الاختبار: منطقة الصراع: القدماء والحداثة

الاختبار: منطقة الصراع: القدماء والحداثة

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

انتباه،منطقة الصراعليست لعبة استراتيجية مثل الآخرين! من الأفضل أن تمر بالتواضع عبر البرنامج التعليمي قبل رمي نفسك على إحدى حملتي اللعبة أو تحاول ذلكمناوشةضد الكمبيوتر.منطقة الصراعاستنادًا إلى آليات محددة قد تخترق النظامي. الذكاء الاصطناعي وحده يعدل الكلطريقة اللعبمن خلال تفريغ اللاعبين من مهام الإزاحة مثل إدارة قاعدة أو كل وحدة موجودة في الحقل. الجميعمنطقة الصراعتم تصميمه حول هذا الذكاء الاصطناعي المعين للسماح للاعب بالتركيز على ما يسليه أكثر من غيره ، سواء كانت إدارة وتنظيم قاعدة أو الهجمات فقط. حتى أن الذكاء الاصطناعى يجعل من الممكن تطوير عمليات التحويل أو الهجمات المجمعة لأخذ العدو في Pincers ، وهي جزء من القوات التي يمكن في أي وقت أن يتم تكليفها بالكامل بالقادة المستقلين.

IA المباشر: السعادة ، إذا أردت

في الممارسة العملية ، الذكاء الاصطناعيمنطقة الصراعهو في الواقع رائع. الوحدات لديها استقلالية ملحوظة والتي هي أيضا قابلة للتكوين تماما. يمكن أن يذهبوا إلى الوضع العدواني وتنظيف بطاقة دون أن يضطر اللاعب للقلق بشأن ذلك ، أو يتم فرضه على وضع محايد للتفاعل قدر الإمكان وفقًا للموقف أو حتى الوضع الحكيم لتفادي العدو حتى لو كان هذا هو واحد داخل النار. يتم تكييف كل وضع مع موقف معين ويولد السلوكيات المخدرة. يمكن للوحدات تجاوز نفسها منطقة معادية في وضع دقيق ... حتى لو أمرهم اللاعب بالذهاب إلى هناك! إن إجبارهم على الطاعة أمر ممكن بالطبع ولكن بشكل افتراضي ، فإن الوحدات مستقلة بما يكفي لإنشاء مناخ الثقة على الفور مع اللاعب. ما عليك سوى رؤية وحدة تعرضت للهجوم تلقائيًا إلى أخرى قادرة على معاملتها لفهم أن خطوة جديدة قد اتخذت من حيث أتمتة المهام.منطقة الصراعDéléste اللاعب من مهام الإزاحة إلى حد وضعه تقريبًا ، إذا قرر الاعتماد على قادةه ، في موقف المتفرج. في الممارسة العملية ، غالبًا ما يشرف اللاعب على الهجمات وتطوير القاعدة من خلال تصحيح القادة إذا لزم الأمر ويأخذ في الاعتبار الطبيعة التي لا يمكن التنبؤ بها لمنظمة العفو الدولية. كما وعدت ، تحلل الذكاء الاصطناعي تصرفات اللاعب ويعيد تعريف استراتيجيته على الهزائم. إن تكرار نفس المهمة يجعل من الممكن إدراك أن الذكاء الاصطناعى يصحح بشكل فعال أخطائه التكتيكية ، مما يؤدي إلى إحياء مصلحة المهام التي تم الانتهاء منها بالفعل لأول مرة. والنتيجة لا تصل إلى لاعب بشري ، وتظل شخصيته غامضة بشكل خاص. لا تبدو الذكاء الاصطناعى عرضة للعواطف وليست عنيدة ، أو انتقام أو منزعج كإنسان حقيقي. إنه لا يهين اللاعب إما عبر رسائل صغيرة ، ولا ينفصل قبل النهاية ولا يتهمه بالغش ، لكننا نطمئن نفسها ، كل هذا قد يتم دمجه على الأرجح في إصدار IA المباشر التالي.

مبتكر وقديم الأزياء

منطقة الصراعليس من الردود الابتكار من خلال تقديم الذكاء الاصطناعى غير المسبوق ، لأن مجموعة الموارد قد مر عبر الفتحة. لكسب المال ، مورد اللعبة الوحيد ، يجب أن تهتم بالمدنيين النادرين الذين تم تفريقهم في القرى على الخريطة. الشبح ، الرجل السيئ الكبير ، يستخدمه لتجنيد Piétaille أو كدروع بشرية. يجب على حفظة السلام اللطفاء إلى جانبهم تقديم تقرير إلى وسائل الإعلام وأن يعاملوا شعبيتهم من خلال إخلائهم لوضعهم في المخيمات. هذه الخصوصية تتوابل مع المعارك ، يمكن للشبح إنشاء صحفيين دعاية لتوسيع المصائد مع محامي السلام. وفي حالة عكس الوضع ، لا يزال بإمكان الشبح إسقاط الصحفيين. إدارة هذه الشعبية حساسة ولكنها مجزية للغاية ، بل ضرورية. تتطلب الأسلحة الأكثر فاعلية عتبة شعبية معينة ، حيث يتم الوصول إلى السقف من قبل القنبلة الذرية ، غير صالحة للاستخدام من قبل قوات حفظ السلام أقل من 95 ٪ من الرضا. ومع ذلك ، فإن هذه الأفكار الجيدة مدللة بسبب الافتقار إلى الطموح في السجلات الأخرى. الوحدات مستوحاة بشدة من القيادة والغزرة مع مدافع الرشاشات وبازوكا ، والسيارات الجيب ، والدبابات والمروحيات ، وكلها تعطي المعارك جوًا مزعجًا من العيش بالفعل. كما هو الحال في Command & Casher ، فإن جميع المشاة لديهم نفس المظهر ويتفرقون فقط عن أنفسهم بفضل النمذجة الظاهرة لسلاحهم. يكفي أن نقول أنه في ضوء أعلاه ، من المستحيل تمييزهم عن بعضهم البعض. تذكّر المعارك والواجهة والأرض بجسورها والجبال والأنهار التي لا يمكن التغلب عليها.StarcraftأوWarcraft III: عهد الفوضىجعلت معالم جديدة ، من بين أشياء أخرى ،. من المستحيل بشكل ملحوظ تجسيد بطل سيظهر في حركيات من خلال إحراز تقدم مؤامرة ، مثل تانيا في القيادة والغزرة أو رينور فيStarcraft. المهام مخيبة للآمال للغاية وغالبًا ما تلخصها في حلاقة كل شيء ، بينما تكون صعوبة غير متساوية للغاية. إن الانطباع عن لعب لعبة قديمة مع الذكاء الاصطناعى المبتكر يشعر بسرعة ، خاصة وأن القوام غير الواضحة جدًا بعيدة عن أن تعادل تلك الموجودة فيالسيطرة على الأرضعلى سبيل المثال. أخيرًا ، عليك أن تحب الكون الواقعي والواقعية من اللعبة ، التي لحسن الحظ عظام الخد الفكاهية التي تحظى بصياغة أي إشارة إلى حد كبير على الأخبار.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

أفضل ما في لعبة GameKult ، فقط لك!

  • وصول غير محدود إلى GameKult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا ، لكن ...

لن نكذب ، فأنت تقرأ فقط GameKult مجانًا لأن الإعلان يدفع أجورنا لك. ولا بأس ، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت ترغب في تمويلنا بشكل مختلف وقطع جميع الحانات ، فدعم الافتتاحية) عبر اشتراك (من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت ترغب في ترك الإعلان يدفع لك ،
لذلك دع الإعلان يدفع لك.

أفضل عرض الإعلانات ، أعود إلى الموقع

يتم تقديم هذه الميزة للمشتركين.

تمويل GameKult الذي تريده

يختار المحرر "العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي تم رصدتها على الشبكة ، بغض النظر عن العلامة التجارية أو التاجر. يتيح لك ذلك شراء ألعابك الأرخص وأحيانًا تسمح لنا بالفوز ببعض اليورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين الذين لا يرغبون في أن يتم إبلاغهم اختيار إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت ترغب في تمويل GameKult بشكل مختلف ، اشترك بدوره!

  • وصول غير محدود إلى GameKult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتمًا ، أعود إلى الموقع