الاختبار: الحضارة خارج الأرض

الاختبار: الحضارة خارج الأرض

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

في عام 2394

غزو ​​العالم بدءًا من مستوطن بسيط من عصور ما قبل التاريخ وعبور 6000 عام من التاريخ؟ عفا عليها الزمن جدا! في عام 2014، يحدث الغزو الحقيقي بعيدًا جدًا في النجوم، وذلك بفضلالحضارة: ما وراء الأرض. عندما بدأت الأرض تشبه العالم السفلي، يتجول المستعمرون في حالة ركود عبر الفضاء، حتى يصلوا إلى جنة عدن الجديدة. ولكن بين الدول المستعمرة الأخرى، والأنواع الأصلية والطبيعة المعادية، لا يزال هناك عمل يتعين القيام به قبل جعل الكوكب صالحًا للسكن بشكل مستدام. هذه هي نقطة البداية لهذا التنوع المكاني لملحمة الحضارة، والتي، إذا غيرت المكان بالكامل وجعلتنا نكتشف آفاقًا جديدة، فهي مع ذلك مستوحاة إلى حد كبير من الحلقة الأخيرة، المثيرة للجدل ولكنها مع ذلك ممتعة للغاية (خاصة مع الامتدادات، دعنا لا تكذب)الحضارة V.

لا شيء جديد تحت القمر: بعد تكوين اللعبة وتحديد الاتجاهات الرئيسية لحضارتنا الناشئة (الثقافة؟ الإنتاج؟ الطاقة؟ العلوم؟) تبدأ اللعبة بإطلاق وحدة السكن على أرض غير معروفة. إذا تمكنا من اختيار التكوين الجغرافي للكوكب، من نوع الأرض إلى الأرخبيل عبر بانجيا أو حتى عوالم معادية جدًا أو عوالم مصممة للمناوشات، فإن العوالم الحقيقية ستلعب بطاقة المغامرة الحقيقية: الوضع العشوائي. المعلمات المعتادة للملحمة موجودة، مما يسمح للاعبين القدامى باللعب كما يحلو لهم، بما في ذلك وضع الماراثون لأولئك الذين يرغبون في قضاء الشهر هناك. من ناحية أخرى، هناك ثمانية فصائل مختلفة فقط، وبالتالي ثماني دول متميزة على هذه الأراضي الجديدة. بالنسبة للباقي، سيجد الخبراء اتجاهاتهم بسرعة، حتى لو كان النهجما وراء الأرضيختلف إلى حد ما في نقاط معينة. يمكن للآخرين أن يطمئنوا: هناك العديد من البرامج التعليمية لمساعدتهم على البدء، ناهيك عن Civilopedia المعتادة، والتي تكون دائمًا شاملة تمامًا. أوف!

النجوم للجميع

كما هو الحال في جميع الحضارات الأخرى، نبدأ باستكشاف العالم من حولنا، وتحديد الموارد المثيرة للاهتمام المنتشرة هنا وهناك، والتعرف على جيراننا وتخيل مواقع مدننا المستقبلية. وبسرعة كبيرة، نرى أن هذه الكواكب الجديدة أكثر خطورة بكثير. في الواقع، بدلاً من البرابرة العدوانيين الفقراء ولكن الأغبياء وسيئي التسليح، نواجه أنواعًا من خارج الأرض من شأنها أن تجعل الابن الروحي لفرانك هربرت وإتش بي لافكرافت شاحبًا: المانتيكور المتحولة، والكراكن الجائعة، وتنانين البحر، والديدان العملاقة في القائمة، ولا فائدة من الرغبة في التنافس معهم في بداية اللعبة. الحل الأفضل لا يزال هو الهروب. ولكن إذا كانت الطبيعة أكثر عدائية، فإن المدن تدافع عن نفسها بشكل أفضل بكثير. ليست هناك حاجة لشل حركة القوات: يمكن أن تتحسن الدفاعات ونقاط الهجوم في المستعمرات بسرعة كبيرة بفضل المباني العديدة، وهذا أكثر من كافٍ بشكل عام.

