الاختبار: حفلة الجثة: حملة الدم
تم اختباره على بلاي ستيشن فيتا
معحفلة الجثة: حملة الدم، وهي لعبة تم تطويرها هذه المرة خصيصًا لجهاز PS Vita، وكان على المؤلفين تقديم نتيجة لسيناريو اللعبةتينجين شوجاكو، المدرسة الابتدائية المسكونة معزولة عن العالم الحقيقي الذي تدور فيه معظم الأحداث. لقد قاموا في النهاية بعمل أفضل قليلاً من ذلك، حيث أنه بعد التحول إلى الأبعاد الثلاثية التي تستفيد منها اللعبة، أصبح النصحملة الدمتبين أنها سميكة بشكل مثير للاهتمام وتذهب إلى ما هو أبعد من الأبواب المغلقة البسيطة (لكن المؤلمة) المسكونة بالحلقة الأولى.
تنبعث منه رائحة روح المراهقة
دعونا نوضح هذا للفضوليين الذين يغامرون هنا بحثًا عن لحم طازج، ابدأحزب الجثةمع هذه الحلقة يشبه إدخال أي ثلاثية من خلال الجزء الثالث، وبالتالي لا يوصى به كثيرًا ولا وثيق الصلة بالموضوع. هنا، تبدأ اللعبة بتذكير موجز جدًا بالأحداث السابقة قبل استئنافها مباشرةً بعد بضعة أسابيعنهاية مشوقةيلهثحفلة الجثة: كتاب الظلال. مقتنعة بأن سحر الكتاب الأسود يمكن أن يعيد رفاقها المفقودين إلى الحياة، تعاني أيومي من فشل لا يؤدي إلا إلى تفاقم سجلها الحافل بالخيارات السيئة. ومع ذلك، فإن الشابة المصابة بصدمة نفسية، عنيدة، سوف ترمي بنفسها على طريق جديد: ليس فقط البعد الملعون لـتينجين شوجاكوسيظل موجودًا، ولكن هناك سيتم العثور على الجريمويري المرغوب. في تحدٍ لأبسط غريزة البقاء والجهود التي يبذلها أصدقاؤها لمنعها، تطأ أيومي مرة أخرى قدمها على الأرضية الخشبية المتداعية لأكثر المدارس غير الصحية التي يمكن تخيلها على الإطلاق.
وهذه هي الطريقة خلال أغلب فترات المباراة،حملة الدميعرض لنا بالفعل إعادة زيارة المدرسة المسكونة كما عرفناها بالفعل بتقنية ثنائية الأبعاد، بمبناها الرئيسي، وجناحها الثانوي، وفصولها الدراسية، وحمام السباحة، والمستوصف، وغرفة الموسيقى الخاصة بها، أو حتى الطابق السفلي المشكوك فيه. ومع ذلك، فقد تغير الوضع. تم تمثيل اللعبة الآن بشكل ثلاثي الأبعاد ولم تعد في البكسل القديم لـ RPG Maker، وتحتفظ اللعبة بمنظرها العلوي ولكنها الآن تجعلنا نتحكم في الشخصيات الخام إلى حد ما، والتي نماذجهاتشيبيليست مفصلة بما فيه الكفاية لنقل المزيد من التعبيرات منالعفاريتمن الماضي. الاهتمام ليس موجودًا، لأن اللعبة لا تتخلى بأي حال من الأحوال عن جذورها البصرية الجديدة. تتبع القصة بالتالي سلسلة من الحوارات المصحوبة بصور للشخصيات، مع العلم أن جميع السطور تقريبًا تمت دبلجتها مرة أخرى (باللغة اليابانية فقط). أكثر بكثير من الصورة، مرة أخرى من خلال الصوتحزب الجثةينقل التوتر، سواء كنا نتحدث عن الموسيقى الممتازة، والمؤثرات الصوتية لنبضات القلب، أو العظام المكسورة أو اللحم المفروم، وبالطبع الممثلين، النجوم الحقيقيين للعبة، والمحصنين ضد أي شكل من أشكال ضبط النفسseiyuاحتفظ لنا بالمجموع من حيث صرخات الخوف والغضب والألم واليأس، عندما لا يكون مزيجًا من كل ذلك مجتمعًا، ليرافق بشكل أفضل الوصف التفصيلي للوفيات والعواطف الهستيرية التي تطغى بانتظام على الأبطال.
حملة الدميعتمد أيضًا على تقنية التسجيل بكلتا الأذنين (أو الهولوفونيك) المعمول بها منذ الحلقة الأولى، أي أننا نشعر بوضوح في سماعات الرأس عندما يأتي الصوت من جانب واحد، من الخلف أو من "مسافة أبعد". كنا نود أيضًا ألا تثقل كل هذه الجهود المبذولة في الغلاف الجوي بسبب التحرير الصوتي المشبوه،حملة الدمالمعاناة من مشكلة توازن الصوت والتي كانت غير مرحب بها لأنها لم تؤثر على بقية السلسلة. بشكل افتراضي، يكون التوازن بين الصوت والمؤثرات الصوتية والأصوات غير متوافق تمامًا وينتج عنه حوار مكتوم بشكل غريب مقارنة ببقية الموسيقى التصويرية. لحسن الحظ، تتيح لنا جولة الخيارات التغلب على المشكلة، ولكن جزئيًا فقط نظرًا لأن بعض المقاطع ستعاني أحيانًا من ضعف التوافق بين الأصوات ومستوى الصوت.
صائدو الأشباح
حملة الدموبالتالي يعيد الاتصال بمراحل الاستكشاف التي اختفت من النقاءرواية بصريةماذا كانكتاب الظلال. نحن ندرك أن طموح فريق GrisGris كان يتمثل في القيام بما هو أكثر قليلاً من مجرد سرد قصة وإضفاء طابع حقيقيرعب البقاءحول قصته. كما هو الحال في اللعبة التقليدية، فإن الشخصية مجهزة بمقياس للحياة وجرد، مما يوحي من ناحية بوجود تهديدات مباشرة، ومن ناحية أخرى بالحاجة إلى تفتيش المبنى وإدارة موارده. بشكل ملموس، أصبحت أرضية المدرسة الآن مبطنة بالفخاخ (الزجاج المكسور، وأوتار البيانو المشدودة بإحكام) والتي يمكن أن تأكل مقياس حياة اللاعب (الذي سيجد ضمادات لشفاء نفسه) إذا لم يستخدم جيب المصباح الخاص به لتوجيه خطواتك باستخدام العصا اليمنى. بالنسبة إلى PS Vita، كان تأثير الإضاءة يستحق بعض التكريم... إذا لم يكن مؤثرًا بشكل كبير على سلاسة اللعبة، والتي لم تكن غير عادية بالفعل بشكل افتراضي. ولإضفاء المزيد من التركيز على المفهوم، تطلب المصباح في البداية الاستهلاك الإلزامي للبطاريات لمواصلة العمل، ولكن التصحيح الذي تم تطبيقه بعد الإصدار الياباني للعبة جعل من الممكن أخيرًا إلغاء تنشيط هذا القيد: اضغط على SELECT وسيضيء حسب الرغبة. دفعة بسيطة ليست كبيرة جدًا لأن بقية اللعبة تحتفظ بأسباب كافية للإحباط في الاحتياط.
بدءًا من الظهور المنتظم للأشباح، والذي لا يمكنك التخلص منه إلا من خلال امتلاك تعويذة تستخدم لمرة واحدة. بخلاف ذلك، يكون الهروب أمرًا إلزاميًا وهذه الأكتوبلازمات القذرة تعمل على تعقب اللاعب من أحد أطراف المبنى إلى الطرف الآخر. في أفضل السيناريوهات، وإذا لم تكن الشخصية قد تم أكلها بالفعل بسبب تحملها المؤسف للربو، فيمكنك العثور على خزانة تسمح لك بالاختباء (على الرغم من أنه لا يجب أن يراك مطاردك)، وهو ما لا يغير كثيرًا من المشكلة لأن الشبح سيعود إلى موقعه الأساسي. هذه الفلسفة المتمثلة في معاقبة الاستكشاف المطول تذهب إلى أبعد من ذلك مع آلياتسوادوهو ما يمثل في الأساس تدهور الصحة النفسية. كلما قام اللاعب بفحص الجثث في طريقه ولاحظ الظواهر الخارقة للطبيعة، كلما ارتفع مستواهسواد(والتي يمكن رصدها من خلال تدهور الصورة) تزداد، وهو ما لا يغير ظروف التشغيل، ولكن يؤدي ببساطة إلىانتهت اللعبةعندما يتم الوصول إلى نقطة اللاعودة.
من الواضح أن آليات جزء الاستكشاف تواجه صعوبة في التوافق معًا لتكوين تجربة بقاء مثيرة للاهتمام. خاصة وأن اللعبة لا يوجد بها أي رابط بين فصولها: بعد كل نهاية حلقة، يعود اللاعب إلى القائمة الرئيسية ويبدأ الفصل التالي بجرد يبدأ من الصفر، ناهيك عن أننا نغير كل شيء بطريقة منتظمة للغاية شخصية. التوتر المعتادرعب البقاء، والذي يعتمد عادةً على توفير الموارد، وبالتالي فهو غير موجود هنا نظرًا لأنه تمت إعادة تعيين كل شيء. علاوة على ذلك، فإن حقيقة الاضطرار إلى التحرك بدون خريطة، وأحيانًا دون أي إشارة إلى الوجهة التالية، يصعب التوفيق بينها وبين نظام التنقل.سوادالذي يريد أن يمنعنا من البحث في كل شيء بهدوء. في حد ذاته، يعد عدم أخذ اللاعب بيده خيارًا محترمًا وذو مصداقية نظرًا للسياق، إلا أن آليات التقدم هي في بعض الأحيان خطرة وتجبر اللاعب على التجول بشكل منهجي في كل غرفة مرة أخرى، حتى اللحظة التي تتاح له فيها فرصة الوصول إلى الغرفة. المكان المناسب لفتح المشهد.
ظرف مشدد وواضح لأي شخص حصل بالفعل على اللعبة، فإن وجود شاشة تحميل أثناء كل تغيير للغرفة وحتى أثناء كل تمريرة عبر المخزون (!) يفسد النتائج الفنية والمرحة تمامًاحفلة الجثة: حملة الدم. بعد ذلك، دعونا ندرك أن اللعبة ليست غير عادلة تمامًا. على سبيل المثال، من النادر أن نواجه نهاية دنيئة دون أن تتاح لنا الفرصة للحفظ، قبل فترة وجيزة، بإحدى شموع التوفير الخاصة بممثل الفصل. ودعنا نعترف بأن حفظ خريطة المدرسة بنفسك عن طريق الرجوع ذهابًا وإيابًا يمكن أن يكون أمرًا مجزيًا، عندما ينتهي نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) الخاص بنا باستبدال الخريطة. من ناحية أخرى، من خلال إعادة السيطرة الكاملة إلى اللاعب، فإن الشعور بالخطر يكون أقل قمعًا مما هو عليه في حالة متناقضة.كتاب الظلالحقيقة تكاثر الأفخاخ والأشباح والمخالب الخارجة من الأرض تبدو مصطنعة أكثر من أي شيء آخر.
العربدة الجثة
من الواضح أنه لا فائدة من المحاولةحزب الجثةإذا كنت أحد الأشخاص الذين انتقدوا لعبة فيديو لكونها ثرثارة للغاية. قلبحملة الدميبقى أن أرواية بصريةولا يهدف إلى تقديم أي توازن بين السرد والاستكشاف. يتخلل السرد دائمًا بعض الرسوماتخدمة المعجبينوالذي يمكن أن نعتبره أحيانًا غير مناسب (بدون مزاح، المفاجئأونسن) وسيتغير الراوي بانتظام نظرًا لمشاركة العديد من الشخصيات في المغامرة. فيما يتعلق بهذا الموضوع، نظرًا لارتباطنا بالعشيرة الأولية الصغيرة لمدرسة كيساراجي الثانوية، لاحظنا بعين الشك وصول كل هذه الشخصيات الجديدة بنظرة غريبة الأطوار. انعدام ثقة لا أساس له من الصحة حيث يبرر الوافدون الجدد إلى حد كبير مكانهم في مؤامرة تحتاج إلى التطور إلى ما هو أبعد من حادث بسيط من السحر الأسود. حتى المحاربون القدامى مثل ساتوشي ونعومي ويوكا سوف يتنحون جانبًا لصالح هذه الوجوه الجديدة التي ستثبت نفسها بسرعة في المغامرة. بشكل عام، يجد المرء صبيًا مقنعًا ذو موقف غامض للغاية، أو مدرسًا مهتمًا يحل محل Yui-sensei، أو دمية شقراء ذات ملابس خفيفة تحمل منجلًا ضخمًا أو حتى تاجر أشياء غامضة سيزود أيومي بما تحتاجه ليقوم بقفزته الجديدة نحو الممنوع.
ترك مجالا صغيرا للتفسير،حملة الدمينوي ربط الأحداث الماضية وشرحها وتبريرها وتجسيدها قبل نقلها إلى آفاق جديدة غير متوقعة. مع مسلسلات مثل Zero Escape أو Danganronpa، نعلم مدى سعي المؤلفين اليابانيين لدفع قصتهم إلى أبعد من ذلك بكثير في الأجزاء التالية. علاوة على ذلك، فإن هذه النية الطيبة التي ترغب في شرح كل شيء والإشراف عليه تنتهي بالتحول قليلاً ضد ما يشكل القوةحزب الجثة. بقيادة شخصيات تعرف كل شيء عن أسرار السحر الأسود وعالم الأرواح، فإن هذا النهج يجعل السياق أقل رعبًا ويأتي على حساب هذا الشعور الرائع برهاب الأماكن المغلقة والعجز التام الذي يجد اللاعب نفسه فيه أثناء التطور الحلقة الأولى.
ومع ذلك، هناك مجال واحد ظلت فيه السلسلة ثابتة، وهي الموسيقى التصويرية. من تأليف ماو هاماموتو دائمًا، فهو يرافق الأجواء والأحداث بشكل مثالي في جميع الظروف. أثناء الاستكشاف (العودة إلى المضيف السماوي، مثل هذه الطريقة المناسبة للعودة إلى الجحيم)، والمنعطفات الدرامية (عمود الشياطين الستة)، النزهة غير المؤكدة التي تعلن نهاية الفصل (الخلاص)، ناهيك عن الموسيقى الرقيقة (بعض أغلفة الحلقات السابقة، مثلموعد الفتاة) لاحتضان اللحظات الحميمة، مع البيانو والكمان كناقلات للعاطفة.
عن فتاة
ولكن أكثر من أي وقت مضى ، اختارت المسلسل حجر الأساس في شخص أيومي ، وهو بطلة التاريخ المأساوية الحقيقية. مع Asami Imai اللامع لإعطائه جثة (والذي يفسر أيضًا اثنين من الاعتمادات الافتتاحية الجيدة للغاية) ، كانت الوريثة الفقيرة في عشيرة شينوزاكي قد باعت بالفعل دموعًا أكثر مما لم يتمكن جسدها من احتواء الماء ، حتى قبل بدايةحملة الدم. دائمًا كعبد لعواطفها المتفاقمة ، أكثر قابلية للمعالجة من البلاستيمين ولكن أيضًا مصممة بشكل لا يصدق ، فإن الشخص الذي يجذب شهوة يوشيكي سيفعل اختبارات أكثر قسوة من كل ما عرفته ، ويحمل أعباء جديدة كان ينبغي أن تجعله يخسر بالفعل الكرة من أجل الخير لفترة طويلة. مثل بطلةها معبرة للغاية ، من المستحيل عدم إرفاق الشخصيات وأحداثحزب الجثةبفضل الترجمة الحية والمجازية التي يقدمهاالعاب اكسسيد، حتى لو أفسح توم ليبشولتز (سفير السلسلة في الغرب) الطريق لمترجم آخر لهذه الحلقة.
واحدة من الخصائص المقدرة للغاية لروايةحزب الجثةهل هذه الطريقة للتفصيل في الشخص الأول ، وبصفتها هائبة كما أنها رائعة ، فإن الأموات البغيضة التي واجهتها الأبطال عندما يكون لديهم سوء الحظ في اتخاذ خيار يؤدي إلى أحد الأطراف القاتلة ،نهايات خاطئة، أن السادي الذي هو في كل واحد منا يجمع من أجل المتعة. وإذا كانت هذه الأطراف الحادة أقل وضوحًا من الحلقة الأولى ، فيمكن بعض المقاطع أن تحريك أفضل المعدة المطبوخة. ومع ذلك ، لا يوجد شيء مرئي للغاية ، حيث يتم تعيين المرئي هو الخيال الذي يعمل بفضل مزيج من الصوت والأصوات والقصة الهوسي تمامًا. بالإضافة إلى فصول التاريخ العشرة ، التي تنتهي بمواجهة نهائية مثيرة للاهتمام ولكنها سيئة ، ثم في نتيجة رائعة ، لاحظ أن اللعبة تقدم ثمانية فصول على سبيل المثال اختياريًا تمامًا. غير قابل للعب ، فإنهم يجلبون ما يشبه إضاءة يمكن الاستغناء عنها بشكل عام ولكن في بعض الأحيان مثيرة للاهتمام ، مثل الشخص الذي يخبر ما حدث بالضبط لموريشيج بعد "لم الشمل" مع Mayu.
أخبار أخبار أخبار