الاختبار: الحضارة V (كمبيوتر شخصي)

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

ثلاث دورات صغيرة ثم يذهبون

سواء كنت أمريكيًا أو عربيًا أو أزتيكيًا أو صينيًا أو مصريًا أو إنجليزيًا أو فرنسيًا أو ألمانيًا أو يونانيًا أو هنديًا أو إيروكوا أو يابانيًا أو عثمانيًا أو فارسيًا أو رومانيًا أو روسيًا أو سياميًا أو سونغاي، سيكون هدفك بسيطًا فيالحضارة V: حاول التغلب على العالم! لتحقيق طموح الفئران المختبرية هذا، سيتعين علينا مرة أخرى أن نجعل حضارتنا تتطور عبر العصور من القصاصات الأولى من العصور القديمة إلى مستقبل غير بعيد من خلال فرض تفوقنا الواضح من خلال الحرب أو العلم أو الثقافة أو حتى الدبلوماسية. ظروف النصر هذه، والعالم الذي سنتطور فيه، والأشخاص الذين سيشاركوننا حلم إعادة كتابة التاريخ بأحرف من ذهب، ومجموعة كاملة من المعلمات الأخرى ستكون قابلة للتخصيص بالكامل مرة أخرى بفضل لوحة إنشاء اللعبة المعتادة أو عبرها المبسطة النظير مخصص للمبتدئين.

من الواضح أننا لا نستطيع اتخاذ كل هذه القرارات باستخفاف نظرًا للمدة الملحمية حقًا للألعاب (خاصة في وضع الماراثون) ولن تكون الزيارة السريعة إلى موقع Civilopedia مشكلة كبيرة في الموازنة بين الإيجابيات والسلبيات. وهذا صحيح أكثر عندما يتعلق الأمر باختيار حضارتنا، نظرًا لأن كل واحد منهم يرث مرة أخرى مباني و/أو وحدات فريدة من نوعها، ولكنه يرث أيضًا قدرة سلبية على التأثير في كثير من الأحيان على النقد بشأن إستراتيجية لعبتنا المصريون ومكافأة البناء العجيبة المرتبطة برمسيس الثاني ستكون خيارًا جيدًا، إلا إذا كنت تفضل مكافأة نقاط الثقافة التي يتم الحصول عليها مع كل عدو يقتل على يد الأزتيك مونتيزوما. لا يوجد شيء جديد تحت الشمس، حتى لو كانت قوة بعض هذه التخصصات يمكن أن تغير تمامًا طريقة لعبنا (أو تعاملنا مع أشخاص آخرين) فيالحضارة V. لا تتفاجأ إذا كان لدى هارون الرشيد مخزون غير محدود من النفط في نهاية اللعبة أو إذا استولى أسكيا على كومة ضخمة من الذهب في المنعطفات الأولى.

بمجرد الانتهاء من هذه الإجراءات الإدارية، يمكننا أخيرًا الانطلاق بحثًا عن المجد والثروة والليالي الطوال من خلال تأسيس أول مدينة لإمبراطوريتنا المستقبلية في وسط اللامكان. سيعود أولئك الذين اعتادوا على الامتياز بسرعة إلى عاداتهم في بداية اللعبة، حتى لو كان التعامل مع الواجهة الجديدة سيتطلب بلا شك بعض الوقت للتكيف. لقد تم بالفعل تنظيف هذا إلى حد كبير من قبل فريق التطوير، الذي سعى بوضوح إلى التركيز على منطقة اللعب بدلاً من فوضى القوائم. من خلال البحث قليلاً، سنجد بسرعة جميع الإجراءات واللوحات اللازمة للإدارة الجيدة لقطيعنا، حتى لو تم تمويه جزء كبير من الوظائف "المتقدمة" في قوائم متتالية لإفساح المجال وتمهيد الطريق لكامل من الواضح أن مجموعة من الأزرار الكبيرة والأيقونات الوامضة تستهدف الوافدين الجدد إلى السلسلة. لا يمكن إنكار بيئة العمل الخاصة بهذا الشيء على الرغم من مظهر شجرة عيد الميلاد هذا، حتى لو ظلت بعض خيارات التصميم موضع شك: يمكن الوصول إلى مستشارينا (غير المجديين) عبر زر كبير متاح دائمًا في الجزء العلوي من الشاشة ولكن يمكنك الوصول إلىميزةرئيسي مثل شجرة التكنولوجيا يتطلب المرور عبر القائمة المنسدلة. منطق...

