الاختبار: شرنقة أو تحول تم إحباطه

الاختبار: شرنقة أو تحول تم إحباطه

أصبحت أخيرًا فراشة رائعة تم اختباره للكمبيوتر الشخصي ، Nintendo Switch ، PlayStation 5 و Xbox Series X |

مع Jeppe Carlsen (مصمم لعبة منطي النسيانETداخل) كمحرض رئيسي للمشروع ،شرنقةأعلن على الأقل اقتراح واحد للعب غير نمطية. إنها أيضًا الحجة الرئيسية لبيع العنوان وندرك بسرعة إلى حد ما أنه ، حتى وفقًا لمعايير الدنماركية ، فهي كذلكضوء جدا على جانب السيناريو الذي سيكون بمثابة ذريعة فقط للعب. في البرنامج ، قصة خفية للغاية (لا تقل غير موجودة) وعالم غريب يجسد فيه المرء حشرة طازجة من شرنقةها ... وهذا كل شيء تقريبًا.

العوالم والكرات

النكهة الحقيقية لشرنقةيحمل في البساطة الظاهرة لاقتراحه:عصا للسفر ، زر الحركة وهذا كل ما تحتاجه اللعبة لدحمة ميكانيكاها. تكوين مثالي للبقاء على قواعد بسيطة وتجنب التعقيد الشديد للغاية حول المفهوم الرئيسي للعبةأننا سنقوم بالتفصيل أبعد من ذلك بقليل. لكن هذا الهيكل يشكل في بعض الأحيان مشكلة كبيرة ، والتي ستكون متكررة خلال حجتنا: الانطباعشرنقةلا تدفع أفكاره ومفاهيمه بما يكفي.

إذا تم استخدام الدقائق الأولى لترويض الطلبات الأساسية ، فسيتم ذلك بعد ذلك في "World-Orb" الأول.يعتمد كل ملح اللعبة على هذه الأكوان الصغيرة المقفلة في المجالات التي سنكون قادرين على الدخول والخروج ، ولكن أيضًا نستخدمها كمفاتيح.لن نكشف عن أدنى معلومات حول عدد العوالم التي سنحصل عليها خلال هذه المغامرة ، كونها تراكمها جزءًا لا يتجزأ من اكتشافشرنقة. لكن يمكننا مع ذلك التأكيد على أن فريق الهندسة التفاعلية الهندسية كان قادرًا على الاستمتاع بوجهة نظر فنية ، مع بيئات متنوعة للغاية بين كل صورة مصغرة.

الحاجة إلى إعطاء جو مختلف تمامًا لكل عالم ، بحيث يعرف اللاعب غريزيًا وحيثًا تمامًا عن الجرم السماوي ، يؤدي إلى اتجاه فني ملحوظ للغاية. سننتقل من صحراء بألوان دافئة إلى المستنقعات ذات اللون الأخضر المهيمن ، أو عالم قاتم ومظلم يتكون من هياكل عضوية.ما زلنا نأسف لأن هذه العوالم المختلفة المعارضة لا ترافقها جو موسيقي محددوذاكشرنقةراضٍ عن التراكيب الجوية المتشابهة للغاية من البداية إلى النهاية. لكنه بشكل خاصهذه التقنية وراء اللعبة التي تجبر الاحترام - وسوف تعمل تقريبًا كأسود. تم إجراء التحولات بين العوالم بسيولة لا تشوبها شائبة ، حتى على التبديل.من الواضح أننا لسنا على مستوى أRatchet & Clank: Rift sparle، لكن الوظيفة التي أنجزها الاستوديو الصغير لديها ما يكفي لإعجابه.

