اختبار: العمليات المرفوضة: صراع واحد أكثر من اللازم؟
تم اختباره لجهاز Xbox 360
الأحمر مات
لذا انسَ الرباعي المحطّم للفريق الأحمر الذي جعل العراقيين الأشرار والفيتناميين والإرهابيين من جميع الأنواع يرتعدون! في هذه الحلقة الجديدة، قام مسلسل الصراع بمسح نظيف للماضي ويتعامل الآن مع ثنائي بسيط من الجنود الذين ينتمون إلى خلية سرية تابعة لوكالة المخابرات المركزية والمسؤولين عن عمليات خاصة خطيرة بقدر ما هي حاسمة في التوازن الجيوسياسي لـ أرضنا القديمة الطيبة. يبدأ كل شيء مع انقلاب الجنرال راميريز في فنزويلا، مما أدى إلى نشوب حرب أهلية، وهو ما لا يفشل في إثارة رد فعل في الولايات المتحدة التي تشعر بالقلق إزاء هذا الوضع المتفجر، خاصة وأن الرجل أخذ زمام المبادرة لتحمل تكاليف واحدة أو اثنتين. الرؤوس الحربية النووية. بعد إرسالنا إلى هناك لوضع القليل من النظام، سيتم بعد ذلك اصطحاب زملائنا لرؤية البلاد حيث أنهم سيزورون، بالإضافة إلى أمريكا الجنوبية ورواندا وسيبيريا.
وعلى الرغم من عدم وجود أربعة منهم، إلا أن أبطال هذه الحلقة لا يقلون تكاملاً. وهكذا يستمتع جريفز، الصامت والسريع، بقنص فريسته في خداع كامل، بينما لانج، الأكثر غاضبًا قليلاً، يقسم فقط بمدفعه الرشاش الثقيل.الألعاب المحوريةأراد أيضًا اللعب على عداء أبطاله لإضفاء القليل من الإثارة على اللعبةمشاهد مقطوعةطريقة قليلةكين ولينش. لسوء الحظ، فإن النكات التي يرسلونها لبعضهم البعض طوال الوقت لا تكاد تليق بجان ماري بيجار المخمور، ولا تثقل اللعبة إلا بحوارات مهتزة وكاريكاتورية رهيبة، وقراءة، علاوة على ذلك، مع عدم اقتناع معين من قبل نفس الأصوات الفرنسية كما هو الحال في جميع الألعاب الأخرى من هذا النوع. باختصار، سنتمكن قريبًا من الضغطيبدألتنقذ نفسك من هذا، خاصة وأن الحبكة الرئيسية الغامضة بأسلوب Tom Clancy يمكن نسيانها تمامًا.
تعارض الواجب
بالإضافة إلى تقليل الأرقام على جانب الشخصية القابلة للعب، فإن الميزة الرئيسية الجديدة هيرفض العملياتمن الواضح أن تحول السلسلة إلى FPS يبقى واضحًا. على الرغم من أنها كانت تتطلع حتى الآن إلى Ghost Recon، إلا أنها حققت تحولًا واضحًا وبدلاً من ذلك وضعت نفسها في ساحة اللعب لشخصية معينة.نداء الواجب 4مع نفس الطموح للعمل المتفجر والمذهل. وبالتالي، يصل الصراع إلى سوق مثقل بالفعل بألعاب من هذا النوع، وبالتالي يواجه متطلبات صعبة للغاية نظرًا للمنافسة الشديدة. طبعا عنوانالألعاب المحوريةيمكن الاعتماد على بطلين قابلين للتبديل لإضفاء لمسة من الأصالة على اللعبةطريقة اللعبكلاسيكية بشكل رهيب. في أي وقت، في الواقع، من الممكن تجسيد واحد أو آخر من رجالنامحولببساطة باستخدام الزر B، من الواضح أن المناورة تسمح لك بالتكيف في غمضة عين مع جميع المواقف: اختر الصمت والدقة من خلال القضاء على الأعداء بحذر من منطقة ما أو الاندفاع نحو الكومة، وسقي المناطق المحيطة بغزارة قدر الإمكان. . إنها ميزة حقيقية، لكنها في النهاية لا تختلف كثيرًا عن جندي وحيد يحمل بندقية قنص ومدفعًا رشاشًا ثقيلًا.
الحمار المنفرد
وبالتالي فإن الأصل الرئيسي لـ Graves and Lang يأتي قبل كل شيء من قدرتهم على مساعدة بعضهم البعض أثناء المهام. ولكن، إذا لاحظنا ذلك بسرور أثناء اللعب بالتعاون مع صديق منفردًا، فسيبدو الأمر أقل وضوحًا على الفور. يجب أن يقال أن الذكاء الاصطناعي لم يحقق نجاحًا كاملاًرفض العملياتوأن الأمرين أو الثلاثة التي يمكن إصدارها لا تترك مجالاً كبيراً للمناورة. في الواقع، سيتطلب زميلك في الفريق الذي تديره وحدة المعالجة المركزية اهتمامًا مستمرًا. إنه قادر على اصطفاف عدد قليل من الأعداء من وقت لآخر عند منعطف الممر، ولكن في معظم الأحيان، سيثبت أنه غير فعال للغاية إما بالبقاء خاملاً والتحديق في ممر مهجور بينما ينحني من جميع الاتجاهات على بعد عشرة أمتار منه، أو بالتقدم كالمجنون والسقوط كالأرنب. باختصار، بسرعة كبيرة، ندرك أنه من الأفضل الاعتماد على صديقك ليكون بمثابة كشافة انتحارية لاختبار الأجواء قبل الانطلاق بدلاً من أن نتوقع منه أن يغطينا أثناء هجوم شجاع. يمكن أن يكون وجود رجل ثانٍ ليلعب دور "الحياة الثانية" في حالة وفاة الأول، والذي يمكن دائمًا إعادة إحيائه في غضون ثلاث دقائق.
لا شك أنه من أجل تحقيق التوازن والنظام العادل، فإن عيوب الذكاء الاصطناعي تؤثر أيضًا على قوات العدو. وهكذا نجد نفس النوع من المشاكل كما فيوسام الشرف المحمول جوامع الجنود الذين لا يستطيعون التكيف مع التغيرات المفاجئة في الموقف (إذا تجاوزت مواقعهم بسرعة للهجوم من الخلف، على سبيل المثال).رفض العملياتادفع هنا الحجم الكبير لمستوياتها والمسارات المختلفة التي تقدمها للاعب، وهي أحد الأصول في البداية للوضع التعاوني. قد نلاحظ أيضًا مشاكلاكتشاف المسارحيث يحاول جميع الأعداء الوصول إلى مكان واحد أو مكانين فقط في منطقة القتال، لذلك لن يتعين عليك سوى رشها بسخاء. باختصار، كل هذا يفتقر حقًا إلى الرعاية والعمل.
لكن لا تتخيل ذلكرفض العملياتسيكون المشي في الحديقة حتى الآن. لأنه، باتباع ميكانيكي يتم استغلاله الآن بشكل كلاسيكي بواسطة FPS الضعيف على جانب الذكاء الاصطناعي، يتم تعويض غباء جنود العدو بمقاومتهم وإحساسهم المذهل بالهدف، فقط لإعطاء تحدي للعبة وبالتالي الضربة القاضية متمرد رواندي يرتدي زي تي شيرت، مسلح ببندقية AK-47 ويتواجد على بعد حوالي ثلاثين مترًا، سيستغرق الأمر في المتوسط ثلاث رصاصات من بندقية قنص - إذا لم تتمكن من تحقيق هدفصورة للوجه-، في حين أنه سيكون قادرًا على اصطفافك مثل الأرنب على الرغم من المسافة وعدم دقة سلاحه... ونتيجة لذلك، وعلى عكس ما قد يعتقده المرء، غالبًا ما يكون توخي الحذر أكثر أهمية من التذمر في مواقف معينة، حتى لو كان النظام الصحي على طراز Call of Duty يسمح بتقدم أسهل.
هل الحرب تجعلك جميلة؟
إذا قمنا بالحسابات في النهاية، مع ثماني ساعات من اللعب ومشاكلها المختلفة، فإن الحملة الفردية لـالعمليات المرفوضة للصراعيجد صعوبة في أن يكون مقنعًا حقًا. ولجعلها مثيرة للاهتمام، ستحتاج إلى توصيل وحدة تحكم ثانية أو الاتصال بـ Xbox Live لتشغيلها بشكل تعاوني. في الواقع، نشعر أن اللعبة تركز حقًا على هذا الوضع، كما يتضح من ذلكتصميم المستوىولهخرائطمساحات شاسعة تسمح للاعبين باتخاذ مسارين مختلفين للوصول إلى نفس الموقع الرئيسي في المستوى لمفاجأة العدو بشكل أفضل. ستعرف الحظيرة أيضًا كيفية حفظ ماء وجه الوضعمتصلوالتي، بخلاف ذلك، يمكن أن تستوعب ستة عشر لاعبًا للألعاب العادية للغاية.
ومن هنا نقول أنه مع هذا الخيار لدينا الميزة الوحيدةرفض العمليات، هناك خطوة واحدة فقط. هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن الإنجاز الفني ليس هو الذي سيغير الأمور، لأنه هنا أيضًا عنوانالألعاب المحوريةيواجه صعوبة في المتابعة. دون أن تكون بشعة بشكل مخجل، لا يزال من الممكن تحسين اللعبة في العديد من النقاط، مما يجعلها، على أي حال، تواجه صعوبة في التنافس مع المنتجات الحالية. القوام رتيب، وتقديم الزخارف زاوي للغاية، والتأثيرات التي من المفترض أن تعطي مصداقية للرسومات تظل أساسية للغاية بحيث لا يمكن إقناعها. سيتعين علينا أيضًا التعامل مع بيئات رهيبة مثل مستودع الغواصات، أو المدينة الأفريقية المزينة بأسلوب الحرب الأهلية، أو حتى قلعة القرون الوسطى التي نتسلل إليها ليلاً... العلامة الصغيرة الوحيدة لكل هذا، هي قابلية تدمير بعض العناصر عناصر الديكور التي تضيف القليل من المرح والجانب المشاغب إلى المنزلطريقة اللعب، حتى لو كان ذلك يتطلب تحمل تأثير عجينة الورق المقوى وهو أمر غير واقعي حقًا. لتلخيص ،العمليات المرفوضة للصراعبشكل عام، يعطينا الانطباع بأننا نواجه الجيل الأول من لعبة Xbox 360. في عام 2008، لا يزال الأمر غريبًا. وهذه أيضًا ملاحظة يمكن تعميمها بما يتجاوز التقييم الفني البسيط. اشتعلت بيننداء الواجب 4وآخرونجيش من اثنين(من المتوقع الآن في أقل من شهر)، عنوانالألعاب المحوريةويبدو، على أية حال، أنه جاء متأخرا جدا في كثير من النواحي.
أخبار أخبار أخبار