الاختبار: كونان غير متوفرة: Hyborien للانتظار

كونان بكفالة تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

كونان الحداد

بطريقة ما لا يمكن أن يكون أكثر وضوحًا ، أراد مطورو Petroglyphكونان غير متوفرةقم بتشغيل بطاقة الحنين إلى الماضي ، وهي استراتيجية الوقت الحقيقي ، "كما في الأيام الخوالي". أول اتصال مع العنوان يغرقنا مرة أخرى على بعد عشرين عامًا أو حتى خمسة وعشرين عامًا ونذكر الأجزاء التي لا حصر لهاالقيادة والقهر... الامتياز الذي يجب أن يقدم استوديوه أيضًا نسخة محدثة للفنون الإلكترونية. يستمر هذا الانطباع عن العودة للوطن بضع دقائق فقط ، ووقت اكتشاف قاعدتنا والوحدات الصغيرة التي تدور حولها. بالنسبة للباقي ، كان بتروجليف مستوحى بشكل رئيسيهم مليارات، لعبة استراتيجية مفهومها في نهاية المطاف بعيدة تمامًا عن الكلاسيكيات في هذا النوع.

سيكون أكثر عدلاً للحديث عنهRTS RTSلوصف الميكانيكا التي يتم وضعها في اللعب. من هناك ، المهمة بسيطة. إنها مسألة ازدهار قاعدتك من أجل صد عدد من موجات الأعداء المحددة مسبقًا ؛ خمسة من الصعوبة المتزايدة في التحدي الأول للعبة. . نعم ، يمكن أن يأتي الخطر من عدة اتجاهات في نفس الوقت.

يمكن أن يبدأ نوع من المعرض القبر مع lancers ، العناكب ، مستحضر الأرواح ، العقارب العملاقة ، المنجنيق ، شياطين الطيران ...في هذا المستوى ، من الصعب التحدث عن التكتيكات لأن الخيارات محدودة. لا حاجة إلى الأمل في أدنى تدريب لتنظيم وحداتك أو أدنى مجموعة: مصطلح الحريق الكبير ليس هناك عن طريق الصدفة والمعارك تشبه تكتل الوحدات دون أدنى استراتيجية. لذلك نذهب إلى الكومة أثناء الاعتماد على القوة الجوهرية لوحداتنا للفوز. من المسلم به أننا نجبر الخط قليلاً ، لكنه يظل أساسيًا للغاية ، ولا يمكن سوى أربعة خيارات تحكم في وحداتنا: الهجوم ، والدوريات ، وصيانة الموقف ، وقطعة الإجراء الحالي.

كروم ليس نيكل حقا

خلال اللعبة ،كونان غير متوفرةلا يقدم تطورًا حقيقيًا عبر العصور كما يمكن أن يفعله عصر الملوك. يجب إلغاء قفل بعض التقنيات وبعض النقابات للبناء ، ولكن من المقرر أن "يختار طريقه" لتحسين قاعدته وفقًا للأعداء المخططين. تعتمد الصعوبة الكاملة للعبة فعليًا على صيانة اقتصاد مزدهر قادر على إعطاء نفسه وسيلة 1/ إنتاج جيش دائمًا أقوى وأكثر ملاءمة للتحدي الحالي ، و 2/ دفع مقابل صيانة الجيش المعني و 3/ قم ببناء المزيد من المباني الأكثر قوة من أجل الوصول إلى أفضل الوحدات وأفضل دفاعات وخيارات مهمة مختلفة للفوز.

يمكنك أن تتخيل أن إدارة هذا الجانب من الأشياء عندما يكون المرء تحت التهديد المستمر لموجة جديدة أمرًا سهلاً. نود أن نكون قادرين على التفكير برأس مستريح وتنظيم الأشياء بهدوء ، ولكن عليك دائمًا أن تراقب شريط "التقدم" في الجزء العلوي من الشاشة: إنه يشير إلى ترتيب الأمواج القادمة وتعطيها وتعطيها فكرة عن الوقت الذي يبقى قبل الهجوم التالي.لحسن الحظ،كونان غير متوفرةلديه نظام كسر نشط. من خلال الضغط على شريط الفضاء ، تتجمد اللعبة ، ومن الممكن تنفيذ أي إجراء ... حتى لو كان ، بالطبع ، يتطلب إلغاء تنشيط الاستراحة. ثم نغتنم الفرصة لتحديد خطط قاعدتها ، ونضع القوات في مثل هذا المكان أو مثل هذا المكان ونطلق "البحث" في هذا أو ذاك النقابة ، من هذا التحسن أو ذاك.