الخوف من الفوز

المظهر الذيشرنقةسيكون لا تشوبها شائبة تماما يبقى منحنى تقدمه. التعلم ذي السيولة المثالية ، بالتناوب بين التجارب البسيطة والاستيعاب بالقدوة ، دون أن يفقد اللاعب.نتفهم بسرعة هدفنا الرئيسي الذي هو التخلص من كل وحش كبير يعيش في الأجرام السماوية. غالبًا ما تكون معارك المدير هذه هي اللحظات الأكثر كثافة لأنها فرصة لاكتشاف ميكانيكا جديدة ، ولكن أيضًا لأن أدنى ضربة تم استلامها سوف تخرجنا من المعركة وإجبارنا على بدء كل شيء منذ البداية. أممتازإلزامي ، ولكن بعيدًا عن كونه لا يمكن التغلب عليه ... مما يقودنا إلى القلق الحقيقي لشرنقة.

اللعبة ليست معقدة أبدًا فيما تقدمشرنقةنادرا ما يتجاوز هيكله فقط. ربما كان الفريق (وحق) قلقًا للغاية بشأن فقدان اللاعب بمجرد أن يكون من الممكن أن يواجه عالمًا في العالم في العالم الآخر، ثم آخر ... وبالتالي إنشاء تراكبات معقدة على عدة طبقات. على الورق ، هناك بالفعل مصدر قلق مشروع ، ولكن في الواقع ، كل شيء فطري للغاية على المحك لدرجة أن هؤلاء الأشخاص الذين يتعششون لم يصبحوا أبدًا معقدين في النهاية.

إنه لا يقيس هذا النوع

لم نتوقف عن عقبة لأكثر من خمس دقائق خلال الساعات الأربع اللازمة لرؤية النهاية العادية - لاحظ أن أنهاية سريةمتاح لأولئك الذين سيكون لديهم الشجاعة للعثور على الحشرات النائمة مخبأة في كل مكان. يشرح الهندسة التفاعلية مفهومه جيدًا (دون أن يفعل الكثير من أي وقت مضى) أن ما كان قوة في بداية اللعبة يصبح ضعفًا تقريبًا. لتجديد أشياء صغيرة ، يمكننا الاعتماد على قوى الجرم السماوية الجديدة المقفلة لكل رئيس مهزوم. من خلال إمساك العالم في يديه ، ستحصل حشرة المسافر لدينا على قوة تؤدي إلى ميكانيكا اللعبة الجديدة.

إنه يعمل بشكل جيد للغاية لوضع دور في الجهاز ، لكن الملاحظة تظل كما هي.بمجرد أن تتقن (بسرعة كبيرة) مزايا وحدود كل قوة ،شرنقةلم يعد يخرج حقًا من منطقة الراحة. من مفهوم كان يمكن أن يكون معقدًا ، نجد أنفسنا مندهشين قبل بساطة الاقتراح.في حد ذاتها ، إنها ليست جودة ولا عيب: لا يجب أن تكون اللعبة صعبة بشدة ، خاصة مع مثل هذا المفهوم الأساسي الساحر. لكن لا يمكنك إلا أن تقول لنفسك ، بمجرد وصولك إلى ائتمانات النهاية ، يمكن دفع الاقتراح إلى أبعد من ذلك ، نحو شيء أقل تقليديًا ، خارج المسار.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

أفضل ما في لعبة GameKult ، فقط لك!

  • وصول غير محدود إلى GameKult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا ، لكن ...

لن نكذب ، فأنت تقرأ فقط GameKult مجانًا لأن الإعلان يدفع أجورنا لك. ولا بأس ، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت ترغب في تمويلنا بشكل مختلف وقطع جميع الحانات ، فدعم الافتتاحية) عبر اشتراك (من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت ترغب في ترك الإعلان يدفع لك ،
لذلك دع الإعلان يدفع لك.

أفضل عرض الإعلانات ، أعود إلى الموقع

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

تمويل GameKult الذي تريده

يختار المحرر "العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي تم رصدتها على الشبكة ، بغض النظر عن العلامة التجارية أو التاجر. يتيح لك ذلك شراء ألعابك الأرخص وأحيانًا تسمح لنا بالفوز ببعض اليورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين الذين لا يرغبون في أن يتم إبلاغهم اختيار إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت ترغب في تمويل GameKult بشكل مختلف ، اشترك بدوره!

  • وصول غير محدود إلى GameKult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع