمل المثالي من الحساسية الهائلة ، والعبادة بالفعل في ذلك الوقت.في الواقع فقط من وجهة نظر فنية أن هذاremasterتنهار ، الملاحظة التي تبرزها ترجمة رائعة وذات غرامة ، تحتفظ بعلم نفس الشخصيات وحتى يأخذ القليل من pep إلى بعض الأبطال. لاحظ أيضًا أن اللكنة الفرنسية و "Ze" من شخصيات مثل Harle مشبعة هنا مع الإيطالية إلى الترجمة ، غير مسبوقة ، بلغة Molière.
نفس الملاحظة المتعلقةالحالمون الراديكاليون-الكنز المحظورورواية مرئيةتنظيم سيرج ، كيد وماجيل ، لم يخرج رسميًا من اليابان بسبب حصريته الساتلية ، ويعمل كأساس لكتابة نصية والتاريخ بالتوازي معكرونو كروس.بالتأكيد ، بطبيعتها ، يعاني من التجوال البصري والإطارلremaster، لكن المرطبات الصغيرة للواجهة أو عرض الرسوم التوضيحية لن يضر. oui ،كرونو كروس: طبعة الحالم الراديكاليإن جلب الراحة في المراوغات ، في تسارع المعارك (مكافحة واحدة كافية) ، وذلك بفضل تكيف معين مع المعايير الحالية ، والحقيقة البسيطة التي يمكن الوصول إليها في النهاية وترجمتها بطريقة رسمية لا تزال معجزة صغيرة. لكن لا شيء من هذا يضفي على كسل هذاremaster: عنوان كبير مثلكرونو كروسكان ينبغي تقديمها إلينا تحت أفضل الأيام. وهذا هو أسوأ الأسوأ.
أخبار أخبار أخبار