الاختبار: القوزاق: الحروب الأوروبية
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
مدروسة تاريخيا
في الأساس ، إنشاءGSCشائع في جميع المعايير المعروضة لاستراتيجية الوقت الحقيقي: المبنى الرئيسي الأولي (قاعة المدينة) ، والفلاحون المسؤولون عن المهمة الثقيلة التي تشكل الإدارة الاقتصادية للبلاد (الإنشاءات وحصاد الموارد). بعد ذلك ، نبني جيشًا ونتطور تقنيًا قبل أن نسير في العدو ، أينما كان وأيًا كان رقمه ، على الأقل عن طريق التبسيط. أول مفاجأةالقوزاقيأتي من السياق التاريخي الذي اختاره المطورون: هم ، من 16 إلى XVIIITH؟ متى هذا بالفعل؟ نعم ، نعم ، حرب الثلاثين عامًا ، حرب سبع سنوات ، الحرب الشمالية أو الثورة الأوكرانية ... هذه الفترة ليست بالضرورة هي الأكثر شهرة (بعد إعادة التخليص في الثورة الفرنسية قبل أولئك الذين لا يتبعون!) ، وهي فكرة ممتازة بالتحديد ، مما يسمح على الفور بمقارنات متسرعة للغاية.
في البرنامج ، أربع حملات وستة عشر دولًا (إنجلترا ، فرنسا ، بروسيا ، إسبانيا ، وأيضًا تركيا ، الجزائر ، البندقية ، على سبيل المثال لا الحصر) ، تتوافق مع قواتها في وقت تم فيه استخدام الأموال فقط لإنشاء الجيوش والحروب لتشتيت انتباه الملوك. لكل منها أسلوبه المعماري ولكن أيضًا تطوراته التقنية والعسكرية المحددة. الدول المتأخرة أكثر تقدماً في مناطق معينة من المناطق الأخرى ، وبالتالي منح المزايا الاقتصادية أو العسكرية. حسنًا ، من الواضح أننا نبقى في مخطط كلاسيكي: رجال المشاة ، سلاح الفرسان ، المدفعية ، السفن فيما يتعلق بالوحدات (المصداقية التاريخية) مع بعض التقسيمات الفرعية (3 أنواع وأول رشاش على سبيل المثال). من المسلم به ، كنا نود المزيد من التنوع ، ولكن إذا أضفنا المرتزقة الأجانب والمراحل السبع من التطور في الهجوم والدفاع لكل وحدة ، صدقوني ، هناك بالفعل شيء يصنع صراخًا جيدًا في القديم!
استراتيجية في الوقت الحقيقي!
والقوزاقأدخل بشكل مثالي في نمط أنقى "استراتيجية" الوقت الحقيقي "، ومع ذلك ، تعدل بعض المعلمات التكتيكات ، في معظم الوقت ، وأحيانًا محرجة.
من البداية ، تم تعيين النغمة: الموارد الطبيعية (الذهب ، الفحم ، الحديد ، الحجر ، الخشب والطعام) التي تشكل قاعدة الاقتصاد لا حصر لها. وبعبارة أخرى ، كل ما عليك فعله هو عقد المناجم ، وتنظيم الإنتاج من البداية للتركيز بشكل حصري تقريبًا على الإنتاج الضخم لقواتها. فجوة استراتيجية؟ نعم ولا. من المسلم به أن الانعكاسات تثبت أنها أقل تواترا ولكن اختيارGSCركز بوعي على المعارك الكبيرة ، بما في ذلك عدد مثير للإعجاب من الأبطال. هذا هو المكان الذي أضع الرقم الشهير 8000 وحدة في وقت واحد ... صحيح! في الواقع ، ليس من الواضح أنه من الممكن فقط إنشاء جيوش ضخمة ، ولكن الكمبيوتر سيفعل نفس الشيء ، مما يسبب اشتباكات مذهلة حقًا. حسنًا ، عليك فقط النقر بشكل محموم على نوع الوحدة المراد بناؤها لأنه لا يوجد إجراء بناء تلقائي (DOH!).
هنا تشمل أدنى مناوشات على الفور ما لا يقل عن عشرين محاربة والتأثير مذهل للغاية! علاوة على ذلك ، فإن الرسوم المتحركة الخاصة بكل وحدة كما هو الحال بالنسبة للأنواع المختلفة من الأسلحة المستخدمة (بين إهمال الأسلحة البيضاء ومظ قدم الأسلحة النارية) توفر مشهدًا موثوقًا للغاية من الناحية التاريخية (في بعض الأحيان الخلط العام ، وأحيانًا ما يكون الماكينة في وضع جيد). نحن بعيدون عن 200 وحدة الحد الأقصى المصرح بها من قبل عصر الإمبراطوريات وكل ذلك دون تباطؤ كبير.GSCوضع كل شيء علىطريقة اللعبوبصراحة شديدة ، ندع أنفسنا ينشغلون بسرعة.
دون أن تكون قادرًا على اعتبارها استراتيجية فائقة الاختراق ،القوزاقمن الواضح أن معاركًا مكثفة دون شك ، من الواضح أن "العلف المدفع" ، مع منح إمكانية طلب أفواجها المختلفة بسهولة (الشرائع هناك ، سلاح الفرسان المجاور و Nitches ... في المقدمة!) بفضل واجهة متماسكة وسهولة التعامل معها. من الواضح أن هناك بعض المخاوف لتعيين وحدة في منتصف الكتلة (لا سيما تقليل دور الكاهن ، محول الوحدات) ، لكن التكوينات المختلفة تسمح لك برؤية أكثر وضوحًا ، تمت إضافتها إلى بعض المزايا الحاسمة.
من حيث التفاصيل الرائعة ، نلاحظ الفكرة الجديرة بالثناءGSCفيما يتعلق الواقعية (على الأقل كحد أدنى). وبالتالي ، فإن الوحدات الخاصة فقط (Grenadiers) والمدفعية ستكون قادرة على تدمير المباني. في الأساس ، يبدو من المنطقي وحتى مائة القوزاق ألا يتمكنوا من إسقاط ثكنات بسيوفهم! من ناحية أخرى ، من الممكن التقاط هذه الإنشاءات ، بما في ذلك قاعة المدينة. لا شيء يمكن أن يكون أكثر بساطة: نحن نفتقده ، ونحن نقضي على أي عدو لقسم الإجراءات و ... يغير المبنى لونًا. وهكذا تفقد جميع المباني الخاصة بك دون استدعاء أولي. ينطبق المبدأ أيضًا على وحدات المدفعية ، حيث لا يمكنها مقاومة القوات التقليدية. باختصار ، العناصر التي يجب مراعاتها في التكتيكات ولكن للباقي ،القوزاقيعطي معنى حقيقي للتعبير "معركة الصف"!
آش! ليس الأفضل ... ولكن تقريبا
حسنًا ، الحرب ممتعة ، مسلية وما إلى ذلكالقوزاقمن المؤكد أنه لا يمكن فرض ضرائب على أنها لعبة استراتيجية أكثر جمالا. يرجى ملاحظة أن الرسومات ثنائية الأبعاد صادقة والرسوم المتحركة لطيفة ، ولكن إذا كان المحرك يعاني من الهزات الصغيرة عندما يتم عرض مئات الوحدات في وقت واحد ، فإنه يرجع جزئيًا إلى خفة المجموعات وقوامها غير المفصلة للغاية. وهكذا ، وخرائطتفتقر إلى القليل من الأصالة من وجهة النظر هذه ويبدو بوضوح أكثر "فارغة". في رأيي ، فإن جودة الرسم هي درجة هنا أدناه من عصر الإمبراطوريات والجو العام (بما في ذلك الصوت) غير قابلة للمقارنة. إنه ليس خيارًا ، ولكن على الأرجح خيار يتحول إلى نفس الوقت الذي يقابلهطريقة اللعب.
من ناحية أخرى (هناك ، لا توجد أعذار) ، تبقى المخاوف مع الذكاء الاصطناعي من ناحية ومن ناحية أخرى الاستراتيجية بشكل عام. لوالقوزاقفوجئ بعدد قواته الحاضرة ، للأسف لا يبهر بقدرات الذكاء الاصطناعى ، الذي كان أيضًا عتابًاعصر الملوك. حسنًا ، نجد ردود الفعل في النهاية ليست بعيدة جدًا ، وهي: "أحاول أن أذهب إلى هذا المكان حصريًا حتى لو اتضح أنه انتحاري" ، على سبيل المثال. أيضًا ، يعرف الكمبيوتر كيفية استخدام البحرية تمامًا لتدمير المدينة ، ولكن قد يتم إخباره أيضًا أن المدافع (الأرضية) يمكن أن تلمس السفن أيضًا. مثل ، تقترب فرقاطات العدو على الساحل ، تحلق جميع المباني دون رعاية المدفعية التي تتدفق بشكل منهجي. لا شيء دراماتيكي (سيكون الوضع مختلفًا في اللاعبين المتعددين) ، فقط ... سيء للغاية.
أخيرًا ، للانتهاء ، ربما اكتسبت فكرة التقاط المباني عن طريق المرور بالقرب من القتال أكثر تقييدًا. في الواقع ، قد يكون التكتيك فقط ناجحًا بهذا الاحتمال:يسرع...
أخبار أخبار أخبار