الاختبار: الحضارة السادسة
العالم في متناول اليد تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
ل mier و sid
بمرور الوقت ، تطورت سلسلة الحضارة بطريقة مضحكة ، مثل الجزء الكلاسيكي: كان هناك تطورات كبيرة وابتكارات لا تصدق ، كما هو الحال عند وصولهالحضارة الرابعةوبعض الفترات الأقل روعة ، مثلالحضارة ضد، الذي كان الترحيب أكثر مختلطة بين الخبراء. أحدث دفعة ،وراء الأرض، لم يكن سوى عرضية منعشة وفعالة ، ولكن ليست مستوحاة للغاية. الإعلان عنالحضارة السادسةلذلك كان مشوهًا بأمل مثل المخاوف ، بلغ الأخير من مقاطع الفيديو الأولى على الجانب الرسومي ، والرسوم المتحركة أكثر بقليل ، والتي سنعود إليها لاحقًا. لكن في الأسفل ، نطمئن أنفسنا على الفور:civيقضيciv، مع تعقيدها الجميل ، وخياراتها في كورنيلي وبرابرةها غير المعقولة. يكفي أن نقول أن العادية لا تضيع ، بعيدًا عن ذلك ، حتى لو كانت هناك تغييرات وتفاصيل جديدة بوضوح. أما بالنسبة للقادمين الجدد الذين يحلمون بالانضمام إلى محكمة الغزاة العظماء ، فمن المؤكد أنهم سيخوضون قليلاً في البداية مثل كل شخص يواجه 4x ، لكن يجب أن يجدوا علاماتهم بسرعة ، بالنظر إلى الرعاية الممنوحة للعلاج. المستشار موجود بالفعل لتقديم نصيحتها ، و Civilopedia ، الموسوعة العملاقة لمعرفة اللعبة والسياق التاريخي بأكمله ، هو بالطبع اللعبة.
لأن بناء إمبراطورية أبعد ما يكون عن البساطة ، خاصةً عندما تبدأ الملحمة الوطنية العظيمة بثلاثة عواطف وبلد. تحتاج دائمًا إلى عدد لا يحصى من لفات ، وبالتالي عدة ساعات ، قبل الفوز باللعبة. لكن بأي طريقة؟ كالعادة ، هناك عدة طرق للفوز ، ومن الممكن إلغاء تنشيط شروط معينة أثناء التكوين إذا كان هذا يغني لنا.الحضارة السادسةلذلك يقدم خمسة أنواع مختلفة من النصر. لدينا النصر العلمي الكلاسيكي للغاية ، الذي يطلب منا استعمار المريخ (ولم يعد ألفا من Centaur) ، وهي الهيمنة العالمية التقليدية التي تؤدي إلى غزو جميع العواصم المعارضة ، وكذلك النصر في النتيجة التي تسببت بها الافتراضي بعد فترة من الوقت ، عندما يكون اللاعب صفر مثل خصومه. هنا للشروط الثلاثة التي نعرفها جيدًا. يضاف إلى هذه السياحة ، والتي تعمل أكثر أو أقل كما في التمديدعالم جديد شجاعلالحضارة ضد، وكذلك النصر الديني الجديد الذي يحل محل النصر الدبلوماسي. الهدف بسيط: فرض دينك على جميع الدول الأخرى من خلال تحويل ما لا يقل عن 51 ٪ من كل شخص. تحدٍ أصلي كما هو شرير. وبالتالي ، يمكن لكل مستبد أن يجد حسابه هناك واللعب وفقًا لرغباته ، التي يفضل دفعها في الإستراتيجية العسكرية ، والبدء في العلم ، أو تكريس حكمه للفن أو محاولة الاقتراب من الإلهي: مجموعة متنوعة ومرونة تجعل الحضارة سلسلة تتحدث إلى ملفات تعريف مختلفة للغاية.
