الاختبار: الحملة 2 (Xbox 360)

الاختبار: Crackdown 2 (Xbox 360)

تم اختباره لجهاز Xbox 360

لقد مرت عشر سنوات على أحداث الأولىالحملةوأقل ما يمكننا قوله هو أن الأمور لم تسير على ما يرام في مدينة باسيفيك. إذا كانت الوكالة قد سحقت العصابات بالفعل، فإنها تكافح في مواجهة تهديدين جديدين ينشران الفوضى حاليًا في المدينة. فمن ناحية، يصيب فيروس السكان ويحولهم إلى زومبي قاسيين وعدوانيين لا يخرجون من مخبأهم إلا عند حلول الظلام. من ناحية أخرى، استولى فصيل إرهابي يُلقب بالخلية على المدينة ويسيطر على الرعب بتعزيزات سريعة من بنادق الكلاشينكوف. "مدينة المحيط الهادئ خائفة" لذلك يمكن أن تهاجم روجر جيكل المحلي بجدية، وقبل كل شيء، فهي تحتاج إلى بطل حقيقي لإخراجها من هذه الفوضى الدموية. هذا، بالطبع، هو المكان الذي تتدخل فيه بفخر، في مكان جندي مستنسخ معدل وراثيًا يتمتع بقدرات بدنية مجنونة. القوى التي لن تكون كبيرة جدًا بالنسبة للمغامرات التي تنتظرك في هذه المغامرة الجديدة... ليست جديدة تمامًا.

نأخذ نفس...

بعد هذه القصة لضبط المشهد بشكل غامض،القمع 2تشرع في نفس طريق أخيها الأكبر بتحرير نفسها من الجميعمشهد القطعوغيرها من السينما. هنا، لا يوجد ملخص للمهمة، ولا يوجد شخصية غير قابلة للعب يمكن معها قطع الدهون، تتركنا اللعبة لأنفسنا منذ البداية - إذا استثنينا الدقائق الخمس الأولى من البرنامج التعليمي، وقبل كل شيء، صوت رئيسنا في سماعة الرأس الذي يرشدنا ويقصفنا بالتعليمات المتكررة والكلمات اللاذعة التي تنتهي بضرب النظام. وبالتالي يمكن الوصول إلى جميع مناطق باسيفيك سيتي دون قيود، ويمكن رسم المهام حسب الرغبة.

باختصار، نحن أحرار تمامًا، ولا يوجد أي قيد يعيق مغامرتنا باستثناء مستوى عدوانية الأعداء الذي يختلف وفقًا للمناطق وما زال يتطلب منا الانتظار حتى تكتسب الصورة الرمزية الخاصة بنا القوة الكافية قبل المغامرة بعيدًا. في هذا السياق بالذات، فإن الرغبة في التقدم في اللعبة تأتي بشكل أساسي (بالكامل؟) من نظام تطوير مهارات بطلنا. في الواقع، كما في الحلقة الأولى، قام بتطوير خمسة معايير على مدار مآثره: القوة، وخفة الحركة، والسيطرة على المتفجرات، وإطلاق النار، والقيادة. سيتحسن كل شيء بشكل طبيعي - مع الاستخدام، كما يمكن للمرء أن يقول -، ولكن يتم تعزيز خفة الحركة أيضًا بفضل بضع مئات من الأجرام السماوية المنتشرة في جميع أنحاء المدينة. لاحظ أنالقمع 2تقدم الآن أجرام سماوية مرحة للقيادة وخفة الحركة والتي تتحرك باستمرار وبالتالي تتطلب المزيد من البراعة والصبر للقبض عليها. حداثة كبيرة، بالتأكيد.

في مباراة جيدةالتجوال المجانيولذلك فإن استكشاف المدينة يحتل جزءًا كبيرًا من الوقت ونحن دائمًا نستمتع بالقفز من سطح إلى سطح كما نفعل فيالهيكلالرجل العنكبوت أوالنموذج الأولي. باستثناء ذلك، فإن شخصيتنا ثقيلة للغاية، وقبل كل شيء، يتم معاقبتها بشدة من خلال التعامل الصارم الذي يدعمه للأسف عدد قليل من الأشخاصالبقغير سارة. كما هو الحال في Assassin's Creed، على سبيل المثال، يعد تسلق المباني أمرًا شائعًا هنا ويعتمد على قدرتك على اكتشاف المواضع الصحيحة للقفز من الحواف إلى حواف النوافذ. المشكلة هي أن التمييز بين اللقطات الحقيقية والملمس المسطح تمامًا يمثل في حد ذاته تحديًا حقيقيًا مع عدد من السقوط المجهد للغاية نتيجة لذلك. وبما أننا فيتصميم المستوى، نحيي حسن نية المطورين الذين وضعوا مجموعة كاملة من الحواف الصغيرة حول الأسطح، بما يكفي لكسر زخم رجلنا ومنحه الفرصة للقيام بقفزات سخيفة، بينما كنا نحاول ببساطة الوصول إلى الجانب الآخر من الشارع.

لكن الشيء الأكثر فظاعة بالنسبة لمصلحة اللعبة هو أننا مازلنا نختار إعادتنا إلى باسيفيك سيتي. من المؤكد أن الأمور تغيرت إلى حد ما، فقد قام Freaks وCell بإعادة تزيين الأماكن بشكل كبير لمنحهم جو ما بعد نهاية العالم الذي له طابع معين. لكن هذا لا يغير كثيرًا في حقيقة أنه يحق لنا الحصول على نفس الملعب، بعد ثلاث سنوات من الانتظار، إنه ضوء قليل، خاصة وأن استكمال اللعبة على بعد سنوات - ضوء ما يمكن أن نتوقعه من اللعبة. تكملة للعبة حصرية لجهاز Xbox 360. التقدم بين الحلقتين موجود، لا سيما مع مسافة عرض واسعة وحركة سلسة إلى حد ما على الرغم من عودة ظهور الأعداء - خاصة في الليل عندما النزوات. ولكن بالمقارنة مع العناوين الأخيرة من نفس النوع، مثلالفداء الأحمر الميتأومجرد سبب 2,القمع 2يتم طيها إلى قسمين، على أقل تقدير. رسوم متحركة قاسية جدًا، وأنسجة أساسية، وانفجارات مسطحة وقبيحة... عنوانالعاب روفيانلا يتماشى مع ما يحدث حاليًا لدرجة أننا نشعر بالأسف تجاهه تقريبًا. لمسة صغيرة منتظليل سيللا يتغير الكثير في هذا الشعور بالضياع واليأس، إلا أنه يبدو أقل سيطرة وفي مكانه مما كان عليه وقت الحلقة الأولى.

...ونبدأ من جديد بشكل سيء

على الرغم من تصميمها القديم، ومنطقة اللعب التي تم رؤيتها بالفعل وقدرتها على المناورة التي تنطوي على مشاكل،القمع 2تمكن من منحنا بعض اللحظات الجيدة جزئيًا بفضل إطلاقه الفعال للبخار. نظرًا لأننا لا نقفز مثل الأطفال في اللعبة فحسب، بل نقضي أيضًا الكثير من الوقت في إطلاق النار على عدد لا يحصى من الأعداء الذين يسكنون مدينة باسيفيك، ونمنحهم ماندالات هائلة ونستخدم كل ما هو في متناول أيدينا (مصباح الشارع، السيارة، إلخ). وما إلى ذلك) للتغلب على رئيسهم منهم. إنها ممتعة ومتفجرة ودموية، ولكن مرة أخرى، تواجه اللعبة مشكلة كبيرة: نظام التصويب التلقائي الخاص بها، والذي يلتقط كل شيء وأي شيء تقريبًا، ولكن بشكل عام لا يلتقط ما تريده أبدًا.القمع 2كان بالفعل مشاكل الكاميرا، قريبة جدا من الحرف، ولكنقفليطرح بشكل ملموس مشكلة أكبر أثناء القتال، عندما تريد تصويب علبة متفجرة لتنظيف مكان ما بشكل كامل أو عندما تريد استهداف شخص ما على وجه الخصوص، على سبيل المثال.

مشقة إضافية للمهام التي ليس لديها بالفعل أي شيء لا يُنسى. مع رغبتها في كسر الرموز المعتادة وتقديم لعبة مفتوحة بالكامل،القمع 2يغرقنا في زوبعة من أهداف النسخ/اللصق والتي تتكون دائمًا من الدفاع عن المنطقة. سواء قمت بمهاجمة معاقل الخلية أو إزالة أعشاش Freaks، فإن النتيجة هي نفسها: تقضي بضع دقائق في هزيمة موجات الأعداء حتى النصر. وهكذا. بالطبع، كل هذا يتخلله تجوالنا في المدينة، والبحث عن الأجرام السماوية، واللحظات التي نلعب فيها بقدرات بطلنا (بما في ذلك هذه القنبلة اللاصقة الشهيرة التي تستحضر بشكل أو بآخر خطاف التصارع من فيلم Just Cause)، والسباقات بالسيارة أو سيرًا على الأقدام... لكن المغامرة المنفردة تظل مملة للغاية، خاصة عندما تكون قد قمت بالفعل بجولة في مدينة باسيفيك في المرة الأولىالحملة.

هذه هي الطريقة التي انتهى بها الأمر إلى العودة إلى تعدد اللاعبين الذي يظل في النهاية النقطة التي تبرز فيها اللعبة أكثر من سابقتها. ستوفر إمكانية اللعب التعاوني مع ما يصل إلى أربعة أشخاص نصيبها من الفوضى الممتعة، حتى لو انتهى بك الأمر إلى الشعور بالملل بمرور الوقت، والفشل في العثور على أي شيء آخر تفعله بخلاف كسر كل شيء بغباء والبحث عن شيء جديد. الأجرام السماوية. يسمح لك وضع الساحة، من جانبه، بالانضماممباراة الموتأومباراة الموت الجماعيةضد خمسة عشر آخرين أشعلوا الزنادخرائطودية إلى حد ما. فعالة، نعم، ولكنها مملة... مثل البقية. من العار على لعبة تهدف إلى التركيز على المتعة والحرية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار