تم اختباره للبلاي ستيشن 3
**إصدار PlayStation 3: على وحدة التحكمسوني، الإطارا في الثانيةلكريتيكيعرض نتيجة مماثلة لتلك الخاصة بإصدار Xbox 360 باستثناء بعض التفاصيل الصغيرة. نسخة PS3 هذه، على سبيل المثال، تقدم أقل قليلاًالتعرجوالبيكسلات على الأنسجة... ولكن يتم تعويضها بشكل منتظم من خلال تمويه كبير ليس أكثر أناقة. هامعدل الإطاربدت أكثر ثباتًا بالنسبة لنا ولكنها أقل مما كانت عليه في متجر الكريمة عبر الشارع، خاصة عند ظهور العديد من التأثيرات الجوية (الدخان والمطر وما إلى ذلك) على الشاشة. يبدو أيضًا أن عرض بعض التأثيرات (الماء، على وجه الخصوص) أقل صقلًا على PlayStation 3 ولكننا نواجه عددًا أقل من حالات التجميد المصغر مقارنةً بـ Xbox 360 (بصرف النظر عن أثناءنقاط التفتيش).
نجد الاختلاف المعتاد في معالجة الألوان بين وحدتي التحكم مع شاشة أقل حيوية ولكنها ليست بالضرورة مرفوضة، بل مختلفة فقط. أخيرًا، يبدو الوضع عبر الإنترنت أكثر حيوية مما هو عليه في Xbox 360، ولكن من المؤكد أن التأخير لمدة يوم واحد بين الاختبارين له علاقة كبيرة به نظرًا لأن الأشخاص الأذكياء فقط في عجلة من أمرهم هم من تمكنوا من الوصول إلى اللعبة قبل اليوم أمام الجمهور. لكن الاتصال بالجزء المتعدد طلب منا الاتصال بـشبكة بلاي ستيشنعبر واجهة وحدة التحكم وليس من خلال قائمة اللعبة التي رفضت أي محاولة بسبب الصيانة الغامضة.**
أكبر كليشيه
بعد المغامرات الاستوائيةأزمةالأول من الاسم ويمشي في مدينةأزمة 2، الحلقة الثالثة من سلسلة (ليس دائمًا) الشهيرةكريتيكوالمقصود أن تكون الاصطناعية. تبدأ المغامرة بعد مرور عشرين عامًا على الأحداث المنسية للغاية في الفصل الأخير، في مدينة نيويورك المدمرة التي غزتها المساحات الخضراء والتي انتهت بالسيطرة عليها. حول الأنقاض، سنلتقي أيضًا بأبناء عمومة بامبي، حتى لو لم يكن الوقت مناسبًا لتنظيم حفل شواء مرتجل. الخلية، هؤلاء الرأسماليون السيئون الكبار الذين هم عموميون تمامًا والذين ليس لديهم ما يدعو للقلق بصراحة، قرروا بالفعل غزو العالم بفضل خطة سخيفة تمامًا ولا يمكن إيقافهم إلا صديقنا النبي، الذي تم إطلاق سراحه حديثًا من الأسر. فلنذهب لمغامرة غنيةمشاهد مقطوعةغير مثير للاهتمام، بين مهمتين أشرف عليهما زميل خريج جامعة هارفارد في فتح الباب.إطارا في الثانيةالعرض الرائع يلزم،أزمة 3يحاول يائسًا إشراكنا في الأحداث من خلال مضاعفة الكليشيهات عبر رواية مؤلمة للمشاهدة. لا يساعد تنظيم القصة في إثارة اهتمامنا نظرًا لأن كل شيء يبدو وكأنه لعبة فرعية من Tom Clancy ممزوجة معًا لتكوين لعبة Boggle.
نظرًا لأننا مهتمون قبل كل شيء بإطلاق النار على الأشرار، فإن عدم الاهتمام بالسيناريو هو في النهاية مجرد مطب سرعة يمكن التغلب عليه بسهولة عن طريق تخطي كل مقاطعات النص غير المشوقة هذه. القصف الذي نريده، القصف معروض علينا منذ ذلك الحينأزمة 3يأخذ وصفة سلفه في هذا المستوى مع نبي مفرط التسليح والقوة. أصبح صديقنا، جندي المستقبل، لا يقهر إلى حدٍ ما بسبب الاستخدام الكامل للتمويه الحراري البصري المستعار من موتوكو كوساناجي، والذي يكون استهلاك الطاقة فيه منخفضًا جدًا بحيث لا يمكن منع مسح المستويات بأكملها دون أن يلاحظه أحد. تظل انطباعات إطلاق النار مشابهة جدًا لتلك الموجودة في الألعاب السابقة في السلسلة وتظل ممتعة على الرغم من كون هؤلاء الأعداء دائمًا أقوياء جدًا مما يجبرك أحيانًا على إفراغ مجلة تلو الأخرى قبل المضي قدمًا.
لا يعني ذلك أن الأمر يتطلب جهدًا خاصًا نظرًا لأن خصومنا، البشر والأجانب على حدٍ سواء، سوف يسقطون مثل الذباب في وجه المعتدي الذي يكون غير مرئي بقدر ما لا يقهر. يتم توفير الترسانة ولكنها عادية، كما أن تخصيص الأسلحة أثناء الطيران دائمًا ما يكون ذكيًا ولكن غير مستغل بالقدر الكافي، كما أن الألعاب الموجودة خارج الأرض والتي يمكننا الوصول إليها أخيرًا ليست مبتكرة للغاية في النهاية. وهذا يترك القوس ومجموعة الأسهم المضحكة (المتفجرة والكهربائية وما إلى ذلك) والتي تعتبر مضحكة جدًا بالإضافة إلى كونها مسيئة تمامًا.طلقة واحدةفي جميع الوجبات، وعلى عكس الأسلحة النارية، لا يوجد تبديد للتمويه.
الحد الأدنى من العمر
يعد إطلاق النار على الأشخاص أمرًا ممتعًا في الأساس، ولكن عندما تتحكم في نصف إله لا يمكن اكتشافه، سيتعين عليك تغيير الوصفة قليلاً لتجنب التعب.أزمة 3يفشل تمامًا في هذا الصدد نظرًا لأن معاركه خالية تمامًا من أدنى تأثير تكتيكي أو أي اختلاف في اللعبة المنفردة بأكملها. وبالتالي، فإن كل مواجهاتنا سوف تتكشف بنفس الطريقة تمامًا من البداية إلى النهاية، بدءًا من الجندي الخائف وحتى الكائن الفضائي الضعيف الذي يبلغ طوله ثمانية أقدام. والأسوأ من ذلك هو عدم وجود مواقف أصلية لإخراجنا من هذا الروتين الحزين وسرعان ما يكون لدينا انطباع بأننا نفعل الشيء نفسه طوال الوقت. يصبح هذا الشعور أكثر متعة عندما نكتشف العمر المعروض بمجرد انتهاء اللعبة: 3 ساعات و52 دقيقة من وقت اللعب الفعال لنرى نهايتها وما زلنا قادرين على الشعور بالملل طوال نصف اللعبة، أو حتى العثور على المرحلة النهائية بأكملها لا نهاية لها.
تقاليد هذا النوع حاضرة جدًا لأننا جميعًا ما زلنا نحلم بالدفاع عن موقع في البرج واحتلال مقعد المدفعي في رحلة قصيرة. إنه طازج، إنه قصير، إنه مملإطارا في الثانيةحديثة، اشتري حالات منها يا سيدتي الصغيرة لأنها على الأقل جميلة. رغم ذلك. مثيرة للإعجاب في بعض الأحيان ودائمًا ما تكون سلسة (على الرغم من ظهور عدد قليل من حالات التجميد الجزئي النادرة)،أزمة 3هو أيضًا قبيح في بعض الأحيان، وحتى قبيح جدًا. بعض القوام مثير للاشمئزاز ببساطة، ويبدو أن تأثيرات الألعاب النارية تأتي من الجيل السابق (أو حتى الجيل السابق) والالتعرجواضح جدًا لدرجة أنه يساهم إلى حد كبير في تمويه أهدافنا. من الجميل جدًا أن ندافع دائمًا عن تفوق الكمبيوتر الشخصي، أيها السادةاستوديوهات كريتيكولكن هذا ليس سببًا للسخرية من لاعبي وحدة التحكم.
أقصى توفير لأموالك
المشاكل الفنيةأزمة 3لا تقتصر على وضعها البسيط كعرض منذالبقلا مفقودة في الماضيإطارا في الثانيةلاستوديوهات كريتيك. القوس والإعصار (مدفع رشاش يطلق النار بسرعة كبيرة جدًا، كم هو أصلي) يتسببان بانتظام في هذيان كبير في محرك الفيزياء، مما يتسبب في مسابقات غير متوقعة في رقص البريك دانس أو مسابقات المنجنيق لمسافة كيلومتر بين أعدائنا. المراحل القليلة في المركبات غنية أيضًا بالتفاعلات المؤسفة مع الديكور. ليس هناك ما هو أكثر متعة من دمج سيارتك في قطعة بكسل تبرز عندما تكون العدسة على بعد خمسمائة متر. لم يكن الذكاء الاصطناعي أبدًا هو نقطة القوة في السلسلةأزمة 3لا تغير الوصفة الكريهة: من السهل خداع الأعداء، مما يزيد من شعورنا الدائم بالقهر. هذا الغباء الفظيع أيضًا لديه عادة سيئة تتمثل في التناوب مع لحظات قصيرة من المعرفة المحلية بكل شيء مما يزيد من الفوضى المحيطة. باختصار، انها ليست مشرقة جدا. كما أن تنوع التهديدات التي تواجهها مخيب للآمال أيضًا: فالجنود لديهم أسلحة متنوعة ولكنها عامة بشكل عام، والكائنات الفضائية ليس لديها سوى ثلاث أو أربع روائح مختلفة لم تعد لا تُنسى. النادر جدارئيسهي أكثر إلهامًا في تصميمها، ولكنها ليست بالضرورة ثورية في المظهر.
في هندستها المعمارية،أزمة 3حاولت توحيد فلسفات الحلقتين الأولى والثانية من المسلسل في نيويورك المستقبل. يؤدي هذا إلى مستويات تتناوب بين الممرات الطويلة والساحات الصغيرة المفتوحة بشكل زائف، مع أهداف ثانوية يجب إكمالها لأولئك الذين يريدون حقًا معرفة المزيد عن السيناريو. مويف. نأسف مرة أخرى لأن هذه الحلقة الثالثة تمثل أيضًا تراجعًا تكنولوجيًا حقيقيًا في بعض النقاط، مثل الافتتاح وتدمير المجموعات. ونحن لا نزال بعيدين عن البذخ الذي شهدناه في عام 2007 في هذه النقاط. كانت فكرة دفعنا إلى مانهاتن التي استعادتها الطبيعة جيدة على الورق، ولكن في الواقع، نعبر إعدادات مدمرة أو مستقبلية لدرجة أن المغامرة يمكن أن تحدث بسهولة في بوربول. يبقى بعد ذلك وضع اللاعبين المتعددين الذي من الواضح أنه يحتوي على أوضاع يمكن التخلص منها والتي لن تثير اهتمام أي شخص على الإطلاق على وحدة التحكم لأنها لا تقول Halo أو Call of Duty عليها ولكن أيضًا الوضع الجميلهنتر. يضع هذا مجموعة صغيرة من الصيادين غير المرئيين الذين يستخدمون القوس في مواجهة مجموعة أكبر من الفرائس الأقل ثراءً في مباريات مرهقة إلى حد ما. لست متأكدًا مما إذا كان هذا كافيًا لترويج الألعاب عبر الإنترنت، أو حتى لتبرير الشراء، لكنه لا يزال يستحق ذلك.
تجد أيضا:
أخبار أخبار أخبار