وفي هذا المنظور هو معالجة جميع أنواع اللاعبين أنه من الممكن بالطبع تكوين دوره بطريقة مفصلة إلى حد ما. ومع ذلك ، لا يوجد شيء سوى كلاسيكي للغاية هنا: كنا نود أن نكون مندهشين قليلاً. وبالتالي ، يمكننا اختيار عصر البداية ، ومستوى سطح البحر ، وترتيب وتخفيف الأراضي ، وتوزيع الموارد ، وعدد الحضارات الأجنبية وخيارين أو ثلاثة خيارات إضافية ، لا شيء أكثر من ذلك. نفقد عددًا كبيرًا من الإعدادات الودية إلى حد ما ، وهذا عار. على جانب السيناريوهات ، يكون الأمر أسوأ: نجد أنفسنا مع ثلاثة تعديل فقير وليس بصراحة فوليتشون حتى لو ركزوا على نقاط اللعب المحددة. في انتظار ظهور بعض الأفكار النفاذة من المجتمع ، سوف ننتقل إلى صندوق الرمل الكبير الذي يشكل الوضع الرئيسي ، وهو على أي حال القلب الحقيقي للعبة منذ ذلك الحين. وحتى إذا أعطتنا اللفات الأولى انطباعًا عن مجرد لعب حلقة جديدة من The Big Saga ، فإننا ندرك بسرعة التحسينات التي تم إجراؤها على طريقة اللعب ، ولكن أيضًا على إيقاع الألعاب. إيقاع لا يزرع منه وضع اللاعبين المتعددين ، سواء كان ذلك عبر الإنترنت ضد الغرباء (حتى لو كان لديهم ميل كبير بالنسبة لككيكرصالونات إذا لم تكن من نفس الجنسية) ، أو الأفضل من ذلك ، مع الأصدقاء. وبالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم الإنترنت أو الذين يحلمون باللعب ضد أنفسهم ،الحضارة السادسةحتى يوفر وضعًا متعدد اللاعبين في نفس الموضع. لطيف.
وهنا المدينة ...
لا شك أن التغيير الأكثر أهمية فيالحضارة السادسةيتعلق بالمدن. في السابق ، احتلوا بلاط واحد فقط حيث تم تجميع المباني والعجائب ، وقاموا بتشغيل البلاط المحيط الذي يمكن تحسين محصوله من خلال ترتيبات البناء. كل ما انتهى ، أو تقريبا. لا تزال الترتيبات موجودة ، لكن المدن لم تعد تركز جميع الإنشاءات وتنتشر الآن على عدة بلاطات. يتم تنظيمها في جميع أنحاء المدينة ، قلب المدينة ، حيث يقومون حولها بإحياء المناطق المتخصصة المختلفة التي تجمع بين الإنشاءات المناسبة: الحرم الجامعي للعلوم ، والمكان المقدس للإيمان ، والمسرح للثقافة ، ومعسكر الوحدات العسكرية ، وما إلى ذلك. يمكن بعد ذلك تحسين كل من هذه المقاطعات مع مباني جديدة ، بشكل عام ثلاثة ، ولديها مكافآت إنتاج اعتمادًا على البيئة. على سبيل المثال ، تنتج المقاطعات العلمية المزيد من نقاط الأبحاث عندما يتم بناؤها بجوار جبل أو غابة ، وتبلغ المناطق التجارية المزيد من الذهب بالقرب من النهر. يكفي أن نقول أن المدن أكثر تخصصًا من ذي قبل ، وأن البيئة يجب أن تؤخذ في الاعتبار قبل تأسيس مدنها الجديدة ، خاصة وأنها تحتاج إلى منازل بالإضافة إلى الطعام لمواصلة نموها. لذلك نحن تبديل نظام السعادةالحضارة ضد، على الرغم من إحباطه كما هو غير متوازن ، بالنسبة للميكانيكا التي هي أكثر واقعية ، ولكن أيضًا أكثر متعة ومتسامحة ، دون صعوبة تغيير اللعبة.
لا يقتصر هذا النظام الجديد للأحياء على اهتمام استراتيجي كبيرالحضارة ضد: إن رؤية المباني الصغيرة المنتشرة هي أكثر متعة للعين أكثر من غابات المنشرة في الحلقات السابقة. ولكن أيضا وقبل كل شيء على المستوى العسكري أن هذه المدن الواسعة تغير الوضع. نظرًا لأن الإنتاج متناثر أكثر بكثير من ذي قبل ، فإن وحدات العدو التي تخترق أراضينا ونهب مواردنا تؤذينا جيدًا. يجب على اللاعبين السلبيين ، الذين اعتادوا على تعزيز مدنهم السداسية بدلاً من مهاجمة الحضارات المجاورة ، مراجعة نسختهم للدفاع عن جميع أراضيهم. وهذا صحيح أنه كما فيالحضارة ضد، من المستحيل أن لا حصر لها الوحدات على البلاط. وبالتالي ، فإن العلاقة بالبيئة مستاءة ، وهي ليست شك من نقاط القوة الكبيرة في هذاالحضارة السادسة، الأمر الذي يجبرنا على تغيير عاداتنا والنظر في كل صندوق قبل الإعداد ، ولم يعد نرمي أنفسنا على جميع الموارد المجاورة كما هو ملعون على اللحم الطازج. وبالتالي ، فإن الاهتمام يعود بالكامل إلى المدن ، والتي لم تعد ببساطة مصانع الإنتاج الآلية هذه تقريبًا. ليس من الصعب فهم اللعبة ، ويمكنها دائمًا إدارة جوانب معينة من الإدارة الدقيقة نفسها للاعبين الذين يفضلون عدم أخذ زمام المبادرة بهذه "التفاصيل". الآخرون ، من ناحية أخرى ، لديهم الفرصة لدفع تجربة التخصيص والتخصص إلى أبعد من ذلك ، خاصة وأن بعض الحضارات لديها مناطق حصرية.
