Saucés نحن جميعا تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
أسرع من مثل
"أخذوا وقتهم في ALT Shift"، أنت تقول ،"يجب أن تكون مضخمة لعنة لإخراج استنساخ سبعة مستقل بعد الأصل"على وجه التحديد ، هذا هو كل جمال الشيء: إذا كانت العقول الحزينة ستقل بسهولةتبكي الشمسإلى وحش "FTLالفرنسية "، القضية أكثر إثارة للاهتمام.تَجَمَّعفيتَجَمَّع، على خريطة تم تصميمها مثل شبكة من أنظمة Astraux حيث تتبعها بحرية. بمجرد الخروج من الفضاء المفرط ، تحولت اللقاءات العشوائية ، وأحيانًا نصية ، في بعض الأحيان نحو القتال ، وأحيانًا قليلاً من الاثنين. الوقود لإدارة بعناية تحت عقوبة العثور على نفسك في التغلب على ضخامة مكانية ، والخروج لجمع والاستثمار في مختلف التحسينطريقة اللعب: أعضاء الطاقم الذين يتدخلون خلال الاشتباكات بقدر ما يساعدون خلال تسلسل المغامرة ، وخيارات الحوارات التي يمكن أن تؤثر على فرصك في القتال ، وما إلى ذلك.أسرع من الضوء، باختصار ، مفهومة جيدا وهضم جيد.
أول شيء عليهتبكي الشمسومع ذلك ، ينفجر نموذجه ، فهو مفاجأة كبيرة الجانب الرسومي. العرض البصري هنا موضوع حقيقي ، مع مزيج ذكي من ثلاثي الأبعاد وفن البيكسلولكن قبل كل شيء عمل موضوعي في المكان المقدم للاعب. أنت لست قائد فريق Kestrel الضعيف خمسة أو ستة ميكانيكا: أنت Elys Idaho ، الأدميرال الأول لجيش الإمبراطور أوبرون ، قائدNS Oddysseus، وعاء لا تحسد أبعادها على تلك المؤسسة أو Galactica. في الواقع ، تقوم بتوزيع الطلبات من نقطة ثابتة ، جسر السفينة ، يقف أمام السقف الزجاجي. ثوانيك موجودة أيضًا ، في المقدمة.
كما ترى معهم ، يمكنك إجراء مكالمات ثلاثية الأبعاد وتتفاوض على الحمراء أثناء وجودها في الخلفية ،تبكي الشمستنفجر من البانورامات السامية ، ومحطات الفضاء الهائلة ، والأيام المضادة على الشمس الخضراء تستحقالنخبة الخطرة، مباني الحرب التي تم تكديسها مع ألف بكسل مضيئة والتي هي بالتأكيد العديد من الفخار. بالإضافة إلى وجود جحيم من الفم ، يستغل العنوان الإمكانات الغامرة لهذا "النافذة على الفضاء" تمامًا ، مع وظيفة جميلة في التحولات ، والجانب المستمر من الرحلة والواجهات في الطباعة الزائدة. عندما تذهب قوة استكشافية لاستكشاف سطح الكوكب ونتبع كل هذا عبر رادار وتصوير القلب بالكهرباء لجنوده ، نجد أنفسنا نرأسًا أمام شاشته مثل وليام شاتنر ، ووزن على مسند الذراعين وحاجب عبوس. ليس سيئا للتسلسل دون التفاعل تقريبا.
أغنية الحلقة
في هذا الاجتماع بين "FTL ، الأساس والثون"، من الواضح أن المشروع الكبير الآخر يتعلق بالتاريخ ، والكتابة بشكل عام. حتى في هذه النقطة ، فإن التحول البديل يكسر القالب ويتتبع طريقه الخاص. إذاتبكي الشمسلا يزالروغويلتمع وجود عدة مستويات من الصعوبة ، والسفن لإلغاء تأمينها وإعادة مغامرته من خلال تبني استراتيجيات مختلفة ، فإنها تعقد أيضًا إذا قررت أن تقترب منها كدولة مكانية مع بداية ونهاية وكثير من المفاجآت أثناء الطريق. أنت تلعب إحدى النسخ التي لا حصر لها من الأدميرال أيداهو ، المولودة في مركز استنساخ على الحدود الخارجية ومسؤولية عن محاولة إنقاذ الإمبراطورية ، أيجريبعد الآخر.