فعالة إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بإدارة وحداتنا ومدننا، إلا أن الواجهة تظهر علامات الضعف في مجالات أخرى، خاصة على شاشة الدبلوماسية. إن ضرورة فتح قائمة تشغل ثلث الشاشة للاطلاع على نتائجنا ونتائج منافسينا أمر مزعج بالفعل، ولكن سيكون من الضروري أيضًا نشر قائمة ثانوية للحصول على تفاصيل علاقاتنا وإلقاء نظرة. انظر إلى الوضع الجيوسياسي العالمي. إن تنظيم هذه النظرات العامة حول الصراعات والتحالفات في حزبنا يتم أيضًا بشكل سيء للغاية مع قوائمه الطويلة التي سيتم استشارتها مع دوران كبير للعجلة مما يمنعنا من عرض حالة جميع حضارات العالم في وقت واحد على الشاشة. أصبح النظام القديم الجيد للصور المرتبطة بخطوط ملونة من الماضي أكثر وضوحًا في النهاية من هذه القوائم التي لا نهاية لها في الأجزاء التي تضم أكثر من ثلاث أو أربع حضارات مختلفة. ولسوء الحظ، ليس هذا هو الاهتمام الوحيد للنظام الدبلوماسيالحضارة V.

قم بالتجول حول Swann’s

عندما نحاول غزو العالم، يأتي دائمًا وقت نقترب فيه قليلاً من أصابع قدم أحد جيراننا. لتجنب حل هذا النوع من اللقاءات بضربات قوية بالفؤوس بين الكتفين، سيلجأ السياسيون إلى غلبة اللسان لإقناع غاندي بأن جيشنا الذي يقع على مرمى حجر من عاصمته قد جاء للتو لقطف الأقحوان وليس لتحطيم نظارته بالضربات. من خلال السخرية من طول نابليون ولحية داريوس الأول، من الواضح أننا سننتهي بتكوين عدد قليل من الأعداء الذين سيتعين علينا مراقبتهم على مر العصور لمراقبة الطعنة في الظهر (أو في المنتصف). . وجه). وهذه هي المشكلة برمتها في النظام الدبلوماسيالحضارة V: إنه لا يسمح لنا مطلقًا بتتبع علاقاتنا مع عظماء هذا العالم ويتركنا في ظلام دامس بشأن الغرور الذي ربما أساءنا إليه في الماضي.

وهذا النقص في الشفافية، والذي يمثل تراجعا واضحا مقارنة بالحضارة الرابعة، يتركنا في حالة من الترقب في كل مرة نتصل فيها بأحد خصومنا، لأنه ليس لدينا طريقة لمعرفة ما إذا كان شخص ما قد تعرض للإهانة عندما رفضنا الوصول إلى حدودنا أو إذا كان هناك تهديد بسبب توسعنا المتسارع. كل هذا لن يكون مشكلة كبيرة إذا كان الذكاء الاصطناعي "أكثر إنسانية"وعد منفيركسيسلم يتصرف بهذه الطريقة الانتروبية، حيث استفزنا علانية بعد ثلاث ثوان من التوسل إلينا للتوقيع على وقف إطلاق النار. من المؤسف أن قائمة الدبلوماسية لا تزال تتلقى بعض الإضافات اللطيفة، مثل اتفاقية البحث التي تسمح لك بعبور الشجرة التكنولوجية العملاقة للعبة بشكل أسرع قليلاً مقابل المال. وسنلاحظ أيضًا -ولو كان هذا خطأ المسلسل أكثر من هذه الحلقة الخامسة- أن الذكاء الاصطناعي للحضارة لا يزال بنفس القدر من العدوانية وسيشعل باستمرار حروبًا غير مبررة يمينًا ويسارًا، حتى عندما لا يسعى لتحقيق النصر. من خلال الهيمنة أو أنه ليس لديها أي فرصة على الإطلاق للفوز في الصراع.

إذا كان من الصعب تبرير الانجذاب إلى حرب الذكاء الاصطناعي، فمن ناحية أخرى، سيكون الدافع وراء حربنا هو الإصلاح الكامل للجزء العسكري منالحضارة V. إن الأكوام الكبيرة من الوحدات التي تعبر الريف في التلال وتهاجم كل منها بدورها على مر العصور أصبحت أخيرًا ولحسن الحظ شيئًا من الماضي بفضل الإدارة الجديدة للحرب في اللعبة.فيركسيس. القواعد الجديدة بسيطة: وحدة عسكرية واحدة فقط لكل سداسي، ومدن قادرة على الدفاع عن نفسها، وتكلفة صيانة تمنع إنشاء أساطيل عملاقة دون تدمير اقتصادنا بالكامل. إن التمييز بين الوحدات المتخصصة في هجمات المشاجرة وتلك القادرة على إطلاق النار على مسافة (ما يصل إلى ثلاثة نطاقات للمدفعية) يغير الوضع أيضًا: فحتى المحارب الأكثر تخلفًا سيكلفه رامي السهام أو رجل القوس والنشاب. يجب أن نختبئ خلف سيوفنا لتجنب المذبحة و/أو رش العدو بالمقذوفات.

لم يكن الوضع الاستراتيجي لقواتنا بهذه الأهمية في الحضارة من قبل بفضل المكافآت/العقوبات الهائلة التي يمنحها موقعنا على الأرض. اعبر نهرًا أثناء هجومك ويمكنك التأكد من أن قواتك سيتم القضاء عليها على يد العدو، قم بإخفاء جنود الفيلق الخاص بك خلف الجبل وسيجد الرماة المقابلون أنفسهم غير قادرين على إلحاق الضرر بهم، استدرج سلاح الفرسان المنافس إلى أرض غير مستوية وفجأة ستفقد سرعتهم لن تكون مثل هذه المشكلة. عليك حقًا أن ترى رجل رمح بسيط يجلس على تلته ويمتلك ثلاث أو أربع وحدات تهاجم من السهل خلال نفس المنعطف لتفهم أنه لم يعد كافيًا إرسال أقويائنا إلى قاطع الأنابيب دون التفكير في الانتصارالحضارة V. إنه رهان آمن أن المباريات الأولى لعبت على عنوانفيركسيسسيتم الانتصار بالقوة لأن الحرب قد حدثت ثورة منذ الحلقة الأخيرة.

ومع ذلك، لا تعتقد أن كل هذه الميزات الجديدة لن تكون جذابة إلا للاعبين المتعطشين للدماء، حيث أن الجانب الأكثر إستراتيجية للصراعات سيسمح أيضًا للحضارات المسالمة بمقاومة هجوم العدو العدواني بشكل أفضل بفضل المواضع الذكية (كلاهما للوحدات والمدن) مما سيجعل من الممكن التعويض عن النقص العددي أو إبطاء تقدم العدو بما يكفي لبدء التجنيد الجماعي. وبما أنه لم يعد من الضروري الآن إطلاق أدنى بحث لنرث إمكانية شراء إنتاجنا، فإن الاقتصاد القوي سيكون قادراً بسرعة كبيرة على التحول إلى آلة حرب عندما يتطلب الوضع ذلك. أصبح الذهب أيضًا أكثر فائدة بشكل لا نهائيالحضارة V، حيث سيكون ضروريًا طوال اللعبة بدلاً من التراكم دون غرض كبير في قاع خزائن الإمبراطورية.

تورنيكوتي، زوبعة

الحفاظ على إمبراطوريتنا فيالحضارة Vأصبحت بالفعل أكثر تكلفة مما كانت عليه في الماضي، لا سيما بسبب تكاليف الصيانة الكبيرة للمباني. لقد انتهت أيام بناء أي شيء وكل شيء في مدننا في نهاية اللعبة، لمجرد أن لدينا آلة إنتاج قوية، بفضل هذا التغيير الذي سيجبرنا على البناء بطريقة أكثر ذكاءً. لذلك لا ينبغي للقائد العسكري أن يتردد في تخطي جميع المباني الثقافية (الأوبرا، والمسرح، وما إلى ذلك) التي سيتم تقديمها له على مر السنين لتجنب المزيد من التحميل الزائد على الخزانة المشغولة بالفعل بتكلفة الحفاظ على قواته، الثقافية سيتعين على القائد الاحتفاظ ببيضة عش جيدة للتفاوض مع جيرانه الأصغر وسيكون للعالم مصلحة كاملة في استثمار أمواله في اتفاقيات بحثية متعددة. باختصار، مهما كانت طريقتك لتحقيق أهدافكالحضارة V، سيكون الاقتصاد الجيد ذا أهمية قصوى.

إن الإدارة الجيدة للموارد الطبيعية لإمبراطوريتنا يمكن أن تجلب تدفقا كبيرا من الأموال إلى خزائننا، وخاصة بفضل الأهمية المتجددة لـ "الموارد الاستراتيجية". سواء كان الحديد أو الخيول أو الفحم أو النفط، فإن هذه المواد الخام مطلوبة بشكل خاص بسبب أهميتها العسكرية ومن الممكن دائمًا جمع كميات كبيرة من الذهب من خلال التفاوض على نقل البضائع إلى البلدان المجاورة. ومع ذلك، كن حذرًا حتى لا تعيق تطور جيشك من خلال شل وصوله إلى هذه المواد الغذائية، التي تغير عملها قليلاً. لن تتراكم الكمية التي تستعيدها من مناجمك أو مراعيك بمرور الوقت، بل ستمثل الحد الأقصى لمخزون الإنتاج: إذا كان لديك خمسة خيول، فيمكنك بناء خمس وحدات فرسان، وليس واحدة أخرى.

سيكون الحفاظ على هذا المخزون في حالة جيدة أمرًا مهمًا أيضًا؛ إذا استولى العدو على أحد إسطبلاتك وخفض الحد الأقصى لمخزون الخيول الخاص بك إلى أقل من عدد وحدات الفرسان الخاصة بك، فإن الأخيرة سوف ترثمخفضضخمة حتى يمكنك استعادةالوضع الراهن. إن شل العدو الذي وضع كل بيضه في سلة واحدة عن طريق تدمير ألغامه قبل مهاجمة قواته الضعيفة لم يكن أكثر فعالية من أي وقت مضى. وبالتالي فإن السباق على الموارد سيكون على جدول الأعمال أكثر من أي وقت مضى، وإمكانية إنفاق الأموال لشراء قطع من الأراضي حول أراضينا ستسمح لنا بوضع أيدينا على مخزون الحديد الذي كنا نفتقر إليه لبناء المقاليع قبل أي شخص آخر، أيها المبارزون ومنجنيقات. بالطبع، علينا أيضًا أن نكون حذرين من أصدقائنا البرابرة الذين فهموا كيف يدمرون حياتنا بهذه الطريقة. إنهم مستمرون بشكل خاص، وسوف يظهرون الآن في معسكرات صغيرة سيتعين علينا تطهيرها بسرعة أو المخاطرة برؤيتهم.تفرخالوحدات وأخذ المدنيين منا أو من جيراننا كرهائن.

لو جولة الجهنمية

إذا كان جزء كبير من الميزات الجديدة التي جلبتها هذه الحلقة الخامسة من الحضارة تثري المسلسل الذي أنشأه سيد ماير ببراعة،فيركسيسومع ذلك فقد ضل طريقه في مناطق معينة، خاصة في الجانبالسياسات الاجتماعية. هذا النظام الجديد لتخصيص حضارتنا، وهو المسؤول عن استبدال عقائد ودين الماضي بشكل نهائي، سيسمح لنا في الواقع باستخدام نتيجة ثقافتنا لفتح نقاط الكفاءة لتوزيعها في عشر أشجار مهارات كما في لعبة لعب الأدوار الأولى اللعبة التي تأتي جنبا إلى جنب. من الواضح أن كل مجال من المجالات التي يمكننا الاستثمار فيها سيكون له تخصصه - سوف يركز الشرف على التطوير العسكري، والتجارة على الاقتصاد والاستكشاف، والحرية على التطور السريع والإنتاج، وما إلى ذلك - وبعضها سيكون حصريًا بشكل متبادل. ومن هنا أيضًا سنحقق نصرًا ثقافيًا منذ ذلك الحينمشروع يوتوبياإن البناء من أجل الفوز بهذه الطريقة يتطلب التطوير الكامل لخمسة من الأشجار العشرةالسياسات الاجتماعية.

وللأسف فإن المشاكل التي يسببها هذا النظام الجديد متعددة ومزعجة للغاية. في حين أنه لن يكون من الصعب جدًا ملء أربع إلى خمس (أو حتى ستة) أشجار كاملة عند السعي لتحقيق النصر الثقافي، إلا أن اللاعبين العسكريين والعلميين غالبًا ما يواجهون صعوبة في زراعة أكثر من شجرتين كاملتين أثناء اللعبة، مما يتسبب في اختلالات واضحة نظرًا لقوة المكافآت التي يمنحها الشيء (خبرة مضاعفة تم الحصول عليها في القتال، تسريع بناء العجائب بنسبة 25%، الحصول الفوري على تقنيتين، إنتاج +5 في كل مدينة، وما إلى ذلك). إن الزيادة الهائلة في عدد نقاط الثقافة اللازمة لفتح مهارة جديدة في كل مرة نجد فيها مدينة جديدة أو نغزوها تزيد من حدة هذا التفاوت وتحد أيضًا من إمكانياتنا للتوسع كلاعب ثقافي.

كما أن الأداة أقل تنوعًا بكثير من نظام العقائد القديم، الذي سمح لنا ليس فقط بتكييف حكومتنا على مر العصور، ولكن أيضًا بتكييفها بسرعة و/أو مؤقتًا مع موقف معين من خلال الخضوع على سبيل المثال للفاشية في في أوقات الحرب ليرثوا وحدتهم العسكرية المهيمنة. إذا لم تزعم الحضارة أبدًا أنها واقعية،السياسات الاجتماعيةيؤدي أيضًا إلى ظهور الكثير من التناقضات: إن امتلاك مهارات الشيوعية والملكية والفاشية في نفس الوقت يعد بمثابة وصمة عار. ربما لم يكن وضع الثيوقراطية والدين الحر في نفس شجرة المهارات هو الفكرة الأفضل أيضًا. باختصار، هذا النظام ميكانيكي للغاية، ويفتقر إلى سحر خياراتنا في الماضي (التي لم تكن ذات طابع إنساني من خلال إجبار أحد الجيران على التخلي عن العبودية في عام 1999).الحضارة الرابعة؟) ويعاني أيضًا من نفس الافتقار إلى الشفافية مثل الدبلوماسية لأنه من المستحيل تمامًا معرفة أين وزع الذكاء الاصطناعي نقاطه (أوه، هل الجيران فاشيون؟). اه.

حداثة أخرى مع تكامل مشكوك فيه إلى حد ما، الدول المدينة هي مدن صغيرة مستقلة ستظهر على خريطتنا وسنكون قادرين على التفاوض أو التجارة أو شن الحرب معها دون القلق أبدًا من رؤيتها تسعى لتحقيق النصر، الأمر الذي لا يهمها. بالتأكيد لا. جيران وليس منافسين، في الأساس. ستكون علاقاتنا مع هذه الإمارات بسيطة نسبيًا: على مدار المنعطفات، سيقدمون لنا مهام (القضاء على معسكر بربري كذا وكذا، والعثور على مثل هذا المورد الفاخر، وتوفير مثل هذه الوحدة العسكرية، وما إلى ذلك) والتي ستزداد ببطء. مقياس التأثير. وعندما نحافظ على علاقتنا بشكل كافٍ، فسوف يقدمون لنا مجموعة كاملة من الهدايا، سواء الذهب أو الثقافة أو العلوم أو الموارد أو حتى الوحدات العسكرية. المشكلة هي أنه ما لم نخصص 100% من وقت لعبنا لرشوة هؤلاء المستقلين، فسوف نفقد نفوذنا بسرعة مذهلة.

ولذلك تعاني دول المدن من نفس المخاوف التي تعاني منهاالسياسات الاجتماعية، وهي أداة مخصصة لأولئك الذين يستثمرون كل تطورهم فيها: إذا لعبت دور اليونانيين (الذين يرثون مكافأة العلاقة مع هذه المجتمعات)، فإنك تضع كل نقاطكالسياسات الاجتماعيةفي شجرة الرعاية، حيث أنك تنفق كل أموالك في منحهم الهدايا وكل وقتك في إكمال مهامهم، فستتم مكافأتك وأحيانًا بشكل كبير. وإلا فإنها لن تكون أكثر من مجرد حفرة. يمكنك تجنبه أو الانتقال منه وعدم النظر إلى الوراء أبدًا. من المفترض أن تكون مساهمتهم الرئيسية هي قدرتهم على التصويت في الأمم المتحدة (من أجل تحقيق نصر دبلوماسي)، ولكن بالنظر إلى السرعة التي يمكننا بها دهسهم حتى مع وجود جيش متهالك، فلن نقلق كثيرًا بشأن عدم الوقوع في حظهم. . لا يتردد الذكاء الاصطناعي في سحق جميع دول المدن التي يمكن العثور عليها بعنف منذ المنعطفات الأولى للعبة.

أعتقد أننا قمنا بالخدعة

وهذا هو الفيل الحقيقي في القاعة: الذكاء الاصطناعي ببساطة لا يعرف كيف يلعبالحضارة V. لا يعني ذلك أنها غير قادرة على أن تكون خطيرة من خلال الهبوط مع جيش ضخم في حديقتك، لا، لكن لا تتفاجأ إذا كانت مفلسة 24 ساعة في اليوم على الرغم من أهمية الإدارة الاقتصادية، إذا أهدرت كل وحداتها في الهجوم والهجوم. موقف منيع، يرسل جميع جنوده إلى قاطع الأنابيب في ملف واحد، وينظم اتفاقيات تكنولوجية مع ألد أعدائه، ويهين باستمرار جارًا أقوى بلا حدود أو لا يقلق بشأن لصقه الرماة أو المقاليع على خط المواجهة تحت رحمة قواتنا المتلاحمة. ادمج ذلك مع ظلام النظام الدبلوماسي، وستشعر وكأنك تلعب ضد مرضى الفصام المصابين بجنون العظمة على حمض. تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه لا ينجح أبدًا في إثارة قلق اللاعب إلا من خلال الغزو العسكري، حيث يكون القادة الثقافيون والعلميون الذين يلعبهم الكمبيوتر غير فعالين بشكل خاص ضد اللاعب البشري. يمكننا أن نحاول التعويض عن هذا الموقف من خلال الدخول في وضع اللعب الجماعي، لكن هذا لم يتغير كثيرًا منذ ذلك الحين.الحضارة الرابعة(أين هومقعد ساخن؟) ويتطلب دائمًا قدرًا غير عادي من الصبر ووقت الفراغ.

النقد الكبير الآخر الذي سنقوم بهالحضارة Vهو فقدان لا يمكن إنكاره لعمق الأجزاء مقارنة بـالحضارة الرابعةأوالحضارة الثالثة. الجانب الهومري التقليدي من لعبةفيركسيسومن الواضح أنه تم تنقيحه نزولا، ولا سيما بسبب حذف كومة كبيرة من القديمسماتمن السلسلة. لقد تحدثنا بالفعل عن نظامالسياسات الاجتماعيةالذي لا يحل محل عقائد الماضي ودينه إلا بشكل سيء للغاية، ولكن يجب علينا أيضًا الإبلاغ عن غياب التجسس والشركات، وقمع التلوث، واختفاءالمتزلجونتوزيع العلوم/الثقافة/الذهب وما إلى ذلك، وتراجع إدارة الحدود، ووضع السيناريو المفقود، والفائدة المنخفضة جدًا للأشخاص المشهورين، وتجاهل الأحداث العشوائية، وما إلى ذلك، وما إلى ذلك. من المؤكد أن بعض هذه الميزات لم تكن مثالية في عام 2005، ولكننا كنا نفضل إجراء تحسينات على الإزالة الكاملة. حتى موقع Civilopedia ليس أكثر من مجرد ظل لما كان عليه من قبل، وهذا يعني شيئًا ما. إذا كانت اللعبة بعيدة (بعيدة جدًا) عن كونها سيئة، فلا يزال لدينا انطباع بأننا نلعب عنوانًا في منتصف الطريقالحضارة الرابعةوآخرونالثورة الحضاريةمن الوريث الحقيقي لسلسلة سيد ماير.

وأخيرا، على الجانب التشطيب والإنتاج،الحضارة Vيعرض رسومات ناجحة إلى حد ما بشكل عام على الرغم من وجود بعض القوائمالبقوالقوام متأخر أحياناً (متلازمة Mass Effect الشهيرة). كالعادة، تزداد شراهة اللعبة مع تقدم اللعبة وتستغرق دورات الذكاء الاصطناعي المزيد والمزيد من الوقت على مدار الساعات لتستمر لسنوات بمجرد اقترابنا من الجولات النهائية لمآثرنا. تمت ملاحظة مشكلات الاستقرار أيضًا على بعض الأجهزة، خاصة في إصدار DirectX 9 من اللعبة الذي يبدو أقل جودة بشكل ملحوظ من إصدارات DirectX 10 و11. من وجهة نظر التغليف الصوتي، تؤدي الموسيقى التصويرية وظيفتها حتى لو كانت قطعاننا قد فعلت ذلك صمت منذ ذلك الحينالحضارة الرابعةوأن ليونارد نيموي المفعم بالحيوية لم يعد جزءًا من فريق التمثيل (تقليده لسبوتنيك منالحضارة الرابعةسوف نفتقد). للحصول على عنوان بهذا المقياس، كنا نتوقع (مرة أخرى) أفضل بكثير.

تكوين الاختبار:Intel Core i7 930 @ 2.80 جيجا هرتز، 6 جيجاهرتز، Radeon HD 5870

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار