تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
دورة أخرى!
كما قد يشك المرء، فإن الخطوط العريضة للطريقة اللعب، تتبعهاميكروبروسفيحضارة سيد ماير، لم تنحرف ذرة واحدة في هذه الحلقة الجديدة. بعد ضبط معايير اللعبة وعدد المعارضين بمهارة، يجد اللاعب نفسه مدفوعًا إلى دور الزعيم العظيم لقبيلة من العصور القديمة. لديه مستعمر، على استعداد لتأسيس مدينة حيث يتم إعطاؤه الأمر، ووحدة أكثر حربية سيتم استخدامها أولاً لاستكشاف المنطقة المحيطة، ثم للدفاع عن المدينة من البرابرة القلائل الذين يتجولون. ومع تقدم الأبراج، وبالتالي مع مرور السنين، ستتحول القرية الصغيرة إلى مدينة، ثم إلى مدينة وسينتشر سكانها على جانبي القارة لتنتشر حدود هذه الإمبراطورية الناشئة حديثًا. ومع ذلك، لن يكون هذا هو الوحيد الذي ينمو وينتشر ويتكاثر من قرن إلى قرن: يرمز إليه بشخصيات تاريخية عظيمة، مثل نابليون أو غاندي، ومجموعة كاملة من الأمم المتنافسة (الإسبان والروس والصينيون واليابانيون). (الماليون... 18 محتملًا في المجموع) سيبنون أيضًا قصتهم بالتوازي مع قصة اللاعب، مما يشكل تحديًا لهم من الناحية الديموغرافية بالطبع ولكن أيضًا على المستويات العسكرية والعلمية والثقافية. هذه المنافسة على عدة مستويات نجدها في شروط النصر والتي تم الاحتفاظ بجزء كبير منها من الجزء السابق. وبالتالي سيكون من الممكن الفوز بفضل عدد السكان واتساع الإقليم (25% أكثر من الثانية و65% من إجمالي الأراضي)، عن طريق القضاء على جميع الخصوم، عن طريق إرسال سفينة نحو الفضاء على التوالي بحثًا مكثفًا ( على الوقود والمواد والأدوات وغيرها) أو عن طريق فرض ثقافته على الآخرين (من خلال امتلاك 3 مدن أسطورية ثقافيا). وسيكون بمقدور الأشخاص الأكثر ترددًا، أو الأكثر تنوعًا، أيضًا محاولة الفوز بمرور الوقت، وهو ما يكافئ الشخص الذي حصل على أعلى الدرجات التراكمية في عام 2050.
أخيرًا، أصبح النصر الدبلوماسي، الجديد تمامًا في هذه السلسلة، ممكنًا الآن لكبار المحتالين الذين يعرفون كيفية تملق خصمهم بينما يقودون قاربهم بهدوء: بمجرد بناء مبنى الأمم المتحدة بواسطة واحد أو آخر من اللاعبين، يتم التصويت إن حدوثه على فترات منتظمة (وإشراك جميع الدول التي لا تزال موجودة) يجعل من الممكن تعيين أمين عام. يمكن أن يعرض هذا للتصويت الجديد مجموعة كاملة من التدابير (حرية التعبير أو الدين للجميع، هذا النوع من الأشياء) ولكنه يحاول أيضًا تحقيق نصر دبلوماسي: يجب على جميع الفصائل التصويت، وفقًا لمقياس مرجح حسب قوتها، بين الاثنين. الدول التي حصلت على أكبر عدد من النقاط في تلك اللحظة من اللعبة. كل شيء يتم عن طريق الاقتراع السري، ولكن يمكنك الامتناع عن التصويت، وغني عن القول أنه يتعين عليك تكوين الكثير من الأصدقاء السذج إلى حد ما على أمل الفوز بهذه الطريقة.
ومن الواضح أن بعض شروط النصر هذه يمكن إبطال مفعولها حسب الرغبة؛ سيفضل البعض، على سبيل المثال، إلغاء تنشيط الحد الزمني أو سباق الفضاء... والذي يحدث دائمًا بسرعة كبيرة جدًا عندما نقرر صفع جنكيز خان أو تعليم غاندي الأخلاق الحميدة. بالنسبة للاعبين الذين يحبون الاسترخاء أو، على العكس من ذلك، الأشخاص الذين هم في عجلة من أمرهم، أصبحت سرعة اللعبة قابلة للتعديل الآن عند بدء اللعبة: فهي تؤثر، من بين أمور أخرى، على الوقت المستغرق للبحث أو الوقت اللازم لترتيب المناطق المحيطة. من المدينة. باختصار، فهو يزيد أو يقلل المدة الإجمالية للعبة. عادة، فترة ما بعد الظهر بأكملها هي الحد الأدنى للأمل في الانتهاء. على العكس من ذلك، غالبًا ما يكون هذا هو الحد الأقصى وليس من غير المألوف إكمال الأمر برمته في ساعتين فقط. في الملحمة، أخيرًا، البطء هو الذي يأخذ الأسبقية؛ نكتشف الفخار في 30 دورة، والأبجدية في 60 دورة، ولكن لدينا الكثير لنفعله لدرجة أننا بالكاد نلاحظ مرور الوقت. وقبل كل شيء، فإن قيمة التكنولوجيات المطلوبة، من حيث الدبلوماسية على وجه الخصوص، والتفكير قبل اتخاذ أي قرار تزداد بالضرورة.
البعد من أجل لا شيء
إذا لم يتغير الجزء الرئيسي من اللعبة، مع آليات معروفة جيدًا للاعبين العاديين في السلسلة وثراء قد يخيف الجدد (ولكن ليس لفترة طويلة)، فإن بعض الميزات الجديدة موجودة مع ذلك لتبرير IV الكبير الذي يزين اللعبة. صناديق اللعبة الأكثر وضوحًا تتعلق بالطبع بإدخال المضلعات، في سلسلة لم تشهد ظلًا واحدًا منذ ما يقرب من 15 عامًا. هذا التحديث التكنولوجي (الذي لم نعد نتوقعه) يتيح لك بالطبع تكبير الصورة لأقرب ما يمكن من الخريطة، من أجل التعرف بصريًا على الوحدات الموجودة هناك، أو على العكس من ذلك التصغير قدر الإمكان من أجل التعرف على الوحدات الموجودة هناك بشكل مرئي، أو على العكس من ذلك التصغير قدر الإمكان من أجل نقدر استدارة العالم، ومخالفات الإغاثة وخاصة مواقع العدو. كما أنها توفر إمكانيات دوران مجنونة، والتي لن نستخدم فيها الكتل نظرًا لدقة الرؤية التقليدية للثلاثة أرباع من الأعلى، بالإضافة إلى جميع أنواع الرسوم المتحركة (الغابات التي تنمو مرة أخرى، والقوات التي تتحرك، والصواريخ النووية التي تنفجر) ليس بالضرورة من السهل جدًا النجاح في ثنائي الأبعاد. ولكن من وجهة نظر هندسية، يبدو تأثيرها أكثر ضعفًا، إن لم يكن معدومًا، كما أن تأثيرها علىطريقة اللعبهو الحد الأدنى. الآن ممثلة برسوم متحركة صغيرة، لا تزال المعارك تدور بطريقة مبسطة للغاية (حتى لو انهارت الوحدات، الممثلة الآن برجال صغار، اعتمادًا على الخسائر المتكبدة)، فإن إدارة المدن تحافظ على نفس الواجهة تقريبًا ( حتى لو تمكنا من رؤية مباني المدينة مباشرة على خريطة العالم، عن طريق التكبير قليلاً)، وينطبق الشيء نفسه على الباقي. تقتصر تقنية 3D على هدف جمالي بحت، ولا تؤثر على اللعبة بأي شكل من الأشكال، وربما يكون هذا أمرًا مخزًا بعض الشيء. على سبيل المثال، كان من الممكن أن تستفيد إدارة القتال والوحدات ككل من هذا البعد الإضافي لإثرائه قليلاً واكتساب السلاسة. ولكن أخيرًا، نظرًا للعمق الحالي لهذا الأمرالحضارة الرابعةومع ذلك، لن نشعر بالإهانة من قبل الجماهير.
عطش للاعترافات
لأن الابتكارات الأخرى، وبالتأكيد المزيد من روح الحضارة، سرعان ما تلفت انتباه اللاعب المطلع. دون أن نعطيه أهمية الثقافة،فيركسيسوهكذا عزز دور الدين، وهو متوفر الآن في سبع نكهات: المسيحية والإسلام واليهودية موجودة بالطبع، ولكننا نجد أيضًا الهندوسية والطاوية والكونفوشيوسية والبوذية. ويرتبط كل واحد منهم بتقنية معينة؛ أول من يقوم بالبحث يصبح مؤسس الإيمان المرتبط ويمكنه نشره. على سبيل المثال، يتيح لك اكتشاف التأمل الحصول على مزايا متنوعة ولكنه يمنح أيضًا مؤلف الاكتشاف الحق في ادعاء أنه مؤسس البوذية. وعلى الرغم من خطر صدمة أنصار هذا الاعتقاد أو ذاك، فإن جميع الأديان متساوية في ذلكالحضارة الرابعةواللعب بنفس الطريقة. بمجرد أن يصبح اللاعب منشئًا للعبادة، لن يتوقف أبدًا عن نشر الكلمة الطيبة من حوله، وذلك لعدة أسباب. أولا وقبل كل شيء، سيقدر مواطنوها وجود مكان للعبادة في مدينتهم يتوافق مع دينهم. من خلال بناء معبد أو أي مبنى آخر وفقًا لمعتقداتهم، فإننا نجعل السكان سعداء وبالتالي متحمسين للذهاب والعمل في الحقول. ومن ثم، فإن حسابه البنكي سوف يمتلئ بمعدل يتناسب مع تأثير الطائفة في جميع أنحاء العالم. ومن خلال إرسال المبشرين لتحويل سانت بطرسبرغ أو أورليان إلى الطاوية، فإننا نجمع، دون أن نحرك ساكنًا، المبلغ الصغير الذي يتراكم في الخزانات. يتم استخدام هذه الأموال لتمويل الأبحاث، وتحسين القوات التي عفا عليها الزمن، وفي وقت لاحق من اللعبة، لاستكمال بعض التطورات بسرعة أكبر أو لاتخاذ القرار خلال المفاوضات الدبلوماسية المتوترة. وأخيرا، فإن وجود نفس الدين كدولة مجاورة (بفضل التبشير المحموم) يهدئ العلاقات بشكل كبير ويزيل إلى حد كبير خطر الحرب، في حين يقدم في ظل ظروف معينة رؤية للمدن المتعارضة المتحولة. رصيد كبير، بالتأكيد ليس حيويًا (لا يوجد شرط للفوز يأخذ الدين بعين الاعتبار) ولكن يجب أخذه بعين الاعتبار في كل مباراة.
وهذا هو الحال أيضًا بالنسبة للمذاهب، التي تعيد تعريف الأنظمة السياسية الموجودة في الحلقات السابقة دون إحداث ثورة فيها (الدكتاتورية، والملكية، والجمهورية، والشيوعية، والديمقراطية، وما إلى ذلك). بذكاء تام،فيركسيسفي الواقع، صقل الأمر من خلال الاحتفاظ بخمسة أطر رئيسية: الحكومة، والعدل، والعمل، والاقتصاد، والدين. ولكل موضوع من هذه المواضيع، يتم تقديم خمسة خيارات لنا. جميعها تتطلب البحث، باستثناء الأول (الذي يمكن الوصول إليه منذ البداية وبالتالي فهو بدائي للغاية)، وإذا كانت جميعها تمثل تطورًا يتوافق مع التاريخ - من الحق الوراثي في الاقتراع العام للحكومة، على سبيل المثال -، فإنها جميعًا لديها استخدامها اعتمادا على الوضع. وفي أوقات الحرب، يمكننا بالتالي قمع حريات التعبير والعبادة دون أي ندم لتحويل المواطنين إلى جنود صغار صالحين يمكن إجبارهم على العمل حسب الرغبة. في هذه الحضارة الجديدة، أصبحت الخيارات السياسية أكثر دقة وأكثر واقعية أيضًا، وبالتالي فإن تشجيع الاقتصاد مع قمع الحريات الفردية (وبعبارة أخرى، اللعب على الطريقة الصينية) هو حل ممكن عندما يتطلب الوضع ذلك وحالة بحثنا. يسمح بهذا. والأكثر دقة هي الشخصيات اللامعة، لكنها لا تقل أهمية عن ذلك.