تقديم قصة كاملة عبر مغامرات قصيرة إلىFTLلا يتم بدون نصائح ودقة ،تبكي الشمسلديه بطاقة في جعبته. تنقسم اللعبة إلى فصول ، وينتهييجريفتح الوصول إلى مجموعة التاريخ ، إلى الآخرينيديرفي قطاع فضاء آخر يقدم اجتماعاته العشوائية الخاصة ، وطبقة الأعداء ، وأحداث كتابة النصوص الخاصة به ورجلها السيئ الكبير. يستفيد كل فصل من معرفة كتابة النصوص المتراكمة ، ولكن ليس على تطور سفينة الطاقم ، والتي يتم إعادة تشغيلها بالضرورة عن طريق pirouette كتابة السيناريو - متصل تمامًا بخيال اللعبة. مثال على الانتهاء من الفصل 1 على طراد Excelsior يرتدي بنادق الدولة ، ثم ابدأ الجزء التالي من التاريخ في فصل دراسي KAOS بالكاد خارج المصنع. من الواضح أننا سنكشف أي شيء عن التاريخ ، لأنه يحتفظ بالعديد من الاجتماعات المثيرة للاهتمام. لكن مثل هذا المستوى من الاستثمار السردي في لعبة النوع هو بصراحة للغاية.
لا شيء سوى المطر
حتى من حيث القتال الفضائي ،تبكي الشمستمكنت من الطيران ليس بعيدًا عن الجد بينما تفرض وتيرة خاصة به. نجد على سبيل المثال الاشتباكات في الوقت الفعلي مع وقفة نشطة ، استنادًا إلى حمولة أجهزة قياس الأسلحة والملحقة الدقيقة في السلسلة ، ولكن هذه المرة في ساحة معركة حقيقية مقسمة في الصناديق ، حيث ينقل كل طراد أسراره وكان لديه حربه للفوز- من خلال انفجار المبنى المقابل. الهيكل هو بنية الحجر الفوويل بين ثلاثة أنواع من الوحدات الطيران (الصيادين والطائرات بدون طيار والفرقاطات). صلبة ، بالتأكيد ، لكنها بسيطة. علاوة على ذلك ، نحن قلقون بشأن نقص العمق في بداية المغامرة.
ثم يقدم Alt Shift أكثر وأكثر دقة: الأسلحة إلى مجال التأثيرات ، والآخر متخصص في تلف الهيكل ، ووحدات النموذج الأولي مع مكافآت خاصة ، وتهديدات محايدة منتشرة على لوحة المشي. نحصل على لعبة قتالية تكتيكية في الوقت الحقيقي التي يتم لعبها بشكل مختلف ، مع الإغاتار والخلفية ، ولكن ذوق المعضلات وتوقيتيذكر بدقةFTL- حتى هذا الكاكوفون من السكتات الدماغية من مساحة مألوفة. الجانب السلبي الوحيد الذي يستنشق هو من حيث مجموعة متنوعة من الأهداف: أن نواجه تاجر خردة في Goguette أو أحد tauliers في القطاع ، جميع الطرادات التي سيتم قتلها لها نفس التضاريس: ثلاث نقاط حساسة (الأسلحة ، الإقلاع ، الإقلاع ، Shell) يقع بشكل منهجي في أعلى يمين الشاشة. كنا نرى أنفسنا ندير المعارك ضد العديد من السفن المتوسطة ، أو الهياكل الفوقية مع المزيد من التضاريس الأصلية.
بشكل أعم ، هذا النقص في التنوع هو واحد من الأعداء الحقيقيين الوحيدينتبكي الشمس. إنه ينطبق على نماذج مختلفة من الطرادات القابلة للعب والتي ، بالإضافة إلى بعض الفرص أو الحدود في طاولات التحسين الخاصة بهم ، ترسم نفس ترسانة الآخرين - لا "غرف" أو معدات حصرية. وينطبق هذا أيضًا على بعض اللقاءات العشوائية ، بعضها مكتوب جيدًا لدرجة أننا نعتقد أنها فريدة من نوعها ، حتى تظهر مرة أخرى في كل فصل من المغامرة.وعلى نفس المنوال ، إذا ما زلنا نعرف كيف نقدر الشرير الكبير الذي يفصل خطته بسخاء قبل تمرير السلاح على اليسار ، فمن العار أن ناكتشف أن جميع فصول المغامرة مصممة بدقة: القطاعات للعبور ، ولكل منها مجموعة صغيرة من طرفه ، وبعض الاجتماعات المرتبطة بـالعلمعلى طول الطريق ، ثم مدربًا كبيرًا يقوم بتفريغ سيناريو على بعد كيلومترين أو ثلاثة كيلومترات لتوجيهك إلى الوجهة التالية. هذا الجانب الميكانيكي إلى حد ما يذكرنا بانتظام بالطبيعة الحالية لـتبكي الشمس: أن أأسرع من الضوء-على غرار التركيز بشكل جيد على السيناريو. إنه جيد جدًا بالفعل ، حتى لو كانت الأرقام المفروضة للنموذج لا تزال تمنعها من الوصول إلى أكثر النجوم البعيدة.
أخبار أخبار أخبار