إن بناء قاعدتك يعني إدارة نظام الموارد الذي لم نستخدمه بالضرورة في رؤيته في RTs الأخرى. إنها ليست حقًا مسألة رفع الموارد ، بل في إنشاء إنتاج / إنفاق متوازن. وبالتالي ، فإن بناء المساكن (الفقيرة ، والمنازل ، وما إلى ذلك) يتيح لك زيادة إنتاج الذهب عند تجنيد وحدات جديدة يزيد من الإنفاق ، مما يقلل بشكل منطقي من دخل اللاعب العادي. وينطبق الشيء نفسه على جميع الموارد الأخرى المتاحة: الأربعة الأساسية لذلك (الذهب ، الغذاء ، القيادة ، العبيد) ، ولكن أيضًا للموارد "المتقدمة" التي هي الخشب والحجر والحيوانات والحديد والمعادن النجمية.

كونان لا بأس ، كونان هذا جيد ...

استقرار اقتصادها هو مفتاح النجاح. قم بتطوير جيشك بسرعة كبيرة ولن يكون لديك دخل كافٍ لضمان بناء مباني إنتاج جديدة. الصيد عن طريق فائض تخطيط المدينة ، وهو جيشك هو الذي سيتم تسويته في الموجة الأولى. إن بداية اللعبة ليست واضحة على الإطلاق على الإطلاق ويجب ألا تقلق بشأن فقدان مواجهتك الأولى ... حتى بالنسبة للمنتظرين من RTs. خطأ بالطبع في هذا التوازن يصعب العثور عليه ، ولكن أيضًا إلى الغياب النقي والبسيط لأدنى تعليمي. يتم إلقاء اللاعب في الحمام مع الحد الأدنى من التفسيرات على سياق اللعبة ... كل المعلومات تأخذ فعليًا على شاشة التحميل.

فيكونان غير متوفرة، لذلك نتعلم من إخفاقاته. تعمل خمس بطاقات تحسب العديد من فصول "حملة" زائفة كجزء منها ، دون أي وقت تواجه اللعبة مشكلة في شرحنا حقًا. هذه البطاقات ، مماثلة لكل إطلاق ، نتعلم ترويضها بعد عدة محاولات. نرى بشكل أفضل ما تتكون موجات الأعداء ، ونحن نسجل مواقفهم وينتهي بنا المطاف إلى المقاومة بشكل أفضل ، ثم إلى مذبحةهم بضمير. هذا التعلم "إلى الصعب" سيكون له بلا شك أتباعه ، ولكن دعونا نراهن على أنه سيحصل بشكل خاصالبقحساب تعريفي.

إذا كان مفهوم اللعبة تمامًا - ومخجل؟ - ضخ علىهم ملياراتبكونان غير متوفرةلم يذهب من خلال الصندوقالوصول المبكر. ولكن في ضوء حالته النهائية ، لن يكون ترفًا.لنبدأ هذا الجزءالبقبواجهة مثالية. يسمح نظام الكاميرات برؤية أعلى أكثر ملاءمة لوضع الهياكل ، ولكن حتى هناك من الصعب في كثير من الأحيان أن يكون لديك فكرة دقيقة عن ما سيحميه الجدار ، وفي كثير من الأحيان يمكن للأعداء أن يمروا بين الجدار والديكور تمنعنا اللعبة من "انسداد" هذا الثقب. في حالات أخرى ، هذه هي مربعات من الجدار ترفض اللعبة أن تبنيها بينما تضعها الواجهة "باللون الأخضر" كما لو كانت للتحقق من صحة مواقعها.

على الطريق الخطأ

هل هوالبقأو مشاكل الذكاء الاصطناعي؟ تظل الحقيقة هي أنباثفوفنغغالبًا ما تجعلك الوحدات تريد تمزيق شعرك. حالة أخرى ، عجب آخر: هذه الوحدات التي ، تاركة برجًا مبنيًا خلف الحائط ، تجد نفسها عالقة بين الهيكلين. في منتصف القتال ، لا يكاد يكون الذكاء الاصطناعي أكثر متعة مع هذا كونان الفقير الذي بدا في بعض الأحيان ضائعًا في منتصف المعركة ولم يعد يعطي أدنى سيف. أكثر لصالحنا ، كان هناك أيضًا الكثير من الوحدات المتعارضة غير القادرة على "رؤية" جدارنا وبلا حركي عند سفحه ، دون رسم أدنى هجوم. لا تزال الوحدات تحظر في كثير من الأحيان أن ترغب في مهاجمة كائن / مبنى بعيدًا عن متناول اليد.

آخرحشرةغير مؤهل ، الخسارة الصريحة للنسخ الاحتياطي لدينا. لحسن الحظ ، فإن أداءكونان غير متوفرةيمنع فقدان تقدمنا ​​، ولكن مدة الأطراف التي تتراوح بين بضع عشرات من دقائق إلى عدة ساعات ، من الجيد أن تكون قادرًا على توفير التحدي الحالي. في طريق العودة ، عادة ما يكون ذلك كافياً للنقر على "خذ" للعثور على اللعبة كما غادرنا ... أخيرًا عندما يكون الزر المعني موجودًا! لاحظ ، علاوة على ذلك ، أنه من المستحيل بشكل صارم حفظ عدة أجزاء في نفس الوقت: تقبل اللعبة تحديًا واحدًا فقط قيد التقدم وسيئًا للغاية إذا تمت مشاركة الكمبيوتر بين العديد من أفراد الأسرة على سبيل المثال.

أخيرًا ، لا يزال من الصعب جدًا التحدث عن Realالبق، لكن إدارة قواتك في منتصف المعركة ، إذا جاز التعبير ، مستحيلة. بادئ ذي بدء ، في مواجهة كتلة الوحدات المعنية ، لا يمكننا القول أننا نرى الكثير. أكثر إحراجًا ، لا تظهر حانات الحياة جميعها ، ويبدو أن اللعبة تختار أن تكشف فقط عن أكثرها في النقطة. لقد حددنا بالفعل أن الجانب التكتيكي للأشياء كان معاقًا تمامًا بسبب عدم وجود خيارات معينة ، لكن عدم قابلية قراءة الاشتباكات يضيف إلى هذا الانطباع عن النفايات العملاقة. لم تكن RTs أبدًا مراجعًا من حيث الإدارة التكتيكية ، لكننا نمس المادة بطريقة أو بأخرى ، وكان النجوم من نهاية القرن العشرين أفضل بكثير في هذا المستوى.

الأحمق

بجانب هؤلاءالبقمخزي وهذا الافتقار إلى العناصر التكتيكية ،كونان غير متوفرةيدمج بعض الميكانيكا الملهمة. وبالتالي ، بسرعة ، من المحتمل أن تولد جثث الأعداء في ساحة المعركة الأمراض ؛ لذلك من المستحسن عدم البقاء قريبًا جدًا. والأفضل من ذلك ، أن بعض الأعداء سيقدمون جثثًا تمامًا على قواتنا. دعنا نذكر أيضًا نظام الإطفاء الذي يتدهور الهياكل والتي يمكن أن تنشر النار في القاعدة بأكملها إذا لم يكن اللاعب حذرًا. للأسف ، حتى هذا الجانب الناجح للغاية يمر عبر الإدارة الدقيقة المؤلمة. بالفعل ، حتى عندما لا يكون هناك معركة أخرى ، يجب أن نتلاشى يدويًا انقراض الحرائق ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، تلعب الواجهة أبراجًا مع إدارة مثالية للنقرات الخاصة بنا.

لا شك أن هذه النقرات غير الدقيقة سيتم تصحيحها مع التحديثات التي لن يفشلها المطورون ، لكن سيكون لديهم صعوبة أكبر في جعل "نشط" بأكمله.من الناحية الجمالية وحتى إذا بدا أن بعض اللاعبين يجدون حسابهم هناك ، لا يمكننا أن نقول في الواقع أنه ينقذ ثلاث أرجل إلى بطة. إن رسم الوحدات والمباني صحيح ، لكن الرسوم المتحركة هي الاضطراب حقًا - ولا سيما الدراجين - وإدارة التصادمات أمر مثير للضحك.جو الصوت ناجح، ولكن يبدو أنها مستعارة إلى حد كبير منكونان المنفيين، وتنظيم البعثات قريبة من لا شيء.

نحن نلمس هنا في آخر مشكلةكونان غير متوفرة: افتقاره إلى المحتوى. لقد ذكرنا بالفعل وجود خمس بعثات تمهيدية. لم يتم شرح أي شيء حقًا ، لكنهم معتادون على فهم اللعبة قبل الشروع في التحديات الحقيقية. يتم توليدها بشكل عشوائي مع ظروف رحيل أكثر أو أقل صعوبة وقبل كل شيء رمز يسمح لهم بإعادة تشغيلها أو مشاركتها. [ناقص مرجع = "روتينية ، متكررة ، مملة ..."] في هذا المستوى مفهومكونان غير متوفرةأظهر حدوده: سرعان ما نشعر بالملل لفعل الشيء نفسه بلا كلل ، والتحدي بعد التحدي. تتمثل موهبة مطور RTS في إمكانية كسر هذا الروتين بمخلوقات جديدة وميكانيكا جديدة ، لكن Petroglyph مفقودة هنا تمامًا... ولا تتوقع أن تلعب في مناوشات ضد لاعب آخر ، فإن الخيار غير موجود. لتنتهي مع صديق ، يجب أن تتراجع عن الوضع التعاوني الذي يسمح لك بتوحيد نقاط قوتك أمام موجات الأعداء ، ولكن دون تقديم أي خيار أو أداة مخصصة.

التاريخ لقيادة الظفر ، نود أن نعود إلى نظام الملجأ المضحك الذي أنشأه الاستوديو. كألعاب ، يفتح اللاعب "النجاح" مثل هزيمة 50 موجة من الأعداء أو بناء 200 منزل. هذا يمنح أيضًا المكافآت النهائية ، مثل إمكانية لمس Lancers المخلوقات الطيران. إذا كان اللاعبون سيقدرون هذه الميكانيكا ، فلدينا هنا كل أحزان العالم لفهم اهتمامه: نحن نجعل عن عمد لعبة صعبة للغاية لتسهيل الأمور بالنسبة لأولئك الذين لديهم مثابرة كافية. غريب.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار