الاختبار: شركة الأبطال: بقايا الجزء السابع
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
فرقة الاخوة
بعيدًا عن الأكوان التي يستكشفها عادةً مطورها، فهي مستقبلية ولكنها أصلية بعض الشيء،شركة الأبطاليتناول موضوعًا تم إعادة صياغته باستمرار في ألعاب الفيديو لمدة عقدين من الزمن وخاصة في السنوات الأخيرة، الحرب العالمية الثانية. بعد أن يتم قذفه على رأس شركة أمريكية، سيعيش اللاعب هبوط 6 يونيو 1944 من المهمة الأولى للحملة ثم يشارك في تقدم قوات الحلفاء في نورماندي، مما يفتح الطريق إذا لزم الأمر. ومن غير المستغرب أن يشكل الجيش الألماني خصمًا هائلاً، في ريف نورماندي وكذلك في ضواحي شيربورج، وبالتالي فإن المهام الخمس عشرة المقترحة أو نحو ذلك لن تكون نزهة.بقايالقد بذلت جهودًا كبيرة لتنويع التجارب وتقديم حملة مثيرة للاهتمام، حتى للمحاربين القدامى من هذا النوع، إن لم تكن أصلية حقًا. لأنه كما ينبغي أن يكون، فإن الكلاسيكيات العظيمة لأهداف RTS موجودة في صف واحد في هذا العنوان الجديد: إبادة جيش العدو، أو الدفاع عن منطقة ما لفترة معينة، بطبيعة الحال، أو حتى الاستيلاء على نقاط استراتيجية. وبالتالي فإن الخريطة سوف تتناوب بسعادة من مهمة إلى أخرى، وحتى داخل خريطة واحدة. ومع ذلك، تظهر المهمات المكثفة والطويلة إلى حد ما بناءًا ماهرًا، وإذا ظلت الأهداف المراد تحقيقها، في النهاية، متوافقة إلى حد كبير مع شرائع هذا النوع، فإنها تقدم ما يكفي من الكفاءة حتى لا نتفاجأ . المأزق الشائع في العديد من ألعاب اللاعب الفردي من هذا النوع هو أن الحملةحب جديد 40.000: فجر الحربربما لم يتم تجنبه بشكل جيد.
على الرغم من أنها مستوحاة من هذا العنوان الأخير، إلا أن آليات اللعبة، سواء الفردية أو متعددة اللاعبين، تم تحسينها أيضًا من خلال تجربة المطور.بقاياوهكذا استحوذت على نظام نقاط التفتيش من STR السابق: فهي منتشرة عبر الزوايا الأربع للخريطة، وتتطلب انتباه الوحدة لمدة خمس عشرة ثانية تقريبًا ليتم احتلالها وبالتالي الحصول على الموارد المستخدمة لبناء قاعدة وتدريب القوات. هناك ثلاثة منهم فيشركة الأبطال. الالقوى العاملةيمثل كتلة وقود المدافع المتاحة ويستخدم لتجنيد الجنود بالطبع، ولكن أيضًا لتحفيز القدرات الخاصة، مثل غارة V1 أويعززمؤقتة لمعنويات الشباب تحت قيادتنا. ثبت أن الذخيرة، المستخدمة أيضًا في هذا الدور الأخير، ضرورية لتحقيق ذلكيرقيالأسلحة وحماية الوحدات. أخيرًا، يظهر زيت الوقود بشكل عام في المناقشات عندما نرغب في إنتاج مركبات أو تشييد المباني المرتبطة بها. وبطبيعة الحال، يتطلب تجميع جيش متوازن قادر على مواجهة هجمات الخصم الحصول على إمدادات مناسبة من كل من الموارد الثلاثة، على الأقل من مرحلة معينة من اللعبة؛ إن تخريب اقتصاد العدو ومنعه، على سبيل المثال، من إنتاج العربات المدرعة، يمكن أن ينطوي على تفجير نقاط التحكم في الوقود المتخصصة لديه واحدة تلو الأخرى. بذكاء تام، أصبح هذا أسهل من خلال إدخال سلسلة التوريد: يجب أن تكون كل منطقة من الخريطة التي يتم التحكم فيها "متصلة" بالمقر الرئيسي لمشاركة مواردها، وهذا يعني أن المناطق الواقعة بين كليهما يجب أن تكون أيضًا تحت حذاء اللاعب. . وبالتالي فإن تخريب إمدادات الخصم يعد أمرًا بسيطًا نسبيًا، في حين يتبين أنه من المستحيل اختراق نقطة نائية من إمبراطورية الطاقة الخاصة بالخصم كما هي. ربما ليس الأمر أسوأ.
الأبطال متعبون
كما فيW40K: مؤشر داو جونزهنا مرة أخرى، فإن نظام نقاط المراقبة هذا الذي يمكن تحويله بسهولة من معسكر إلى آخر (لا يمكننا سوى إنشاء نقطة مراقبة هناك، والتي لا تهاجم ولكن يجب على العدو تدميرها للاستيلاء على المنطقة) له عواقب مفيدة على إيقاع الألعاب، والذي يمكن أن نصفه كمشجعين للتعابير الملطفة بأنه أشعث. عندما نتعرض للهجوم بانتظام، فإن الأعلام التي نزرعها لا تقاوم أبدًا لفترة طويلة، وإذا تمكنت الدفاعات الثابتة (الأسلاك الشائكة والألغام وأكياس الرمل) أحيانًا من تأخير الخصم، فيجب علينا الهجوم المضاد باستمرار لاستعادة السيطرة من هذه النقطة أو تلك، أثناء الهجوم في أماكن أخرى من أجل إلهاء العدو وجعله يفلت من أيديه. نادرًا ما يتم تقليصها إلى نقطة واحدة أو نقطتين ساخنتين، ولكنها تنتشر على خط المواجهة بأكمله، وبالتالي تتضاعف مناطق المواجهة وفقًا للهجمات، وبالتالي ليس من غير المألوف مراقبة ثلاثة أو أربعة أماكن في نفس الوقت، مع الاستمرار في المراقبة. إنتاج ومراقبة الظهور المرتجل المحتمل لجنود العدو بعيدًا عن خطوطنا.
وحدات هشة ومتعددة نسبيًاشركة الأبطاليظهرون أنهم متكيفون بشكل جيد مع هذا الصراع الإقليمي الدائم؛ المشاة على وجه الخصوص، وهم الوحيدون القادرون على الاستيلاء على المناطق (على الأقل، في البداية)، يمكنهم بالتالي التسلل في كل مكان تقريبًا والاختباء في المباني المحيطة بنقطة التفتيش. إنه ليس غير مرئي هناك، ولكنه يستفيد من ميزة إضافية كبيرة من الحماية بينما يتمتع بإطلالة خلابة على المناطق المحيطة؛ وهي ليست منيعة أيضًا، لأنه يمكن إزاحتها بسهولة بواسطة قناص ماهر أو قذيفة موضوعة في مكان جيد. من الواضح أن كل قوة في الوحدة تكون مصحوبة بنقطة ضعف: من الدبابات إلى المشاة عبر المركبات الخفيفة أو المدافع، لا أحد يمتلك القدرة المطلقة حقًا في ساحة المعركة، ولكل منها عداد واحد أو أكثر، وإذا تمكنوا من الدفاع عن أنفسهم إلى حد معين، من خلال الاختباء تحت نيران العدو أو الرد على النيران، سيكون من الضروري مع ذلك عدم تركهم بمفردهم لفترة طويلة وموازنة الجيوش دائمًا لتجنب ردود الفعل العنيفة. ويكفي أن نقول أن لعبة متعددةشركة الأبطال، أو حتى بعض المهام الفردية الصعبة جدًا، تترك الدماغ في حالة من الغليان ويلهث اللاعب وتنتفخ العيون وعلى وشك السكتة الدماغية. لن يقدر الجميع هذا الاندفاع الكبير للأدرينالين الذي يستمر لأكثر من ساعة في بعض الأحيان، لكنه كذلكطريقة اللعبكلاهما غنيالإدارة التفصيليةوالإدارة الإقليمية بخط مستقيم أثبتت فعاليتها الشيطانية.
جنود أقوياء
للقيام بعمل جيد،بقاياأكمل هذه القاعدة الممتازة بمجموعة كاملة من التفاصيل الصغيرة التي تعطيها نهاية إلى نهايةشركة الأبطالطابعها الخاص للغاية - وهو إنجاز عندما نعتبر الكون مستخدمًا، ومستغلًا بالفعل. في الرسوم المتحركة، في الانفجارات، عبر استخدام المحرك الفيزيائي أو بشكل عام في الإمكانيات المتاحة لمعظم الوحدات، تنضح اللعبة بواقعية ذات نوعية جيدة تمنح طاقة هائلة ومصداقية للقتال. وبذلك يستطيع المشاة أن يستثمر معظم المباني كما قلنا؛ القناصون، الذين يسهل تمويههم، يتطلبون الكثير من الصبر (أو وحدة معينة، مثل سيارة الجيب، التي تكتشفهم) ليتم رصدهم؛ يمكن للمركبات المدرعة أن تسحق المشاة في مساراتها أو تسقط أجزاء كاملة من الجدران، أو حتى هيكلًا كاملاً تحت مساراتها، عندما لا تتسبب إحدى قذائفها في انهياره قبل ثوانٍ قليلة. وبشكل أكثر تكتمًا، يقوم الجنود الراجلون بإلقاء أنفسهم على الأرض أو البقاء في ملجأ مؤقت عندما يجدون أنفسهم تحت طوفان من النيران، وهو الموقف الذي يزيد أحيانًا من بقائهم على قيد الحياة بعشرات الثواني. كل هذه التصرفات، وغيرها الكثير، تبدو وكأنها لا شيء، لكنها تضفي ديناميكية كبيرة على المواجهات، وتضفي عمقاً على المواجهة.طريقة اللعبوأيضا تقديم مشهد جميل. من الناحية المرئية، فإن اللعبة تقدم أداء جيدًا، وإذا شعرنا بالأسف على قلة التنوع فيما يتعلق بالمناظر الطبيعية، فلا يمكننا إلا أن نندهش من الباقي، بشرط بالطبع أن يكون لديك آلة السباق اللازمة لتشغيل الوحش. ومن العار أيضًا أنه من خلال النقر في كل مكان مثل الجحيم، لا نمنح أعيننا بالضرورة وقتًا لتقدير العرض.
على الرغم من كل شيء، تحت هذا الجبل من الصفات لا تزال هناك عيوب كبيرة، يبدو أن بعضها من اختصاص تقارير المعاملات المشبوهة الموقعةبقايا. وبالتالي، فإن حملة اللاعب الفردي، اللطيفة بالمناسبة، تكتفي بجعلنا نختبر الأحداث على الجانب الأمريكي دون أن تمنحنا السيطرة على الجيش الألماني على الإطلاق. هذه الوحدة، التي يمكن لعبها في لعبة متعددة اللاعبين، لها هيكل مختلف تمامًا عن خصمها، وبالتالي لا يتم فهمها بنفس الطريقة: عندما يمتلك الحلفاء وحدات عديدة ومتنوعة بسرعة، من خلال تشييد عدد لا بأس به من المباني، يكون الألمان أكثر بخلًا مع القوات ولكن يمكن البحث عن طن منترقياتأن يكون لديهم وحدات ذات خبرة وبالتالي فعالة للغاية بمجرد مغادرتهم معسكرات التدريب. في الواقع، وحتى لو كان لدى كل جانب، إذا لم تنظر عن كثب، نفس المزيج من المشاة والدروع، فإن اللعب مختلف تمامًا بشكل عام. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للحلفاء والألمان على حد سواء، مع ما يكفي من نقاط القيادة، المتراكمة تلقائيًا بمرور الوقت، اختيار مسار من القدرات الخاصة التي تعزز جوانب معينة من الفصيل: وبالتالي، يتمتع الأمريكيون الطيبون بفرصة استدعاء تعزيزات جوية في شكل مظليين أو طائرات الاستطلاع، أو لتحسين أداء مركباتهم، بينما يمكن للألمان الأشرار أن يتبنوا عقيدة الإرهاب، بحشو الجماجم وصواريخ V1، أو يفضلون الدفاع وإلقاء نيران المدفعية من بعيد، أو ببساطة إطلاق النار علىالحرب الخاطفةمما يساعد على الحصول على التعزيزات بسرعة أكبر. ومع ذلك، فإن هذه الاختلافات، التي تفرق بين المعسكرين بطريقة جميلة، تجد صعوبة كبيرة في تبرير هذه الملاحظة البسيطة:شركة الأبطالتقدم فقط فصيلين في لعبة متعددة اللاعبين. من الواضح أن هذا قليل جدًا بالنسبة إلى STR. والأسوأ من ذلك أن الاشتباكات ثابتة! لسبب غامض، من المستحيل أن يتحدى لاعبان بعضهما البعض بنفس الجانب، أو أن يقوما، على سبيل المثال، بعمل مباراةمجانا للجميعلعدة؛ نجد أنفسنا دائمًا نلعب مع نفس الخصوم في لعبة متعددة اللاعبين: الألمان إذا كنا حلفاء، والحلفاء إذا كنا ألمان. ونتيجة لذلك، وحتى لو كانت المباريات غنية بالإمكانيات واللعبة بها عمق تكتيكي مفاجئ، فلا يستبعد أن يطل الإرهاق برأسه القبيح بسرعة عالية لدى بعض اللاعبين.
أخبار أخبار أخبار