من الواضح أن هذا المنظور الجديد يعدل فهم العالم الخارجي في لعبة الحضارة. بينما اعتدنا على التقدم كغزاة، واثقين من أنفسنا، يجب علينا هنا توخي الحذر وإعداد الرحلات الاستكشافية جيدًا، وإلا فإننا نخاطر بخسارة العديد من الوحدات بغباء بين أسنان الحشرات الشرهة. حتى أن بعض المربعات مغطاة بمستنقع سام، مما يستهلك نقاط الحياة لأي وحدة تتوقف عند هذا الحد. ورغم أنه من الممكن التخلص من هذا السم بعد فترة قصيرة بفضل التقدم التكنولوجي، إلا أنه لا يزال يشكل طريقة لعبك.الحضارة: ما وراء الأرضيحثنا على السيطرة بشكل أكبر على البيئة، وبالتالي ينجح بذكاء في التحدي المتمثل في دفع اللاعب إلى أرض أجنبية يجب ترويضها. يجب أن نكون على دراية بما حولنا، ويقظين، وقادرين على التكيف بسرعة. يكفي لنفض الغبار عن دماغنا الكسول والنعاس، الذي اعتاد على الأراضي الأكثر سلامًا.

المدنية، فإنه يغير حياتك

تم العثور على أهمية البيئة أيضًا في مجموعة متنوعة من مخططات الأكواخ التي سيتم بناؤها. لا داعي للقلق: يوجد في المدن دائمًا عدد كبير من المباني القادرة على تحسين إنتاج الغذاء أو المواد أو الطاقة (التي تحل محل المال) أو الصحة أو الثقافة. ولكن إذا تبين أن العجائب الباهظة الثمن أصبحت أقل إثارة للاهتمام بسبب المكافآت التي تكون عمومًا منخفضة جدًا مقارنة بتكلفتها، فإن التطويرات تصبح ضرورية تمامًا هنا وتساهم بشكل كامل في تخصص المدن. وبالتالي، أصبح من الممكن إنشاء ما يقرب من عشرة إنشاءات مختلفة، بدءًا من الاستصلاح وحتى التصنيع عبر القبة أو المزرعة، ونكتشف بكل سرور وفرة من الإمكانيات، ناهيك عن مجموعة صغيرة من الأقمار الصناعية التي يمكننا أيضًا نشرها على أراضينا. تتم إدارة أمتنا الصغيرة خارج المدن أكثر من أي وقت مضى، حتى لو كانت تحتفظ بأهميتها بشكل واضح.

تغيير رئيسي آخر: لم نعد نتعامل مع شجرة تكنولوجية، بل مع شبكة الإنترنت. حسنًا، إذا قلت ذلك، فهو ليس مثيرًا للإعجاب حقًا، ولكنه في الواقع يعدل البحث عن طريق تحديد خطه. بشكل ملموس، يمكن للاعب أن يتخصص أمته من خلال اتخاذ خيارات معينة، على سبيل المثال من خلال التركيز أكثر على إنتاج الوحدات الهجومية، أو من خلال تعزيز صناعته. هنا مرة أخرى، الفكرة حكيمة إلى حد ما، حيث تسمح بتقسيم طريقة اللعب مع نسيان القيود التاريخية الصارمة. وهذا شيء جيد في الخيال العلمي: يمكنك أن تفعل به ما تريده بالضبط. وإلى جانب ذلك، نجد أن الوظائف المعتادة للدبلوماسية والتجسس متطابقة بشكل أساسي، على الرغم من بعض التعديلات. يمكن للذكاء الاصطناعي، على سبيل المثال، أن يقدم للأسواق مقابل "خدمات"، أي مجرد الاعتراف، وبالتالي الوعد (الذي لا يتم الوفاء به دائما) بتقديم القليل من المساعدة عندما يحين الوقت المناسب. العلاقات الدبلوماسية مثل العلاقات الإنسانية: عليك أن تتعلم القراءة بين السطور إذا كنت لا تريد أن تنخدع.

للحرب أقول نعم!

وعندما تنخدع، هناك حل واحد فقط: الحرب.الحضارة: ما وراء الأرضيرث إلى حد كبير طريقة اللعب مرة أخرىالحضارة V. من المستحيل مرة أخرى وضع وحدتين في نفس الساحة، وتكلفة صيانتهما تمنعنا من إنشاء جيش مكون من ألف دبابة مدرعة. تتنوع الوحدات، ويتطلب استخدامها نفس الذكاء التكتيكي كما في العمل السابق: وحدات مشاجرة في الدرع، وتلك الموجودة على مسافة تتراجع، مع دعم إن أمكن من الطيران أو الأقمار الصناعية الهجومية. كل هذا يبدو بسيطًا وواضحًا، لكن من الناحية العملية، يمكننا أن نجد هنا نفس المعارك الملحمية كما فيالحضارة V. وبعيدًا عن مكاسب المستوى، يمكننا تخصيص المهارات وحتى مظهر كل وحدة هجومية وفقًا لانتماءاتها، وهذه المسارات الأيديولوجية الجديدة تفتح النصر.