كما تم إعادة تصميم العجائب الصقمة في العمق. دعونا ننسى على الفور أن هذه العواصم تحولت إلى معارض حقيقية مع العجائب: لم يعد ذلك ممكنًا. مثل المقاطعات ومبانيها المتخصصة ، يجب أن يكون للإنشاءات البشرية الأكثر شهرة في العالم بلاطها الصغير لنفسها. وحذر ، لأنهم يطالبون: الأهرامات ناتجة عن صحراءهم ، وتريد Oracle تلها ، ويجب تثبيت المكتبة الكبيرة بجوار الحرم الجامعي و Stonehenge بجانب استغلال الحجارة ... مع كل هذه المعايير الجديدة ، Marvel يأخذ الصيد بعدًا آخر بشكل مباشر ، ويصبح إكمال العديد في الجزء نفسه عملًا أكثر صعوبة. هذا يجعل من الممكن توازن القوى بشكل كبير وإضافة الكثير من التوابل وأحيانًا القليل من الملح إلى الأجزاء. في النهاية ، فإن إدارة المدينة ليست بسيطة للغاية: يجب عليك التعامل مع البيئة وقياس القرارات وتخطيطها ، وإدارة المنازل بالإضافة إلى الطعام لدعم النمو ، والحفاظ على مستوى الأنشطة الترفيهية لتجنب التمرد. جانب الإدارة هذا أكثر حدة منالحضارة الرابعة، وإذا كانت تساوي الحلقة الخامسة من حيث الصعوبة ، فإنها لا تزال أقل إحباطًا وأقل تجريدًا وأكثر متعة.
مونرونتون أو Barjabulle
وقال رابيليس "العلم بلا ضمير هو فقط الخراب من الروح". "" "civبدون العلم ليس ممتعًا للغاية ، "يضيف اختبار ألعاب الفيديو من الإلهام. هذا هو السبب في أن البحث العلمي هو دائمًا في قلب اللعب ، بما في ذلك في هذه الحلقة السادسة. دون اختيار اللوحة التكنولوجية المبهجة إلى حد ماالحضارة وراء الأرضأو الجيل العشوائي المربك منstellarisهذا عزيزيالحضارة السادسةلا يزال ينوي كسر خطية البحث إلى حد ما. من الواضح أنه من المستحيل دائمًا اختراع الخزان دون تخيل العجلة ، لكن الشجرة أصبحت الآن أكثر ديناميكية وأقل تقييدًا قليلاً. وقبل كل شيء ، هناك شجرتان. من ناحية ، فإن شجرة التقنيات ، التي تناسب العلوم والتي تلد أجمل الابتكارات ، مثل الزراعة أو مسحوق المدفع أو القلاع. من ناحية أخرى ، فإن أشجار العقائد ، الشخص الذي يتغذى على الثقافة والذي يزرع الأفكار العظيمة لمجتمعاتنا ، من التصوف إلى فكرة الترفيه من خلال الشعر. هاتان الشجرتان مستقلتان تمامًا ويمكنهما دفعنا إلى العصر التالي. يصبح البحث بحد ذاته أكثر استراتيجية بفضل مفهوم التحسين: من خلال تنفيذ إجراءات معينة ، من الممكن تقسيمها على اثنين من النقاط أو النقاط الثقافية اللازمة لإلغاء تأمين التكنولوجيا أو العقيدة. على سبيل المثال ، سيمنح إنشاء مدينة بالقرب من البحر مكافأة لاكتشاف التنقل. لا يقتصر الأمر على أنه ذكي للغاية ، ولكنه بالإضافة إلى ذلك يتطلب التخطيط وتنسيق أفعالنا وفقًا لأهداف البحث ، فقط لتحقيق أقصى استفادة من نظام التحسين هذا.
هل يجب علينا الشروع في مشروع طويل حقًا ولكننا تمكنا من تحسينه؟ أو تختار تقنية أبسط، ولكن دون تعزيز؟ ما لم نتمكن من إنجاز المهمة الصغيرة المرتبطة في المنعطفات التالية؟ ويكفي أن نقول إننا قد صعدنا ما لا يقل عن اثني عشر درجة في سلم المعضلة، إلى حد أن البحث في حد ذاته أصبح مثيرا إلى حد يبعث على السخرية. ونظراً لأن التكنولوجيات أقل اعتماداً على بعضها البعض، فمن الممكن التقدم بسعادة عبر العصور من خلال التخلي عن فروع معينة، حتى لو كان ذلك يعني العودة إليها في وقت لاحق. هنا مرة أخرى، يمكن لكل لاعب تأكيد رؤيته وتطوير إمبراطوريته وفقًا لأذواقه أو أهدافه. وهذه البصمة موجودة أيضًا في المذاهب: لم تعد هذه الأخيرة مكتسبة إلى الأبد بعد فتحها، بل يجب عليك بدلاً من ذلك اختيار حفنة من تلك المكتشفة في شجرة العقائد. ويقدم كل نظام حكومي مواقع أكثر أو أقل لتفعيل هذه المبادئ، وترتبط بثلاثة مجالات محددة: عسكرية، اقتصادية أو دبلوماسية. واعتماداً على التحديات التي تطرح نفسها أمامنا، يمكننا بالتالي أن نختار تفعيل هذه العقيدة أو تلك، مما يمنحنا مرونة استراتيجية كبيرة، حتى لو اضطررنا إلى سحب محفظتنا عندما نفعل ذلك خارج نطاق اكتشاف "عقيدة جديدة". وهذه أيضًا إحدى علاماتالحضارة السادسة: امنحنا مجالًا كبيرًا للمناورة، ودعنا نلعب كما نريد، واسمح لنا أن نفعل كل شيء وعكسه في نفس اللعبة.
بنات الجيران
ومن الأفضل أن نكون مرنين عندما نلتقي بجيراننا الأعزاء، الذين ليس لديهم دائمًا أفضل النوايا تجاهنا. أولا وقبل كل شيء، يجب أن تعرف ذلكالحضارة السادسةإنه حقًا كريم جدًا مع البرابرة، إلى حد الجرعة الزائدة. هؤلاء الأخيرون لا يبقون طويلاً في ظل ضباب الحرب ولا يترددون في إرسال قواتهم للقضاء على وحداتك، ونهب منشآتك وطرق تجارتك، وإنشاء سوق في كل مكان بشكل عام. أصبح هؤلاء البرابرة من الجيل الجديد أكثر عددًا بكثير من ذي قبل، ولا يترددون في إرسال كشافتهم لمسح المناطق المحيطة من أجل الاستعداد وتنسيق هجماتهم بشكل صحيح. كما أنه ليس من غير المألوف أن نصادفهم في العصور الأكثر تقدمًا، مسلحين حتى الأسنان، والتدمير هو دافعهم الوحيد. ربما نعرف برابرة الحضارة من خلال مشاهدة المسلسل، لكن هذه الحلقة السادسة قد تكون مفاجئة في هذا الموضوع. على أية حال، فإن هذا يشجع على إنتاج العديد من الوحدات أكثر من ذي قبل، والتي يتم تشكيلها بسرعة أكبر من ذي قبل، مما يؤدي بالتالي إلى تنشيط بداية اللعبة التي قد تكون مملة بعض الشيء في بعض الأحيان. هناك، من المؤكد أنه ليس لدينا وقت للملل: يبدو الأمر كما لو أن خيار "أطلق العنان للبرابرة" قد تم تحديده بالفعل. لحسن الحظ، يمكن للاعبين الأقل صبرًا دائمًا إلغاء تنشيط هؤلاء المغيرين من خلال إعداد اللعبة.
من الواضح أنه لا يوجد برابرة فقط على الأرض: بل نواجه أيضًا حضارات أخرى، تقودها كالعادة شخصيات تاريخية عظيمة.الحضارة السادسةيلعب بطاقة الأصالة من خلال الابتعاد إلى حد ما عن القادة الذين نعرفهم عن ظهر قلب. حسنًا، ما زلنا نجد كليوباترا التي لا تقبل المنافسة أو غاندي المشاكس، لكن فرنسا، على سبيل المثال، تحظى بشرف قيادة كاثرين دي ميديشي، التي تعتبر واحدة من أعظم ملكات البلاد لتأثيرها الثقافي وتأثيرها في المفاوضات السياسية. ونلاحظ أيضًا العودة الكبيرة للسومريين وبالتالي لجلجامش، أو وصول النرويجيين مع هارالد الثالث، أو وصول السكيثيين بقيادة توميريس. هذه المرة، يتمتع هؤلاء القادة بشخصية أكثر وضوحًا، مع وضع هدف محدد في الاعتبار. كاثرين، على سبيل المثال، مهووسة بالتجسس، بينما تريد الملكة فيكتوريا استعمار كل قارة في العالم بأي ثمن. بالإضافة إلى هذه الهوايات الثابتة، كل شخصية لديها رغبة سرية عشوائية، والتي نكتشفها من خلال الاستماع إلى تصريحاتهم، من خلال مراقبة أفعالهم، ولكن أيضًا من خلال الاقتراب منهم. ولمساعدتنا، تعرض الشاشة الدبلوماسية أيضًا قائمة صغيرة من الإجراءات التي تعزز العلاقة بين دولنا وجيراننا.
إن الفكرة مثيرة للاهتمام، كما أن وجود قادة يتمتعون بشخصيات أكثر حزماً يزيد من حدة اللعبة، لكن لسوء الحظ يصبح من الممكن التنبؤ بها بشكل خاص. قام السكيثيون والنرويجيون بسحب الأسلحة بسهولة، وكان العرب والإسبان مهتمين جدًا بالدين، بينما اندفع الصينيون والمصريون إلى بناء العجائب. وعلى الرغم من الهدف العشوائي السري الذي يملي على الكمبيوتر سلوكه، إلا أننا نخمن بسرعة ردود أفعال قادة العدو إلى درجة القدرة على التنبؤ بها. ومن المؤكد أن هذا يثبت الاتساق، لكنه يزيل بعض الصعوبة. وبالتحديد، فإننا هنا نتطرق إلى أحد أكبر عيوب ذلكالحضارة السادسة: الذكاء الاصطناعي. دعونا نقول، إذا كان البرابرة أغبياء وأشرار، فإنهم بشكل عام يثبتون أنهم أكثر خطورة من الحضارات الأخرى: ما لم نلعب في أوضاع صعبة للغاية، فإن خصومنا لن يثبتوا أنهم متألقون بشكل خاص. إنهم غالبًا ما يدينون ولكنهم يتوخون الحذر بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بمهاجمة اللاعب، بل ويقدمون مبالغ كبيرة لصنع السلام بعد بضع دورات فقط من إعلان الحرب، عندما لم يكن لدينا الوقت الكافي لتجنيد جيش. ناهيك عن دوروية المزاج لديهم: نظرًا لطبيعتهم الثنائية للغاية، فإن لدى القادة ردود أفعال قد تفتقر إلى البراعة، حيث ينتقلون من طرف إلى آخر في بضع دورات. هذا السلوك غير العقلاني يجعلك تبتسم أكثر مما يزعجك، لكنه سيدفع اللاعبين المنتظمين أيضًا إلى اختيار مستويات أكثر صعوبة من الصعوبة بسرعة، فقط للعثور على تحدٍ جدير. ولمشاكل الذكاء الاصطناعي الصغيرة هذه تداعيات على مستوىاكتشاف المسارالوحدات، التي تقوم في بعض الأحيان بإجراء تحويلات ضخمة دون تحذيرنا لمجرد وجود عائق صغير. يكون هذا أمرًا حكيمًا في بعض الأحيان، ولكننا نود أن يتم تحذيرنا لمعرفة ما إذا كان الأمر لا يستحق الانتظار بضع دورات حتى يتم إزالة عوائق الوحدة.
الفن، هدية الحرب
قد نفعل كل شيء لإرضاء جيراننا، لكننا لا نزال نشعر بالقلق حتماً من الحرب في وقت أو آخرالحضارة السادسة. أولاً لأنه يتعين عليك أن تمزح مع هؤلاء البرابرة، ثم لأنه مهما فعلت، فإنه سينتهي حتمًا بإغضاب حضارة أخرى سترغب في جعلك تدفع ثمنها بطريقة أو بأخرى. كما فيالحضارة Vلا يمكننا تكديس الوحدات في هذه الحلقة الجديدة. ومن ناحية أخرى، يمكن الجمع بين وحدتين متطابقتين لتشكيل جيش صغير بنفس الطريقةالثورة الحضاريةويمكننا أيضًا ربط وحدة مدنية بوحدة عسكرية لحمايتهم. هذا صحيح: سيكون من العار ألا يتم القبض على المستعمر من قبل خصم عديم الضمير. ونظرًا للمرونة الأكبر في تجنيد الوحدات، فقد أصبح من السهل الآن إنتاج جيش كبير بسرعة كبيرة. علاوة على ذلك، نادرًا ما يمتنع الذكاء الاصطناعي عن القيام بذلك، وأحيانًا يوضح ذلك للاعب بطريقة غير دقيقة للغاية: كم عدد معاهدات المرور الحر التي تنتهي بحرب مفاجئة عندما لا يتم الدفاع عن الأراضي المجاورة بشكل كافٍ؟ ومع وجود هذه الوحدات العديدة الجاهزة دائمًا للقتال، تصبح الاشتباكات لا تُنسى، وإذا لم تتطور كثيرًا على المستوى الاستراتيجي، فإنها تظل دائمًا تكتيكية. والدليل على ذلك الحصارات التي أصبحت الآن أكثر تعقيدًا مع وصول المدن الممتدة. من الضروري أن تعد هجماتك جيدًا وفقًا للطوبولوجيا، وقبل كل شيء أن تكون مجهزًا بأسلحة الحصار. لوالحضارة Vلقد قام بالفعل بتهدئة اللاعبين الذين لم يكونوا مجهزين بأبراج أو كباش أو أي شيء آخر، هذاالحضارة السادسةولن تعجز أسوارها ومعسكراتها عن بردها إلى الأبد.
لكن من يحب الحرب حقًا؟ حسنًا، باستثناء ألعاب الفيديو بالطبع. إن إعلان الحرب على دولة أخرى له ثقله في الدبلوماسية العالمية، ولكنالحضارة السادسةيقدم فكرةأحداث الحربلموازنة كل ذلك قليلاً. من الآن فصاعدا، نعلن الأسباب التي دفعت دولتنا إلى إعلان الحرب، وهذا يساعد على تخفيف العقوبة الدبلوماسية التي تتبع ذلك. لذلك يمكننا إضفاء الشرعية على موت جنودنا من خلال إعلان أن الهدف من ذلك هو استعادة إحدى مدننا أو تحرير مدينة حليفة، أو من خلال توضيح أن المساحة المتوفرة لدينا تنفد وأننا سننتقل للعيش مع جارك. أو لأن لديك خلافًا دينيًا صغيرًا أو حتى لأنك متقدم جدًا في العصور. إن هذه الدقة الدبلوماسية البسيطة موضع ترحيب، نظراً لحساسية القادة في الأحداث السابقة. حسنًا، من الواضح أنه من الممكن دائمًا خوض حرب مفاجئة جيدة وقذرة دون أي سبب على الإطلاق. نحن نعرف ذلك جيدًا ولن نحكم عليه: لقد كانت لهذه الملحمة دائمًا بعض الفضائل الشافية.
في عائلة الشرر التي تشعل البارود، ربما يكون الدين هو الأب والأم والخالة. لذا، نعم، نحن دائمًا سعداء للغاية لأننا قادرون على تأسيس مجمعنا الصغير ثم ديننا الصغير بفضل نبي لامع، على الأقل إذا بقي أي منها، ثم نختار مكافآتنا وننشر الكلمة الطيبة لجيراننا، ولكن ما لم الجارة المذكورة هي مملكة الكونغو، هناك فرصة ضئيلة لأن يتم استقبالها بشكل جيد بشكل خاص. لم يقتصر الأمر على عدم استبعاد الدين من اللعبة الأساسية هذه المرة فحسب، بل تم أيضًا تجسيده إلى حد ما. لدينا الآن نصر ديني جديد تمامًا كما شرحنا في المقدمة، ولكن يمكننا الآن خوض معارك لاهوتية. نعم، قد تتشاجر بعض الوحدات الدينية، على الأقل يمكنهم توحيد قواهم لإرسال الصلوات في وجوه بعضهم البعض. إنها تجري في الواقع مثل المعارك الكلاسيكية، باستثناء أنه يجب على رسلنا الصغار الطيبين إعادة شحن بطارياتهم في مكان مقدس. لكن كن حذرًا، لأنه إذا خسرنا وحدة دينية في معركة لاهوتية، فإن تأثير ديننا يتضاءل في المنطقة المحيطة. وبين ذلك ومحاكم التفتيش، يصبح الدين أكثر ديناميكية من ذي قبل، وهذا لا يزعجنا: فقد أصبح بوسعنا أخيراً أن ندافع عن أنفسنا بنشاط ضد المبشرين المعارضين الذين يأتون للتبشير على أراضينا دون الحاجة إلى إعلان الحرب.
حالة المدينة من الخوف
الوافدون في السلسلة معالحضارة V، بدأت دول المدن في العودةالحضارة السادسة. وكما كان الحال من قبل، وعلى عكس الحضارات، لا تسعى دول المدن إلى توسيع أراضيها واستعمار أدنى قطعة من الأرض. وهم أكثر سلمية، وهم يمثلون قبل كل شيء فرصاً تجارية مثيرة للاهتمام ويمنحون مكافآت مختلفة اعتماداً على نوعية علاقاتنا معهم. الخبر السار الأول: لم تعد دول المدن هي المبتزين الفظيعين الذين كانوا من قبل. في الحلقة السابقة، كان عليهم أن يمطروهم باستمرار بالذهب أو الوحدات للحفاظ على علاقات جيدة. تمت إعادة تصميم هذا النظام الجشع المحبط وإعادة تنظيمه حول المهام، التي كانت موجودة بالفعل من قبل، وتؤثر على مورد جديد يتم إنتاجه ببطء شديد. من الآن فصاعدا، لكي نقترب من دولة المدينة، يجب علينا أن نرسل مبعوثين إلى هناك، وبالتالي يتم تجنيدهم بطريقتين: إما عن طريق استكمال المهمة التي تكلفنا بها (إنشاء طريق تجاري، وتجنيد شخصية لامعة، وما إلى ذلك). ) ) أو عن طريق تجميع نقاط تأثير كافية. بمجرد إرسال المبعوث، يتم منحنا مكافأة اعتمادًا على نوع المدينة-الدولة، وتظل مكتسبة طالما ظلت المدينة مستقلة. كلما زاد عدد المبعوثين الذين ترسلهم، زادت المكافآت المثيرة للاهتمام، وحتى أن تصبح سيدًا أعلى، وهو ما يمكن أن يكون عمليًا للغاية أثناء النزاع المسلح. لذلك قد تكون المنافسة مع الحضارات الأخرى لجذب تفضيل دول المدن صعبة في بعض الأحيان لأنها يمكن أن تمثل مصلحة استراتيجية واضحة، ولا يتردد الذكاء الاصطناعي في حل المشكلة عن طريق غزو هذه المدن، بما في ذلك في وقت مبكر جدًا من اللعبة.
بين هذه المهام الصغيرة التي تطلبها دول المدينة وتلك التي تظهر على الشجرتين، لدينا دائمًا شيء صغير يجب القيام به. تعطي هذه المهام جوهرًا للمغامرة، والتي لا تفشل في تذكر الإضافات السردية الصغيرة اللطيفة إلى حد ماالحضارة خارج الأرض. بدون التدخل، تعمل هذه المهام على إضفاء البهجة على وضع الحماية وتضفي إيقاعًا على اللعبة. الأمر بسيط: لدينا انطباع بأن شيئًا ما يحدث دائمًا. تستمر العصور القديمة والكلاسيكية لفترة أطول قليلاً وتقدم المزيد من الحركة أكثر من الملاحظة البسيطة التي اعتدنا عليها عمومًا، خاصة بسبب البرابرة الذين ناقشناهم بالفعل. بالمعنى الدقيق للكلمة، يمكننا أن نشكو من بعض الضعف الناعم أثناء الانتقال إلى العصور الوسطى، والذي يجلب القليل من الأشياء الجديدة من حيث اللعب ويعطي الانطباع بأنه مجرد انتقال نحو مراحل أكثر دقة، مثل الحروب اللاهوتية أو حتى التجسس التي لا تؤدي إلا إلى حدث خلال عصر النهضة. هنا مرة أخرى، يستفيد التجسس من التصميم الجديد للمدن، من خلال تقديم مهام مرتبطة بمناطق مختلفة وحتى مطاردات صغيرة. المبدأ جميل، حتى لو شعرنا أن الملحمة لا تزال تبحث عن أفضل طريقة للتعامل مع المفهوم، دون أن تكون بالضرورة مقنعة حقًا. أخيرًا، مع العدد الكبير من الوحدات الجديدة المدمرة، تقدم العصور الأخيرة بالطبع اشتباكات ملحمية. على الرغم من أن الألعاب أصبحت أطول،الحضارة السادسةتتحكم في إيقاعها بشكل جيد وتوفر لنا الكثير من الروافع ومجال المناورة، بدءًا من المناطق المتخصصة وحتى المذاهب القابلة للتبديل من خلال شخصيات لامعة ذات قدرات مختلفة، بحيث يمكن تجربة كل دور كنقطة تحول في اللعبة.المدنية السادسةليست في الواقع لعبة خطة أو خطة أو لعبة روتينية: فليس من قبيل الصدفة أنه من الصعب جدًا رفع الماوس والامتناع عن القيام بدور آخر. مجرد مطية.
مسرح العالم
لقد أرادت ملحمة الحضارة دائمًا أن تعطينا مقياسًا لمرور الوقت. من الواضح أنه مع هذه الحلقة السادسة، أصبح هذا الشعور أقوى من ذي قبل: كل ما عليك فعله هو رؤية هذه القرى الصغيرة تتوسع، وهذه الطرق الكبيرة يتم تشييدها، ويتم تحديث هذه المباني تدريجيًا. وحتى أكثر من ذي قبل، لدينا انطباع بأننا نرى عالمًا صغيرًا حقيقيًا يتطور أمامنا. بيانيا،الحضارة السادسةمقسمة من الصور الأولى: بعد أالحضارة Vبأسلوب أكثر واقعية، أدى الجانب الكارتوني للخليفة إلى زعزعة استقرار أكثر من واحد. ورأى البعض قرابة مععصر الامبراطوريات على الانترنت، وآخرون معالثورة الحضارية. في الواقع، الألوان حمضية بعض الشيء وقد تبدو البيئة فارغة للوهلة الأولى: نباتات متناثرة، وتضاريس سيئة التفاصيل... نشعر بخيبة أمل في البداية. ولكن بمجرد تشييد المباني الأولى، تكون المفاجأة: نلاحظ العديد من التفاصيل الصغيرة، وتنبثق الحياة من هذه البلاطات المتحركة بمهارة. ويا لها من متعة استضافة دورة ليلا ونهارا لرؤية المدن والعجائب تضيء: العمل على الأضواء ناعم ودافئ، مثل الانعكاسات الجميلة على الماء، نجد هذه النعومة فيتصميم الصوتوالتي تترجم أجواء كل شكل سداسي إلى مؤثرات صوتية تبرزها موسيقى عالية الجودة. وماذا عن الموضوع الرئيسي الذي أنشأه الملحنالحضارة الرابعة، ببساطة بارع!
تمشيا معالحضارة V، تم تحسين الواجهة ولا تحرجنا بالمعلومات غير الضرورية: الموارد المادية وغير المادية المختلفة في الشريط العلوي، وبعض الرموز السرية للقوائم المهمة (الأشجار، والدين، والأشخاص المشهورين، وما إلى ذلك)، وخريطة، وصورة شخصية القادة على التواصل بسرعة معهم وهذا كل شيء تقريبًا. ومع ذلك، يمكننا أن نشكو قليلا من الشاشة الدبلوماسية المزدحمة إلى حد ما والتقارير الصارمة إلى حد ما، ولكن بشكل عام، يتم تقديم المعلومات بشكل جيد. ومع ذلك، يظل الأمر الأكثر إزعاجًا هو أيقونات الأحداث الموجودة على يمين الشاشة، والتي لا يتم عرض تلميحات الأدوات السياقية الخاصة بها بشكل جيد والتي تمر من خلالها النقرات أحيانًا، مما يؤدي في بعض الأحيان إلى حدوث أخطاء.النقرات الخاطئةمزعج. يظل التعامل بسيطًا للغاية، ويجب على اللاعبين الجدد الذين ربما أعجبوا بكل هذه الأزرار الصغيرة أن يجدوا أقدامهم بسرعة. لا شيء يعلن إلا على مستوىالبق، إذا لم تكن هناك مشكلة في تحميل النسخ الاحتياطية بسبب تعارض ناجم عن برنامج مكافحة الفيروسات لنظام التشغيل Windows 10: في هذه الحالة، ما عليك سوى إنشاء استثناء حتى يتم التحميل.
أخبار أخبار أخبار