ترتبط أحيانًا بإحدى العجائب، ولكن يتم الحصول عليها في أغلب الأحيان عن طريق زيادة عدد المتخصصين في كل مدينة، ولديها العديد من القوى المختلفة ولكن لها عمر محدود للغاية. اعتمادًا على تخصصهم (فنان، نبي، تاجر، عالم، مهندس)، يمكنهم زيادة إنتاج المدينة أو تأثيرها الثقافي بشكل كبير، أو المساهمة في نجاح البحث أو إنشاء طريق تجاري مربح للغاية. إذا تم استغلال هؤلاء المهرجين بشكل صحيح، فيمكنهم تعزيز قوة الإمبراطورية بشكل كبير. ولذلك فإننا لن نهمل تشييد المباني أو تبني المذاهب التي تسرع تطورها؛ سنفكر أيضًا في استخدامها في مدينة إمبراطوريتنا التي تحتاجها بشدة.
نظرية المجموعة
إذا لم يكن هذا الجزء الجديد هو الثورة التي ربما يتوقعها عشاق Civilization الكبار، فهو مع ذلك جزء من النضج لجانب مهم ولكنه فاشل بشكل عام في الماضي في السلسلة: تعدد اللاعبين. تم تضمينه الآن بشكل قياسي ويمكن تشغيله بواسطة Gamespy، عن طريق الاتصال المباشر، بواسطةبريد إلكترونيأو فيمقعد ساخن، فهو يوفر عددًا كبيرًا من الخيارات (خريطة بجميع الأحجام، سواء كان الذكاء الاصطناعي موجودًا أم لا، واختيار المناخ، والإعاقات، والفرق، وما إلى ذلك) ويُظهر مرونة كبيرة فيما يتعلق بحضور المشاركين. مثل لعبة FPS، من الممكن في الواقع مغادرة لعبة قيد التقدم والانضمام إليها مرة أخرى في أي وقت. في الحالة الأولى، يتم عرض قائمة تسمح لك بالحفظ، ثم اختر من بين ثلاثة حلول: انتظر حتى يعود اللاعب المنقطع الاتصال، أو أكمل اللعبة (الذكاء الاصطناعي يعتني بالأمة اليتيمة) أو قم بالانسحاب. أثناء مطالبة اللاعب ببدء اللعبة، يقوم النظامالند للنديوفر الاستخدام أيضًا للجميع إمكانية إعادة تشغيل اللعبة بناءً على الحفظ؛ وبنفس الطريقة، يمكن لـ "الخادم" أن يغادر بسهولة في المنتصف دون إفساد لعبة الآخرين. إنه لطيف دائمًا. بشكل عام، أراد المطورون جعل اللعبة ممتعة للعديد من الأشخاص، دون تبسيط أو تقليل حجم اللعبةطريقة اللعب. من الواضح أن إمكانية الحفظ في أي وقت، والاستئناف في اليوم التالي أو بعد بضعة أيام (مع وجود عدد أكبر من اللاعبين، أو استبدال الذكاء الاصطناعي أو أقل)، هي أحد الأصول للعبة حيث تستمر الألعاب بشكل عام لمدة عشر ساعات جيدة.
لكن السرعة القابلة للتعديل شيء آخر. في الوضع السريع، يستغرق إكمال اللعبة "ما يكفي" من سبع إلى ثماني ساعات، وفي بعض الأحيان أقل من ذلك بكثير:
لم يعد اللاعبون محكومين ببدء الألعاب التي لن ينهوها أبدًا، وهي الأولى بالنسبة لمعظم لاعبي Civilization. بالنسبة لأولئك الذين يفضلون المنافسة الصحية للذكاء الاصطناعي في وضع اللاهوت، لاحظوا أن ردود أفعال الدول التي يسيطر عليها الكمبيوتر أصبحت أكثر تماسكا. يتمتع قادتهم بذاكرة أكبر قليلاً ولا يسمحون بأن يتم تجاوزهم عدة مرات. وبالمثل، فإنهم لا يترددون في التصرف بعدوانية ضد خصم ضعيف بعض الشيء وتوحيد الجهود للقضاء عليه. لتهدئة الهجمات الخائنة هذاالحضارة الرابعةقدم نظام المرور الحر: كما يوحي اسمه، فهو يسمح بفتح الحدود أو إغلاقها أمام هذا الخصم أو ذاك. في حالة حدوث عبور غير مناسب، يتم إعلان الحرب تلقائيًا، مما يتجنب التصريحات المنافقة وتراكم القوات حول العاصمة؛ لا يزال من الممكن أن يتم غزوك دون إطلاق رصاصة واحدة، لكن هذا يوضح الموقف على الأقل.
أخبار أخبار أخبار