ومن بين شروط النصر الخمسة في اللعبة، نجد النصر المعتاد بالسيطرة (الاستحواذ على جميع عواصم العدو)، بينما يرتبط الآخرون بالمهام. لأن نعم،ما وراء الأرضمن وقت لآخر تقدم مهام مختلفة عن تلك الخاصة بدول المدنالحضارة V، ويرتبط معظمها بالمباني التي نقوم بتشييدها والسماح لهم بمنحهم مكافآت. ومع ذلك، فإن بعضها أكثر تفصيلًا قليلاً ويقدم القليل من السرد، وهذه على وجه الخصوص المهام المرتبطة بالانتماءات. هناك ثلاثة من هذه المبادئ، وتتوافق مع العديد من المذاهب: الانسجام (التكيف مع الحياة خارج كوكب الأرض)، والنقاء (الحفاظ على النموذج البشري)، والتفوق (الروبوتات المتطرفة). تشكل هذه الأيديولوجيات بشكل أساسي العلاقات بين الفصائل، أو مظهر الوحدات (وكذلك مهاراتها) والمدن، أو مظهر القادة الأجانب، ولكن أيضًا إمكانية تشييد مبانٍ معينة أم لا. بالنسبة للبقية، ما زلنا نأسف لأن هذا لم يؤثر على طريقة اللعب بشكل أكبر، تمامًا كما نأسف لأن المهام ليست أكثر تعمقًا. فكرتان جيدتان، ولكن في النهاية لم يتم استغلالهما إلا القليل.

نحو اللانهاية، ولكن ليس أبعد منها

لأنه في نهاية المطاف، إذا كان النصف الأول من المباراةما وراء الأرضتغيير المشهد والابتعاد إلى حد ما عن شرائع الحلقة الأخيرة من الحضارة، يتولى الروتين والميكانيكا القديمة الجيدة زمام الأمور ونجد أنفسنا نلعب بشكل مريح، كما كان من قبل. دعنا نقول: المتعة موجودة، لكن تأثير المفاجأة ينتهي بالتلاشي وندرك أن خلف هذه الإعدادات البعيدة خارج كوكب الأرض توجد في الواقع لعبة أقرب إلى سابقتها مما لا يوحي بذلك للوهلة الأولى. إن المرونة التي كان يمكن للمرء أن يأمل فيها بفضل الانتماءات هي بالأحرى وهمية، وعلى الرغم من وجود طرق مختلفة لتحقيق النصر، إلا أنها لا تختلف عن بعضها البعض بما فيه الكفاية. وفيما يتعلق بهذا الموضوع، كنا نود أيضًا المزيد من التنوع، وقبل كل شيء المزيد من الأصالة، لأنه كان هناك الكثير للقيام به. من هناك للنظرما وراء الأرضمثل جلد SF بسيطالحضارة V، هناك خطوة لن نقوم بها.

سيارةالحضارة: ما وراء الأرضيقدم تجربة ممتعة ومتطورة وكاملة نسبيًا، حتى لو كان المشجعون الأكثر تطرفًا سيعترضون على غياب الأديان أو الشخصيات اللامعة، أو ضد هذا النظام الثقافي الناتج عنالحضارة Vوبالتأكيد أقل إثارة للاهتمام من ذلكالحضارة الرابعة. أما بالنسبة للواجهة، فليس هناك الكثير مما يمكن الشكوى منه: فهي واضحة وفعالة، مع أيقونات كبيرة وقوائم محسنة. أما بالنسبة لمحرك الرسومات، إذا كان متطابقًا، فلن يواجه صعوبة كبيرة في تحميل الأنسجة في بداية اللعبة (إذا كنت تريد حقًا اكتشاف الأخطاء). كما هو الحال مع الحلقة السابقة، يظل القلق الرئيسي هو الذكاء الاصطناعي، الذي يفتقر حقًا إلى القوة عندما لا تلعب بأعلى مستويات الصعوبة. إذا كنت تريد حقًا تجربة الإثارة، فيجب عليك تفضيل الخرائط الأصغر حجمًا حتى لا تفقد جهاز الكمبيوتر، أو اللعب مباشرة ضد بشر آخرين بفضل أوضاع اللاعبين المتعددين التي لا تزال فعالة بنفس القدر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار