الاختبار: لعنة الآلهة الموتى لم تسرق نار الآلهة

الاختبار: لعنة الآلهة الموتى لم تسرق نار الآلهة

الإله المعني هو هاديس تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch

فيفي المعاينة، أثناء إطلاقلعنة الآلهة الميتةفي الوصول المبكر، كتب الأب فيدالبيون أن هذا العنوان “يمكن أن يكون لها النار المقدسة". لقد كان على حق، لأن هذاالمارقة-يحبلا تزال الألعاب التي طورتها شركة Passtech Games قادرة على تحقيق أداء جيد في نوع غزير الإنتاج بشكل خاص. زنزانات جديدة، أسلحة جديدة، تحديات يومية: عام أو نحو ذلك من الوصول المبكر قد سمح لها بتوسيع محتواها للحصول على نتيجة أكثر من مشرفة ولكنها لا تزال تفتقر إلى هذا الشيء القليل المسكر. مثل الجمر يكافح من أجل الاشتعال.

المعبد الملعون

ويتحرر من أي شكل من أشكال السرد،لعنة الآلهة الميتةيختار كمكان عدة معابد مستوحاة بحرية من ثقافات أمريكا الوسطى واللاتينية، مثل الإنكا أو الأزتيك. نحن نلعب دور مغامر ذو شارب، محكوم عليه بالتجول في هذه الزنزانات الثلاثة المختلفة المليئة بالفخاخ وكل منها أغمق من الآخر. الهدف الرئيسي هو التقدم، غرفة بعد غرفة، مع العلم أن كل باب يتم عبوره يزيد مقياس اللعنة بمقدار 20 نقطة. كل 100 نقطة، يتم إطلاق كارثة، مما يؤدي إلى تعديل تأثيرات البيئة وإحصائيات الصورة الرمزية الخاصة بنا. الفكرة وراء ذلك؟ اللعب بالقدر من خلال الحد من تراكم هذه اللعنات قدر الإمكان.

أثناء استكشاف اللاعب، سيتقدم عبر الممرات حيث يتم إخفاء ألواح البستوني أو تماثيل رمي السهام، كما هو الحال في معبد عالم آثار السينما الأكثر شهرة. تكمن أصالة العنوان في بناء معابدها التي لا تصطف مجرد ممرات بسيطة. للوصول إلى الغرف التي تجري فيها المعارك، تتوفر عدة مسارات للاعب، الذي يضطر إلى اختيار طريق يحتمل أن يكون أطول بشكل عشوائي، أو طريق به المزيد من الفخاخ والأعداء. إذا كانت هذه الممرات تسمح لك بالتنفس بين كل قتال، فلا يزال من الأفضل عدم إرخاء انتباهك كثيرًا.

يأتي القيد الرئيسي لجانب الاستكشاف هذا في المقام الأول من قلة الرؤية بسبب الظلام العميق للمعابد.الكائن الأول الذي تم تقديمه في اللعبة، الشعلة يسمح لك بإشعال المواقد من أجل الرؤية بشكل أكثر وضوحًا. لذلك اختارت Passtech Games ذلكلعنة الآلهة الميتةاتجاه فني يعتمد علىتظليل سيلقطع واضح جدًا لقطع هذه التناقضات بين الضوء والظل. ومع ذلك، فإن الشعلة ليست موجودة فقط لإلقاء الضوء على المتاهة. يمكنها أيضًا الكشف عن الأفخاخ المخفية في الظلام، وإشعال غاز سام، وإشعال النار في الأعداء. يمكن للاعب، بفضل ذلك، استعادة القليل من الميزة على الفخاخ البيئية.

ولحسن الحظ، فإن الكاميرا البعيدة جدًا تعمل على موازنة هذا الانخفاض في الرؤية.كما هو الحال في الاستكشافلعنة الآلهة الميتةيدعو إلى الحذر ويسمح للاعب باستخدام مجال الرؤية الواسع هذا بذكاء. من خلال تمييز الوحوش عندما تقترب منها دون أن تثيرها بالضرورةscript, من الممكن اختيار هدفك واستفزاز كل مجموعة من الأعداء على حدة. وهناك عنصر آخر بدوره يسهل قراءة الشاشة. إذا كانت لحظات الاستكشاف تجعلنا نتجول بين عدة ممرات، فإن تسلسل القتال يدور في ساحات ذات تكوين متماثل بشكل عام. على سبيل المثال، سيتم وضع مصائد تنفس النار أو السم في كل زاوية، أو وجهاً لوجه بشكل مائل إذا كانت الغرفة مربعة. غالبًا ما تأتي نحاسيات الإضاءة من أجل رؤية أفضل في أزواج. يتيح لك ذلك تنظيم هجومك بشكل أفضل باستخدام التضاريس لصالحك.

من ناحية أخرى، بقدر ما يمثل هذا العنوان نجاحًا بصريًا، فإنه يفتقر بشدة إلى هوية سليمة. ونحن نسير في أروقته الطويلة، لا يُسمع أي لحن، فيحل محله ضجيج ثقيل يشير إلى الخطر الوشيك والدائم، تتخلله أصوات المطر أو التعويذات البعيدة. لكن الشعور بنقص الموسيقى لا سيما في القتال. لا يوجد سوى عدد قليل من الطبول التي تردد صدى اشتباكات منجلنا، ولكنلعنة الآلهة الميتةتكافح من أجل ترك انطباع من خلال موضوع من شأنه أن يعطي لمسة ملحمية أكثر لتجربة الألعاب الخاصة بها.

كود الألم

إذا كانت بيئاتها مصممة بذكاء،لعنة الآلهة الميتةمن ناحية أخرى، تظل أكثر كلاسيكية في ميكانيكا اللعبة، حيث نجد هناك نطاق البداية الكامل للعبةالمارقة: الأبراج المحصنة والأسلحة والمعدلات التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائيةيبنيتحسينات عشوائية ودائمة. ومن أجل الوضوح دائمًا، اختارت Passtech Games رمز لون يسهل استيعابه. باللون الأحمر، إنه "الدستور" لزيادة شريط الحياة، والأزرق "البراعة" يزيد الضرر الواقع، ويضيف "الإدراك" الأخضر الكنوز. من خلال ربط غرفة التقدم في المعادلة بالغرفة، ويتم عرضها على خريطة الكوكبة كما فيأسرع من الضوءأواذبح المستدقة، اللاعب ماهر فيالمارقةسوف تجد اتجاهاتها بسرعة.

اللون الرابع المميز للغاية هو اللون الأرجواني، والذي يشمل كل ما يدور حول اللعنة. بالإضافة إلى ملء المقياس عن طريق المرور عبر الباب، يمكن لبعض الأعداء أيضًا إفساد الصورة الرمزية الخاصة بنا بالإضافة إلى إلحاق الضرر. لحسن الحظ، يمكن التعرف على هذه الهجمات بنظرة واحدة بفضل الهالة الأرجوانية. لتجنب زيادة مقياس اللعنة هذا الذي يمتلئ حتماً بالفعل، هناك حلان.يمكن للاعب تفادي الهجوم أو صده. عندما يتطلب منك جزء الاستكشاف توخي الحذر في المكان الذي تخطو فيه، فمن الأفضل عدم التسرع في تسلسل القتال. الزناد الأيمن يسمح لك بالمراوغة، واليسار يسمح لك بصد الضربة. يؤدي تنفيذ إحدى هذه الحركات إلى استعادة نقطة التحمل بشكل مثالي، لكننا نوصي بالحل الثاني الذي يسمح لك بإضعاف العدو والقضاء عليه بسرعة أكبر. كل شيء يتطلب القليل من الصبر والمهارة، ونكاد نذهب إلى حد القول أن هناك بعض الأحاسيس من FromSoftware في كل هذا. الفكرة قبل كل شيء هي النجاح في الحفاظ على السيطرة على القتال وفرض إيقاع المرء على الخصوم..

بل إنه من الضروري استيعاب هذه التقنيات، وإلا فإن شريط الحياة الخاص بمستكشفنا يمكن أن يفرغ بسرعة كبيرة. في الواقع، ليس لديه شريط واحد، ولكن خمس نقاط التحمل. الاستخدام المتكرر لسلاح ثانوي (طلقات المسدس أو السياط أو السكاكين الصغيرة) يمكن أن يكلفك بسرعة نقطتين إلى ثلاث من هذه النقاط الخمس. من الواضح أن المراوغة ستؤثر أيضًا على قدرتك على التحمل، لدرجة أنه ليس من غير المألوف أن تجد نفسك وجهاً لوجه مع عدو، وحذائك مسمر على الأرض، دون أي مخرج آخر سوى تلقي ضربة في انتظار القدرة على التحمل لتجديد. وبدون مراوغة، فإن شخصيتنا بطيئة للغاية في تحركاتها، وتعتمد نتيجة القتال كثيرًا على إدارة هذا التحمل ذي الحدين. يكفي أن تتحمل بعض الضربات القاسية عندما تخطو خطواتك الأولى في هذا العنوان.

نصف إله

بمجرد إتقان التعامل بشكل أفضل، لا يزال لدى اللاعب شيء ليأكله.يمكن الوصول إلى معابدها الثلاثة الأساسية عند الحصول على اللعبة، ولكن لا يتم فتح الطابق الثاني إلا بعد اكتمال الجزء الأول. لن يهاجم اللاعب الجزء الصعب إلا بعد أن يتعلم تفاصيل كل معبد. الأجزاء التي تسمى "الأحداث" متاحة أيضًا، حتى بدون إكمال الزنزانة. يضيفون عوائق بمجرد إطلاقها، لكن يمكنهم أيضًا إفراغ الواجهة وتعديل الاتجاه الفني لزيادة الصعوبة. ومن ناحية أخرى، فإن اللاعب الذي يصل إلى النهاية سيحصل على مكافأة جيدة. نرى هنا فوائد الوصول المبكر الذي سمح بكل هذه المراحل من اكتشاف اللعبة، مع إضافة حوالي عشرين نعمة إلهية وحوالي خمسين سلاحًا لفتحها لإتقان اللعبة بشكل أفضل.طريقة اللعب.

ومع ذلك، ينتابنا شعور عندما نلعب واحدًا تلو الآخر. لولعنة الآلهة الميتةيتحلى بصفات كثيرة، لكنه للأسف لا يثير الدهشة أبداً. جميلة دون أن تكون ساحقة، تجتاح دون أن تكون آسرة، شاقة دون إرهاق، هذاالمارقةعدم الأصالة. حتى نظام اللعنة الخاص بها، والذي يقع في قلب التقدم - حتى في عنوان اللعبة - ليس له تأثير كبير على تقدم اللعبة.يجري. ولنكن واضحين، كل لعبة لا يمكنها، ولا ينبغي لها، أن تعيد اختراع العجلة. لوحادسأعطى الكثير من اللاعبين صفعة حقيقية على وجوههم، لا سيما لأنهم قدموا هذا النوع من الألعابالمارقةمثل هذا البعد السردي العظيم، لكن هذه الخصوصية ليست قاعدة جديدة. للعنة الآلهة الميتة، ركزت شركة Passtech Games تجربة اللعب على أجواء أذرعها وأحاسيس وحدة التحكم في اليد. المشكلة هي أننا تذوقنا هذه الأحاسيس بالفعل في مكان آخر وكانت ألذ بكثير هناك..

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار