تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
بالنسبة للكثيرين، بما فيهم شخصيتك حقًا، تعد Civilization قمة الألعاب الإستراتيجية الذكية التي لا تتعب أبدًا. إن تولي مسؤولية مصير الحضارة منذ خطواتها الأولى - قبيلة بدوية - إلى ذروتها المستقبلية هو حلم كبير مصاب بجنون العظمة تمكنت السلسلة من تحقيقه. الجمع بين الإدارة الاقتصادية (تأسيس المدن، وتوزيع المهام الزراعية والصناعية والعسكرية، وما إلى ذلك)، والتطور التكنولوجي (باتباع شجرة اكتشاف موسعة قدر الإمكان)، والتكتيكات العسكرية (تدريب الوحدات، والمعارك ضد الحضارات الأخرى) والدبلوماسية، الحضارة غنية بشكل لا يصدق وتوفر إمكانية إعادة اللعب التي يمكن وصفها بأنها أبدية. كل لعبة جديدة هي بمثابة أرض اختبار أصلية، حيث يمكن للاعب التصرف بطريقة مختلفة في كل مرة. هل تشعر بأنك فاتح وتريد الانتشار في جميع أنحاء الأرض ونهب مدن العدو في طريقك؟ لا مشكلة... هل تفضل التحالف مع الحضارات الأخرى ومشاركة ثروتك ومعرفتك؟ هذا ممكن. عسكريًا، عالمًا أو مسالمًا، ملكيًا، شيوعيًا أو جمهوريًا، يتمتع اللاعب بكل الفرص لجعل شعبه يتطور كما يراه مناسبًا.
أسس كل هذا كانت موجودة في الجزء الأول من الملحمة منذ زمن طويل. منذ ذلك الحين، التعديلات الرسومية هي التي أدت إلى تطور الملحمة، والتي لا تزال موجودة حتى اليومالحضارة الثالثةلا يتجاوز عتبة ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي، ولكنه يظل متساوي القياس، مشابهًا جدًا من الناحية الرسوميةالحضارة: الدعوة إلى السلطة. بالتأكيد، على مدار Civ، تم إجراء تعديلات، مثل اكتشافات جديدة في الشجرة التكنولوجية، ووحدات عسكرية أو مدنية جديدة، لكن أسس اللعبة لم تتغير إلا قليلاً. علاوة على ذلك، لحسن الحظ، لأنه إذا لم تغير هذه التعديلات القليلة كثيرًا في نظام اللعبة، فقد وفرت للاعب قدرًا أكبر من التعقيد في الإدارة وفوق كل شيء واقعية أكبر في التقدم (تذكر، على سبيل المثال، أنه في الجزء الأول، كان من الممكن اكتشاف الأبجدية قبل الكتابة...). بعد ترك الأمر للآخرين لتولي مسؤولية الملحمة في عدة ألعاب، قام والد سيف،سيد ماير، يستعيد السيطرة فيالمدنية الثالثة، لذلك يحق للجماهير أن يأملوا (أخيرًا) في تحقيق خطوة كبيرة للأمام من السلسلة.
يبدو مثل CTP، لكن النكهة مختلفة تمامًا
من المثير للانزعاج أولاً وقبل كل شيء أن نرى أن المنشئ قد أعاد تدوير الميزات الرسومية والمريحة لألعاب أحدث المشترين الذين وقعواالحضارة: الدعوة إلى السلطةوآخرونفي الجناح. إذا لم تكن هذه رؤية مذهلة ودقيقة للمدينة أثناء تطورها (وهو أمر كان المشجعون ينتظرونه دائمًا)، فسوف ينتهي بنا الأمر إلى تحقيق إنجاز مماثل بشكل عام. إن النظرة المتساوية القياس جميلة، ولكنها ليست استثنائية، كما أن بيئة العمل المفترضة المبسطة تكون على العكس من ذلك غير واضحة تمامًا في بعض الأحيان، خاصة فيما يتعلق بإدارة المدن وإنتاجها. بمجرد استيعاب الأوامر وبعد لعب بضع ساعات من اللعب، فإننا ننسى بسرعة التوازي، حيث أنطريقة اللعبلماذاالمدنية الثالثةتم تعديلها بشكل عميق، وذلك بشكل رئيسي من خلال مجموعة من العناصر الجديدة التي تغير بشكل كبير تطور اللعبة.
لقد تم استغلال الجدة الأولى بشكل أكثر تواضعا فيألفا سنتوريوهي ظهور الحدود المحددة. كل مدينة جديدة يتم إنشاؤها تزيد من مساحة السطح الخاضعة لسيطرتك: وهذا يحدد العلاقات الدبلوماسية مع الحضارات الأخرى، ولكن قبل كل شيء يسمح للاعب برؤية كامل الأراضي المحتلة.الحضارة الثالثةيذهب إلى أبعد من ذلك في مبدأ المحيط المحتل، مع تطور تأثير كل مدينة على مدار تاريخها. ومن الناحية المنطقية، فإن تأثير المدينة والأمة يمتد عندما يكون لديها ثقافة متطورة، إلى درجة أن المدن المتعارضة المستوحاة من عظمة مدينتك يمكن أن تتجمع لصالح قضيتك. وبالتالي، لم تعد الحرب أو التخريب هي الوسيلة الوحيدة للغزو، علاوة على ذلك، غالبًا ما تكون أقل قابلية للتطبيق من هذا الامتداد الثقافي، الذي يسمح أيضًا باستغلال أكبر للإقليم، وبالتالي تطور أمتك منطقيًا. كل شيء إلى الخير، كما يقولون.
هناك تغيير رئيسي آخر، وهو إضافة الموارد الإستراتيجية التي تعمل على تعديل تطور حضارتك بشكل عميق. من المؤكد أن هناك موارد أساسية مثل الخام ومناطق الألعاب ومربعات الأراضي التي تقدم مواد خام "بدائية" مختلفة، والتي تسمح للاعب باختيار موقع صالح لإنشاء مدينة، ولكنها تضاف أيضًا موارد جديدة ستكون مرئية فقط للاعب عندما تفكر حضارته في استغلالها. على سبيل المثال، لن تكون رواسب الحديد مرئية إلا بعد اكتشاف عمل هذا المعدن أو رواسب اليورانيوم لن تكون مرئية إلا بعد السيطرة على الانشطار النووي. لذلك، بغض النظر عن مدى واعدة الموقف عند إنشاء مدينة، سيكون هناك دائمًا مجهول يجبر اللاعب على إعادة التكيف بمرور الوقت.
أما بالنسبة للتطورات الأكثر كلاسيكية، فهي موضع ترحيب أيضًا: توسيع الشجرة التكنولوجية (وبالتالي زيادة عدد الوحدات والمباني)، ونظام دبلوماسي أكثر اكتمالا (مع مفاوضات متبادلة بين الدول)، وذكاء اصطناعي أكثر دقة. وبالمثل، فإن توازن القوى بين الوحدات، وخاصة المجمعة، أثناء القتال يكون أكثر واقعية. أكثر واقعية وأقل إحباطًا من ذي قبل، على سبيل المثال، عندما قام فيلق فقير يتمتع بميزة التضاريس بتدمير مجموعة من أفيال الحرب. يبدو أن كل شيء موجود ليتألقالحضارة الثالثةمع ألف ضوء... كل شيء، باستثناء تعدد اللاعبين. لقد تم حظر هذا الوضع الأخير تمامًا من اللعبة، وينبغي في أفضل الأحوال أن يرى ضوء النهار فقط في التوسعة المستقبلية. أولئك الذين أمضوا لياليًا كاملة في التواصل مع المتعصبين المرضى الآخرين سوف يبكون وسيظلون مضطرين إلى تحدي لاعبين آخريناتصل بالسلطة II... أوسيف نت. ولكن منفرداالحضارة الثالثةإنها بلا شك لعبة ضرورية لكل من الرحالة القدامى من هذه الملحمة وللآخرين الذين سيكتشفون مع هذه اللعبة النسخة الأكثر إنجازا من ملحمة الإستراتيجية الرائعة.
أخبار أخبار أخبار