تم اختباره لـ PlayStation 2
بدأت الحلقة الثانية من سلسلة عبادة بالفعل على جهاز الكمبيوتر منذ خمس سنوات ،كوماندوز 2وصل في بداية حقبة جديدة عندما تسود منصات متعددة دون المشاركة ، حتى لو كان ذلك يعني تقديم عناوين وحدة التحكم حتى الآن محفوظة للكمبيوتر الشخصي. بعد الديمقراطيةتشبه الموتفي وحدة التحكم ، يتحول إلى أنماط أخرى أكثر تحديداً ، لتجربتها واستوديوهات Pyroلذلك لم يكن من الضروري أن يُطلب منهم وقتًا طويلاً لتجربة المغامرة. من خلال التحيز الذي سيؤدي تلقائيًا إلى تدفق الحبر: اللعبة غير متوافقة مع لوحة المفاتيح والماوس. لذلك يجب أن تؤخذ في متناول اليد في DualShock 2 وتم إعادة تصميم قابلية اللعب بالكامل في هذا الاتجاه ... بنتيجة مختلطة ، كما سنرى.
كوماندوز يوم واحد ، كوماندوز دائما
ولكن قبل كل شيء ، من الضروري تقديم العنوان قليلاً وأبطاله.كوماندوز 2غمرنا في منتصف الحرب العالمية الثانية: يسيطر الجيش الألماني على جميع أوروبا ، بما في ذلك فرنسا ، ولا تزال المملكة المتحدة فقط مقاومة للغزاة ، كالعادة. في الوقت نفسه ، على الجانب الآخر من الكوكب ، فإن اليابان هي التي تصنعها وآسيا تكافح لمقاومة توسعها. لحسن الحظ ، فإن الكوماندوز موجود لوضع النظام في كل هذا ، وبالتالي سيكون من الضروري ، خلال البعثات الاثني عشر التي تشكل اللعبة ، لوضع خطط القوتين ، في الزوايا الأربع من العالم. هم تسعة في الكل (بما في ذلك كلب) ولديهم ، كل من الأصول الفريدة التي ستسمح للاعب بالخروج من أسوأ المواقف. على سبيل المثال ، يمكن أن يذبح Bérêt الأخضر أن يذبذب أعدائه أو يعزز أو يستخدم إغراء لتحويل الانتباه ، في حين أن الغواص قادر على إلقاء الطعنات على مسافة ، للتسلق في كل مكان مع خداعه ، وبالطبع ، للقيام بالجنون تحت سطح الماء. إن الاستخدام الجيد لهذه المهارات المتعددة (سحر ناتاشا ، أو رخصة قيادة السائق ، أو Lynx Eye of the Sniper أو Mania jleptomaniac للشباب بول توليدو ، على سبيل المثال) أمر بالغ الأهمية ، وحتى إذا كان أبطالنا بعض الأسلحة النارية عليها ، يجب استخدامها فقط في الملاذ الأخير: إن المنبه الذي بدا في المعسكر الألماني يؤدي عمومًا إلى نهاية مبكرة. لذلك فإن الهدف هو اللعب بدقة ، أو تجنب أو تحييد دوريات العدو وتحقيق الأهداف دون اضطراب واضح. السرعة والدقة والصمت مطلوبة بالطبع. من المقرر أن تستمر مهام اللعبة الاثني عشر ويتطلب كل منها أكثر من ساعة للتغلب عليها. الأهداف واضحة من الناحية النظرية ، ولكنها غير واضحة في الممارسة العملية ، وبالتالي فإن اللعبة تقدم لنا جميعًا خط العرض لحلها كما نفهم (بعض القرائن موجودة للمساعدة). توفر هذه الحرية الكبيرة ، إلى جانب العديد من المهارات المستهدفة بشكل جيد لأبطالنا ، الكثير من الطرق المختلفة لإنهاء المهمة نفسها ، وغالبًا ما يحدث أن ينتهي لاعبان من خلال عدم اتخاذ نفس المسارات على الإطلاق. ممتاز وطويل.
فكر في الكمبيوتر ، هذاطريقة اللعببالطبع تم أخذها بالكامل من لوحة المفاتيح والماوس المقدم في سلسلة مع مثل هذا الجهاز. هذا بالطبع ليس هو الحال على PlayStation 2 واستوديوهات Pyroلذلك قررت تكريس بضعة أشهر لإعادة التفكير تمامًا في نظام التحكم ، وتكييفه مع DualShock 2. والنتيجة غنية ، ومدروسة جيدًا ، ولكنها معقدة بشكل لا يصدق ، وسوف تتطلب ، من النادر جدًا الإشارة ، مراحل البرنامج التعليمي لمعرفة كيفية الخروج منه. يستغرق الأمر أكثر من ساعة ، لكنه ضروري قبل البدء في اللعب. ننقل كل شخص من الشخصيات (التي يجب اختيارها بالضغط على Carré ، ثم تحريك المؤشر إلى رأسه وتؤكد مع الصليب) بفضل العصا اليسرى ، بينما يتيح لك اليمين تحريك الكاميرا في كل مكان.
ثم تم تقسيم جميع الإجراءات الممكنة إلى النصف ، وبالتالي فإنه من المستحسن ، مع L1 ، الاختيار بين الوضع السلبي والوضع العدواني. هناك ، تنتظرنا الاحتمالات الجديدة ، والتي يجب اختيارها أيضًا مع أحد الأزرار الموجودة على وحدة التحكم. يبدو الأمر معقدًا ، وهذا بالفعل ، ولكن عندما يتم استخدامك لأمر تسلسل ، فإنه ليس مزعجًا جدًا. على سبيل المثال ، يتم التقاط جثة على الأرض مع Bérêt الأخضر في خمس خطوات: الاقتراب ، والتحول إلى الوضع السلبي مع L1 (ثم يتم تحديد الجسم تلقائيًا) ، والتحقق من الصحة ، واختر الإجراء لجمع مع R1 ثم إعادة -كقيمة مع الصليب. بمجرد أن يتم حفظ التسلسلات والبرنامج التعليمي الذي تعلمته عن ظهر قلب ، فإننا ندرك أنه على الرغم من اكتماله للغاية (يمكننا أن نفعل كل شيء مع بعض الأزرار) ، فإن هذا النظام بعيد عن أن يكون فعالًا عندما تتعثر الأمور ...
من الصعب ، من الصعب أن تكون bérêt
قلنا أعلاه ، سلسلة الكوماندوز هي ، مهما كانت الحلقة ، صعبة للغاية وهذاكوماندوز 2على PS2 ليس استثناء للقاعدة. لسوء الحظ ، فإن تعقيد نظام التحكم الخاص به يدور الصلصة أكثر ، إلى حد جعلها غير قابلة للهضم. من الصعب أن تكون دقيقًا حقًا مع نظام الهدف التلقائي الذي يغير الأهداف في الوقت الخطأ ، وضوحًا أن تكون حادًا عندما تضطر إلى تحريك رجالك على العصا اليسرى عندما نود استخدام آخر في نفس الوقت ، من المستحيل سلسلة من الإجراءات مع وجود العديد من الأحرف كثيرًا ، يكون نظام الاختيار بطيئًا. مخلص جدًا لذلك على الكمبيوتر الشخصي في مستوياته ، ومهماته وطريقة اللعببشكل عام ، كان على إصدار PS2 ، مع ذلك ، تقديم تنازلات ، نصف تقنية نصف ، ونلاحظ اختفاء غالبية كبيرة من الكشف الصوتي. إن الركض بخطوات ثقيلة بالقرب من عدو على ظهره لن يجعله يستدير على سبيل المثال ، وبالتالي يمكننا المشي بهدوء دون اتخاذ الكثير من الاحتياطات والتعرج بأي ثمن. كن حذرًا ، ومع ذلك ، فإن ذبح النازي أقل من متر من زميله سوف يتفاعل مع الأخير. هذا التغيير الصغير يجعل اللعبة أسهل ، لكن الأمر لا يكفي لملء تعقيد الأوامر. خاصة وأن نقطة حاسمة أخرىطريقة اللعبخضع تعديلات أقل إيجابية: مجال رؤية الأعداء. يتم عرضه بشكل دائم لجميع أعداء البطاقة على جهاز الكمبيوتر ، ويقتصر الآن على جندي واحد ، وبالتالي من الضروري تعديل مهمته باستمرار (يمكن الوصول إليها في القائمة بفضل تحديد ... إنها ممارسة) لمحاولة رؤية حيث من المحتمل أن يحددنا جميع الأعداء في أي إجراء. لم يعد مخروط الرؤية حساسًا للبيئة ، وأصبح الآن مملاً لمعرفة ما هي الزاوية المحمية بالضبط من مظهر العدو. كما لو لم يكن العنوان كافيًا مثل هذا ...
لكن القدرة على المناورة ليست هي النقطة الوحيدة التي عانت من التحويل. يعاني PlayStation 2 ، الزلاجات والفخر بإدارته ثلاثية الأبعاد ، وتواجه الكثير من المتاعب عندما يتعلق الأمر بمعالجة مشاهد ثنائية الأبعاد المعقدة والحجم العملاق لبيئات البيئاتكوماندوز 2الركوع. إنه جيد حقًا مع التصميمات الداخلية ، ولكن هذه هي ... في ثلاثية الأبعاد وليس مفصلة للغاية. في الخارج ، من الممكن توجيه الكاميرا وفقًا لأربع زوايا مختلفة وهذا الاحتمال ضروري ، بنية المستويات التي تم التفكير فيها وفقًا لذلك ، مع الأبواب في كل مكان والأعداء المختبئين خلف الجدران.
ولكن يبدو أن هذا التغيير في الزاوية يصعب إدارته من أجل وحدة التحكم ، وبالتالي يحق لنا الحصول على وقت تحميل من ثانية إلى ثانيتين ، وليس فظيعًا في حد ذاته ولكن مزعج للغاية في العمل. والأكثر حساسية ، الدقة المقدمة ، كافية لتقييم جودة البيئات المتخيلة بواسطةاستوديوهات Pyroومع ذلك ، فإنه ضعيف للغاية ويجعل بعض العناصر غير مقروءة وحساسة لتكوين اللعبة الكاملة. لا يحق لأيقونات العمل الحصول على علاج أفضل ، وفي النظرة الأولى ، من الصعب حقًا رؤية ما يتوافق معه كل واحد منها. لذلك ، فإن التقييم الفني الذي تم خلطه جيدًا ، خاصة وأن أوقات التحميل ، سواء بالنسبة لمهمة جديدة أو جزء محفوظ ، تكون طويلة جدًا. الجانب الصوتي ناجح بشكل أفضل قليلاً ، وكانت النسخة الفرنسية أنيقة ، مع أصوات صحيحة تمامًا ولعبة جيدة إلى حد ما. الموسيقى ، من ناحية أخرى ، هي ببساطة ممتازة.
أخبار أخبار أخبار