بايرو، عد، هناك نار تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
بدس دون جنون
صدر في 21 سبتمبر 2001،الكوماندوز 2: رجال الشجاعةاتبعت ما ذكر بالفعلالكوماندوز: خلف خطوط العدو. ثم استفاد الإسبان من Pyro Studios من ثلاث سنوات من التطوير لإجراء تحسينات ملحوظة، على الرغم من المفهوم المطابق تمامًا لهذا التأليف الأول: كان اللاعب مسؤولاً عن فريق من الجنود الاستثنائيين لتحقيق أهداف مختلفة. وبطبيعة الحال، كان لأعضاء الكوماندوز تخصصاتهم الخاصة، والهدف الأساسي من اللعبة هو استغلال هذه الخصوصيات.
في ذلك الوقت،كوماندوز 2لقد فاجأ عالمه باقتراحه، على سبيل المثال، اثنتي عشرة مهمة فقط، في حين أن سلفه كان لديه ضعف هذا العدد.ومع ذلك، فإن التحديات التي تصورها المطورون كانت أكثر تعقيدًا وأكثر تعقيدًا على الخرائط الأكبر حجمًا. في الواقع، كان بإمكاننا الاعتماد على ست إلى ثماني ساعات من اللعب لإكمال بعض الأهداف الأكثر صعوبة، وبالتالي لم يكن من الممكن تجاوز العمر الافتراضي..كوماندوز 2تم توضيحه أيضًا من خلال وجود ثلاث شخصيات جديدة، ليصبح المجموع تسعة، بما في ذلك الكلب ويسكي.خياراتطريقة اللعبولذلك كانت أكثر عددًا، وذلك لتوفير المزيد من الحرية في استخدام قوات الكوماندوز، ولكن أيضًا في حل المهام. ومن ثم، على المستوى الجمالي والتقني البسيط، قدم هذا الجناح دقة تصويرية جميلة مقترنة بتقريب حقيقي، مع كاميرا محورية لمتابعة الحدث من أربع زوايا متميزة. لكي لا أفسد أي شيء، فإن بعض التحسينات جعلت التعاونية أكثر إثارة للاهتمام دون أن يكون اهتمامها استثنائيًا.
الكثير للسفر عبر الزمن. لأن حقيقة هذاريمسترهو أقرب إلى "حادث صناعي". حسنًا، ليس من المستغرب أنطريقة اللعبمطابقة تمامًا لتلك الموجودة في اللعبة الأصلية، وكذلك المهام. وفي كلتا الحالتين، كان المشجعون يلومون المطورين على تغيير هذا الجانب. منذ الثواني الأولى من اللعبة - من المقدمة، في الواقع - كان لدى هؤلاء المشجعين أنفسهم ما يصرخون من أجله على أي حال: لم يكتفوا بتحرير جزء كبير من الفيلم السينمائي، فقد رأى كاليبسو أنه من المناسب فرض رقابة على العديد من العناصر. الفكرة هنا هي توزيع نسخة "دولية" واحدة من اللعبة، لذلك كان علينا التعامل مع القوانين المختلفة والقيود المفترضة في العديد من البلدان.
وكلاء الحلو
هكذا كان الرجل أدولفضغطمن المقدمة السينمائية بأكملها. وينطبق الشيء نفسه على جميع اللقطات التي يمكن رؤية الأعلام النازية فيها. حتى داخل البعثات، لم يعد هناك أي صلبان معقوفة مرئية، والأكثر إثارة للدهشة - ليس لدينا علم بأي قانون يفرض هذا على الإطلاق، ولكن ربما يكون هناك قانون - تمت إزالة الشارة اليابانية من الطائرات. أخيرًا، تأخذ الرقابة شكلًا مختلفًا: يبدو لنا في الواقع أن تأثيرات بعض القنابل اليدوية قد تم تعديلها ولم نعد نرى، على سبيل المثال، جنديًا تشتعل فيه النيران بعد تلقيه زجاجة مولوتوف على زاوية وجهه. بدلاً من ذلك، تعاملنا مع رذاذ اللهب الوحشي، والذي، بالمناسبة، لم يكن حتى ناجحًا جدًا.
لن ينزعج بعض اللاعبين من هذه الرقابة بينما سيجدها آخرون غير مقبولة. قد نميل إلى الوقوف في صف الخيار الأخير، ولكن ما يزعجنا أكثر هو الجانب البطيء للغاية من هذا النهج: فالقوانين لم تعد مقيدة كما كانت في هذا النوع من الأشياء فحسب، بل كان من الممكن أيضًا أن تكون كذلك. من الممكن إنتاج عدة إصدارات من اللعبة بدلاً من الاختباء وراء حجة "الإصدار الدولي". يمكن العثور على هذا الكسل أيضًا في العديد من النقاط الأخرى، بدءًا من الترجمة الفرنسية التي تجد طريقة لعرض الأخطاء على الأحرف الخاصة بلغتنا مثل "œ".
الكسل الذي ما زلنا نجده في العديد من "خيارات" اللعبة، على سبيل المثال، قد سلط الضوء إلى حد كبير على حقيقة أن اللعبة تدعم الشاشات الآنفائقة السرعة. هذا صحيح، ولكن جزئيًا فقط - وفي 3440 × 1440 ستظل لديك أشرطة سوداء كبيرة على الجوانب على الرغم من أن هذا قد يسبب بعضالبقعرض مع الكائنات التي "تتجاوز".أكثر إزعاجًا،البقتشوه الحوادث المنتظمة تقدم قوات الكوماندوز لدينا: هنا شخصية لم تعد تستجيب، وهناك شخصية أخرى تتعثر في أحد المنشورات، وبشكل عام، المربعات السوداء التي يمكن أن تظهر حول إضاءة معينة. وفي حالات أخرى، يكون الحفظ السريع هو الذي لا يعمل أو الصوت هو الذي يقرر أخذ إجازة.
أيها الرجال الشجعان... هل نهرب؟
سيسالبقيمكننا العثور عليها طوال الحملة، ولكن يجب علينا أيضًا أن نأسف للمشاكل الخاصة بكل مهمة وكل ملحق وكل شخصية. والأكثر إزعاجًا هو أن الغالبية العظمى من هؤلاءالبقالتي واجهناها في الإصدار التجريبي 0.67 لا تزال موجودة في الإصدار الذي تم إصداره بالفعل. وأخيرا، هناك مشاكل أخرى أكثر إيلاما تستحق الإشارة إليها.أولاً، لقد فوجئنا برؤية أن المؤشر لم يكن دائمًا دقيقًا تمامًاوالأكثر دهشة هو أن المنظر الأبعد يبدو أنه يشمل مساحة أقل من الخريطة مقارنة باللعبة الأصلية. لقد قام المطورون بدمج التكبير/التصغير، ولكن ليس "التصغير" الأكثر أهمية.
ولحسن الحظ، مبدأريمسترتم العثور عليه على مستوى التصميم الجرافيكي إلى الحد الذي تستفيد فيه اللعبة من زيادة في الجودة بعيدًا عن كونها غير سارة. مازلنا نشير إلى أن اللعبة الأساسية نفسها لم تتقدم في السن بشكل سيء للغاية.. الموسيقى مطابقة تمامًا لتلك الموجودة في لعبة 2001 ولكن التوازن مع الأصوات والمؤثرات الصوتية ليس صحيحًا دائمًا.أخيرًا، يجرؤ Kalypso على التحدث عن "واجهة حديثة"، لكن هذه مزحة: تبادل الأشياء بين شخصيتين دائمًا ما يكون شاقًا، كما هو الحال مع إدارة المخزون وعناصر معينة من الديكور.. قبل عشرين عاما، كان هذا النوع من الأخطاء مؤسفا؛ وفي عام 2020، هذا أمر غير مقبول.
بين إصدارات خلف خطوط العدو و رجال الشجاعة، دمجت Pyro Studios دوران البطاقة بأربعة زوايا. للأسف، لا يوجد تقدم على هذا المستوى: لا يمكننا تصوير مسرح مآثرنا بحرية.والأسوأ من ذلك، أنه بدلاً من تحسين الوضع التعاوني للعبة الأصلية، قام الناشر... بإزالة هذا الخيار!الشيء الأكثر حزناً في هذه القصة هو أنه على الرغم من هذا الهراء المعتاد،الكوماندوز 2: رجال الشجاعةلم تأخذ الكثير من التجاعيد. ما قاله الصديق بويشيشيتش في ذلك الوقت يتم التحقق منه اليوم من خلال هذه المهام التي تتطلب "قدرا كبيرا من الجهد والتفكير"وهذا"حرية كبيرة في العمل". ومع ذلك، في عام 2016، معينةتكتيكات الظلجاء ليبين لنا كيف يجب أن تبدو اللعبة الحديثة. هذاريمستربعيد عن العلامة.
أخبار أخبار أخبار