الاختبار: أفق المدن (الكمبيوتر الشخصي)
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
ما هو الأمر؟ ملخص المباراة في 3 دقائق
لوسي في الأفق
بينما ينقذ البعض الأميرات ويقتلون الزومبي، يسأل آخرون أنفسهم أسئلة وجودية حقيقية للبالغين: هل يجب تخفيض ميزانية الشرطة لبناء مدرسة إعدادية جديدة في الحي السكني بجنوب غرب البلاد؟ أسئلة قديمة طرحها جميع لاعبي لعبة الإدارة على أنفسهم منذ البدايةباني المدينة.أفق المدنلا يختلف كثيرا ويقدم من النظرة الأولى أطريقة اللعبالتقليدية، والتي يمكن لجميع أولئك الذين اعتادوا على هذا النوع أن يتناسبوا معها في لمح البصر. تبدأ اللعبة بطريقة كلاسيكية: نختار أولاً المكان الذي سنوجد فيه مدينتنا من حوالي عشر خرائط متنوعة إلى حد ما، ونضع الطريق الأول، ونحدد المناطق السكنية والتجارية والصناعية الأولى، ونجلب الماء والكهرباء إلى المدينة. الأكواخ ولفة دجاجتي. هل يذكرك هذا بأي شيء؟ بدون أدنى شك، النظام الهائل مستوحى بقوة منسيم سيتي 4، غالبًا ما يتم تقديم العنوان على أنه أعلى نقطة في لعبة الإدارة، فهو عميق ولكن يمكن الوصول إليه ومتطلب ولكنه لذيذ.
تتضاعف الاستعارات والغمزات: من لون المناطق (الأخضر للمساكن، والأزرق للشركات، والأصفر للصناعات) إلى مؤشر RCI الذي لا يُنسى، بما في ذلك هذا النوع من الفكاهة الخفيفة التي اعتادنا عليها ماكسيس سابقًا. الأمر بسيط جدًا: بدون احمرار،أفق المدنكان من الممكن أن يكون حقيقيًا تمامًا"سيم سيتي 5"، حيث يبدو أنها جزء من استمرارية السلسلة، بدقة وأناقة، ودون أن تنسى تقديم أفكارها البارعة على طول الطريق. وبعيدًا عن هذا التراث الثقيل، فإن عنوان النظام الهائل يأخذ وصفة هذا النوع: إدارة الخدمات والميزانية، والغزو التدريجي للإقليم، وإنشاء شبكة النقل العام. لمساعدة اللاعب في هذه المهام الثقيلة،أفق المدنمجهزة بأدوات بناء سهلة الاستخدام للغاية، والتي لا تمنعها من تقديم كل الحرية اللازمة لمخططي المدن الحالمين. ترتفع الطرق وتنحني حسب الرغبة، ولدينا أيضًا الحق في التقسيم المسبق التلقائي للمناطق. كل ما عليك فعله بعد ذلك هو تخصيص منطقة معينة لقطعة أرض معينة. فعالة وبديهية إلى حد ما، إلا أن هذه الطريقة تبدو أقل إبداعًا من تقسيم المناطقالمدن XLالذي يقوم بتثبيت المناطق والطرق والحدائق بنقرة واحدة، ولكنه يقوم بعمله بشكل جيد للغاية.
حياة المدن الكبرى
أينأفق المدنبدأت حقًا في التميز عن المنافسة، وذلك أولاً وقبل كل شيء من خلال إدارة حركة المرور والنقل العام. ولسبب وجيه: مع كليهماالمدن في الحركة، كان لدى المطورين بالفعل خلفية رائعة للتعامل مع هذا حجر الزاوية في كل شيءباني المدينة. وبالتالي تتطور حركة المرور في الوقت الفعلي وبطريقة مرئية للغاية: فنحن بالكاد نحتاج إلى مرشحات لفهم الوضع العام وتحديد المشاكل المحتملة. بنقرة واحدة، يمكننا بسهولة تحسين الطرق لمحاولة تغيير الأشياء، حتى لو كان ذلك يعني إعادة التفكير في الحي بالكامل. لكن الحل الحقيقي، بالطبع، هو وسائل النقل العام.أفق المدنيقدم لنا إدارة خطوط الحافلات أو المترو أو القطار للتعامل مع الهجرة أثناء التنقل. ثم هناك بالطبع الموانئ والمطارات للاعبين الكبار. مرة أخرى، يتم إنشاء كل شيء بسهولة، على الرغم من أنه مع زيادة عدد الأسطر قد يصبح الأمر مربكًا بعض الشيء. نظرًا للسيرة الذاتية للمطورين، كنا نقدر المزيد من سهولة القراءة والمعلومات عند اختيار المرشحات، وحتى مساحة للمناورة فيما يتعلق بالمعدات، وربما بعض الخيارات الإضافية، مثل الترام.
الفكرة الأصلية، بسيطة بقدر ما هي رائعةأفق المدن، مما يجعله مختلفًا جدًا عن الآخرينبناة المدينةحتى الآن، هو إنشاء الأحياء. ظاهريًا، هذه وظيفة غير ضارة تسمح لك بترسيم مناطق مختلفة في المدينة ومنحها اسمًا رائعًا. ومن الناحية العملية، يتيح هذا قبل كل شيء إمكانية تطبيق سياسات مختلفة اعتمادًا على الأحياء، وبالتالي السماح لها بالتطور بشكل مختلف بفضل سحر المراسيم البلدية. وبالتالي فإن اللاعب حر في نحت المدينة بالشكل الذي يراه مناسبًا، مع تفضيل الصناعة الزراعية هنا، والسياحة هناك، والسماح لسكان الشمال باستهلاك المخدرات الخفيفة وإجبار سكان الجنوب على دفع المزيد من الضرائب. يعد هذا التخصص للأحياء سلاحًا هائلاً، سواء بالنسبة للمهووسين بالميزانية أو لجماليات التخطيط الحضري. إنها فكرة عبقرية حقًا، على الرغم من أنها بسيطة جدًا وواضحة تقريبًا، والتي لم نواجه مثلها في هذا النوع منذ فترة طويلة.
والمدينة لم تكن موجودة..
أفق المدنتتخللها أيضًا أفكار صغيرة بسيطة تعمل على تحسين تجربة بناء المدن: اتجاه وكثافة الممرات المائية، والتي يجب أخذها في الاعتبار قبل تركيب المصارف أو السدود الكهرومائية، المناطق العاصفة التي يجب الرجوع إليها قبل تركيب توربينات الرياح، التوسيع التدريجي مساحة أرض البناء حسب الإمكانيات المتاحة حتى الحصول على خريطة ضخمة أو حتى تطور مناطق RCI. ومن الناحية الملموسة، فإن تجديد الحي هو أمر تدريجي للغاية ويتضمن التعليم، وهو الجوهر الحقيقي للعنوان. إن مستويات التعليم الأربعة، والتي تم تحديدها وفقًا للخلفية التعليمية لكل فرد، تجعل من الممكن تحديد الثروة الإجمالية للمناطق السكنية، والتي تتطور شيئًا فشيئًا. وهذا يؤدي أيضًا إلى تحويل احتياجات التوظيف في المدينة، والتي ستتخلى عن الصناعات لصالح المكاتب، فضلاً عن مكانة الشركات، التي ستصبح أكثر رقيًا. إذا كانت فكرة مقياس تحسين البناء حكيمة فإننا نأسف لذلكأفق المدنيقدم كثافتين فقط، حيثمدينة سيموآخرونالمدن XLعرضت تقليديا ثلاثة. إنها ليست دراماتيكية، لكنها كانت ستساعد في إبراز الصعوبة، مع إضفاء المزيد من التنوع البصري على الأمر برمته.
لأنه للأسف مدنأفق المدنغالبًا ما تعرض نفس المباني، في حين أن الإصدار الأخير من Focus Interactive يقدم آلاف المباني المختلفة - بالتأكيد، الكثير منهاجلودمن نفس البناء في هذه الحالة، ولكن هذا يسمح للهندسة المعمارية أن تختلف من منطقة إلى أخرى. هنا، تتم موازنة التناقضات في Skylines من خلال دمج محرر الموارد (بالإضافة إلى محرر الخرائط) الذي يسمح لك بتنميق أي مبنى، بما في ذلك الجانبطريقة اللعب: سعره، وتأثيراته، واستهلاكه للمياه والكهرباء، والوظائف التي يولدها... والأفضل من ذلك: تم دمج Steam Workshop مباشرة في القائمة الرئيسية، ويمكننا التسوق بين المباني والتعديلات والخرائط والنسخ الاحتياطية التي نحبها . وبعد ذلك، في اللعبة نفسها، لا تزال هناك مجموعة كاملة من المباني الفريدة لفتحها وفقًا لشروط معينة، بما في ذلك خمسة آثار شهيرة (كوكوريكو: برج إيفل وقوس النصر من بينها) لجذب السياح من جميع أنحاء العالم. .
هل في الأفق أي جديد؟
إذا كانت ميكانيكاأفق المدنيثبت في النهاية أنه أكثر إقناعًا من أولئكسيم سيتيأو XXL الأخيرة، يمكننا مع ذلك أن نأسف على المدى الطويل لعدم وجود كوارث أو اتصالات بين المدن، فقط لتنشيط الأجزاء المتقدمة جيدًا والتي تفتقر إلى القليل من العشوائية. وكان من الممكن أيضًا أن تكون دورة صغيرة ليلا ونهارا رائعة، خاصة وأن الرسومات ناجحة بشكل خاص. قررت شركة Colossal Order في الواقع اعتماد أسلوب ملون مصحوب بتأثير "نموذج بالحجم الطبيعي" (والذي يمكن زيادته أو تقليله أو حذفه في الخيارات)، مثلسيم سيتي 2013. إلى جانب كونها لطيفة،أفق المدنإنها سلسة بشكل مذهل مقارنة بمنافسيها، في حين لا تزال قادرة على عرض سياراتها الصغيرة التي تتجول حول المبنى، وسكانها الصغار يتجولون، وكل ذلك بمستوى تكبير مُرضٍ للغاية. لذلك، نحن نستمتع بمراقبة مدينتنا من جميع الزوايا، ونشعر بالفخر كبارون هوسمان. في الأذنين، تكون النتائج أكثر اختلاطًا بعض الشيء: إذا كانت الموسيقى ممتعة إلى حد ما، فإن المؤثرات الصوتية لا تتم معايرتها جيدًا دائمًا، سواء كانت نشازًا صناعيًا أو ضواحي الضواحي التي تجد نفسها وسط ضجيج السوبر ماركت.
الواجهة، من جانبها، هي جوهرة حقيقية من الوضوح والرصانة: لا توجد قوائم فرعية غير ضرورية أو معقدة، كل شيء مصنف جيدًا للغاية وستحصل على اتجاهاتك على الفور تقريبًا. فيما يتعلق بالمرشحات والمعلومات، كل شيء أيضًا فعال للغاية، حتى لو كان الرسم البياني سيستفيد من كونه أكثر موضوعية. في الوضع الحالي، من الممكن خلط معلومات غير مترابطة على مستويات مختلفة للغاية، وهو أمر غير مفيد ولا ذي صلة. ومع ذلك، فإن جائزة البراعة تذهب إلى غازويلور، هذا الطائر الأزرق الصغير الذي يعبر عن أفكار سكان المدينة. وريث الجريدة الرسميةسيم سيتي 2000والتلكس منسيم سيتي 3000، يقدم المغرّد معلومات مهمة على شكل تغريدات، بين نكتتين مملوءتينعلامات التصنيف. مرة أخرى: بسيطة وفعالة.أفق المدنعلى أي حال، تم وضع علامة جيدة بما فيه الكفاية ومصممة بشكل جيد بحيث لا تترك أي شخص على جانب الطريق، مما يسمح للخبراء بإعادة اكتشاف الأحاسيس المنسية منذ أن ختم الجزء الرابع ماكسيس بينما يدعو المبتدئين لاكتشاف أفراح الإدارة الحقيقية. محاولة جيدة، والتي سيكون Colossal Order قادرًا بالتأكيد على تحويلها في نهاية المطاف لتجاوز السيد.
أخبار أخبار أخبار