الاختبار: Dark Project: ظلال طاهرة على الكمبيوتر الشخصي

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

رحلات صغيرة بين الأصدقاء

مع غطاء رأسه الذي لا يزال منسدلًا، وأكتافه الضعيفة وسلوكه الساخر الشرير ولكن تقريبًا، لا يتمتع غاريت بمظهر بطل التسلل الكلاسيكي وفقط الانعكاسات الخضراء للعين الإلكترونية التي تزين مداره الأيمن تكشف عن صلاته بالمعتاد. سوبرمان من هذا النوع. غير مبال ببؤس معاصريه، يعيش هذا المتسلق الموهوب ويتنفس ليسرق من جاره وعندما يطلب الحراس، سادة المدينة الكبار، خدماته تحت تأثير رؤية نبوية، من الواضح أن الجشع هو السبب الوحيد الذي يدفع له أن يقبل. الصفقة المبرمة تقدم له في الواقع أماكن لم يتمكن من استعارتها مطلقًا، ومختومة بأقفال سحرية، وفوق كل شيء تسمح له بإكمال مكتبته الخاصة بخطط المساكن الرئيسية في المدينة دون مخاطر. بعد أن دخل، في مهمة القيادة، بين المطارقين المتدينين والوثنيين الذين يُسمون على نحو مناسب، وقد خدم نفسه جيدًا في هذه العملية، فإن التقلبات والانعطافات في السيناريو ستجعله يبحر من واحد إلى الآخر وفقًا لنيته الطيبة وكما لو كانDeus Ex: الحرب غير المرئيةبعض تصرفاته ستجعله يتعاطف قليلاً مع هذه الفصائل، دون أن تكون الفروق في المعاملة واضحة جداً على أرض الواقع. غاريت، اللص البارع الذي يحظى باحترام أقرانه، لا يحتاج إلى تبرير أساليبه وطالما ظل سريعًا وسريًا في سرقاته، يمكنه مهاجمة المحافظ التي ترضيه وهذا بالفعل أحد الاهتمامات الرئيسية للدارك. مشروع.

لأنه على الرغم من المنافسة الشرسة التي تطورت في الأشهر الأخيرة في قطاع التسلل، Splinter Cell هنا، وMetal Gear Solid هناك وغيرها الكثير بينهما، فإن هذامشروع الظلام: الظلال القاتلةتمكنت بلا شك من الحفاظ على اللمسة المميزة للسلسلة التي أنشأتهاالنظر الزجاجوهذا بالفعل شيء جيد جدًا. ليس رياضيًا جدًا وليس موهوبًا جدًا في القتال، فاللص الذي نوجهه لا يعرف سوى التقدير لتحقيق أهدافه وهذا التحيز نحو البراعة موجود في جميع أقسام اللعبة لارتكاب آثامه، وبالتالي فهو بالإضافة إلى قصره خنجر (أكثر ملاءمة للرجل من السيف في الحلقات السابقة) وهراوة وحبة نوم للحراس المتمردين وسهام خاصة تسمح له بتكييف الديكور مع رغباته في الغميضة.

وهكذا، تستطيع سهام الماء أن تطفئ مشاعل الجدار من مسافة بعيدة، فتغرق الغرفة في ظلام هنيء، بينما تنشر سهام الرغوة مادة إسفنجية على الأرض قادرة على كتم أي صوت لخطوات. أقل سهولة في الاستخدام، فالسهام المزعجة تصدر ضجيجًا كافيًا لتنبيه جميع شاغلي الثكنة، وسهام النار تتعارض مع روح اللص لكنها لا تزال تتمتع بالرقي وسهام الغاز، المتسترة للغاية، تضع ضحية جيدة التصويب. ينام. تكون المقذوفات العادية، ذات الرؤوس الكبيرة المدببة، أكثر فائدة ضد الموتى الأحياء منها ضد الأعداء العاديين. اختفت سهام الحبال التقليدية، التي كانت تقدم سلمًا لأولئك الذين يعرفون كيفية إطلاق العارضة، في هذا الإصدار وتم استبدالها بشكل سيئ بقفازات التسلق التي لم تكن ناجحة جدًا وأقل متعة في الاستخدام. مع كل هذه الأدوات، لا توجد مؤسسات ترفض زيارة صغيرة وهذا أمر جيد، لأننا جميعًا سنقوم بذلك.

بين الظلال

كما يشير عنوان اللعبة (في النسخة الأصلية، على أي حال)، سيكون هدف Garrett الرئيسي هو سرقة الأشياء، سواء كانت شيئًا أو أوراقًا أو معلومات مهمة ولن تكون المواجهة الجسدية ضرورية على الإطلاق للاعبين المهرة؛ بل سيتم حظر القتل في أعلى مستوى من الصعوبة. مختبئًا في الظل، أو مموهًا خلف برميل أو يدخل عبر نافذة، سيتجنب اللاعب باستمرار المواجهات التي لن يكون لها على أي حال فرصة كبيرة للتحول لصالحه لأنه على عكس الألقاب الأخرى، يمكن للبطل أن ينجو من معركة واحدة، ولكن نادرًا ما ينجو من قتالين. ولتسهل علينا الأمور قليلامشروع الظلام: الظلال القاتلةتقدم في واجهتها - مثل سابقاتها - جوهرة رؤية يعكس سطوعها التقدير: أرجواني داكن، Garrett غير مرئي للأشخاص الذين لم يكتشفوا وجوده بعد. أصفر فاتح، كما لو أن جهاز عرض مضاد للطائرات يضيء وجهه وأي حارس ينظر في اتجاهه يكتشفه بسهولة ويطارده. من الواضح أن هناك العديد من المراحل الوسيطة المعنية، وما لم نصل إليها في ضوء كامل، فإن الأعداء الذين لمحونا يترددون، ويوسعون أعينهم للتأكد من أنهم رأوا بشكل صحيح، وبالتالي يستغرقون بعض الوقت قبل أن يتعقبونا، مما يسمح بعض الانحرافات من وقت لآخر أو على الأقل في أوضاع الصعوبة الأولى. الساديون، قام المطورون أيضًا بمضاعفة أسباب القيام بدوريات يمينًا ويسارًا من أجل منع اللاعب، بطريقة مبررة تمامًا، من الاندفاع مباشرة إلى هدفه والمغادرة بنفس القدر. غاريت هو في الواقع النقيض التام للإيثار، وبالإضافة إلى الشيء الرئيسي الذي سيتم استعادته، سيتعين عليه تجميع جزء معين من ثروة المكان، معبرًا عنه بنسبة مئوية ومتغيرة اعتمادًا على الصعوبة. وبالتالي، يتطلب الوضع العادي 40% "فقط" من الغنائم، بينما سيتعين عليك تفتيش جميع الطوابق والبحث في كل شيء للوصول إلى 90% من الوضع الخبير. تتخذ هذه الغنائم أشكالًا عديدة، ويمكن أن تكون عبارة عن أطباق خزفية أو عملات معدنية بسيطة أو شمعدانات فضية أو حتى أشياء أكثر ثمينة، فكل ما يلمع جيد في أخذه دون أن يكون من السهل الاستيلاء عليه. لتقريب الرقم، من الممكن بالتالي الاستيلاء على المحافظ المتدلية من أحزمة الحراس وسيكون من الضروري إظهار مستوى معين من رباطة الجأش لتجنب إثارة تنبيه في هذه المناسبة.

وغيرها من الوسائل الخفية التي وضعت موضع التنفيذ من قبلايون العاصفةإن إشراك اللاعب في سعيه يعني منحه الحد الأدنى من المعلومات حول الإجراء الذي يجب اتباعه. سقط عند مدخل الكنيسة مع تعليمات فقط "اسرق المطرقة السحرية وأعدها."، فهو عمومًا لا يعرف أين يمكنه العثور على الشيء، وكيفية الحصول عليه وما هي المخاطر التي تنتظره. يمكنه بالتأكيد الاعتماد على الخريطة ولكن لذلك سيتعين عليه العثور عليه بنفسه. نفس الشيء، باستثناء المستويات الأولى، ودقة هذه اللفائف غير مؤكدة للغاية.

باختصار، نحن نقضي الكثير من الوقت في هذامشروع الظلامالعثور على طريقك بدلاً من سرقة الأشياء والأشياء وعلى الرغم من أن الأمر يبدو محبطًا، إلا أنه جذاب بشكل خاص. مثل اللص الرئيسي الذي نحن عليه، لدينا فكرة غامضة عن تخطيط المكان، نشك في أن صندوق الكنز يجب أن يكون في غرفة نوم وجهاء الأسرة وبالنسبة للباقي، نحك رؤوسنا ونقوم ارتجال. تسمح لنا الحوارات (والمونولوجات) العديدة للشخصيات غير القابلة للعب بتحديد القرائن وبالتالي سيكون لدينا رد فعل للاستماع إليها، أثناء الرجوع إلى المجلات والملاحظات الأخرى الموجودة هنا وهناك للتعرف على عادات المكان. بشكل عام،طريقة اللعبالمقترح مشابه جدًا لتلك الموجودة في الحلقتين الأوليين، وإذا كان هذا بالفعل ضمانًا للجودة، فسنظل نقدر المزيد من التطورات والابتكارات الحقيقية التي تستحق التكملة ولماذا لا، والميزات الجديدة الحقيقية.

لو متلازمة Deus Ex 2؟

إذا كان ذلك سيسعد الأشخاص الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي، فإن الإخلاص المفرط لهذه الحلقة الجديدة لمفاهيمنقابة اللصوصوآخرونعصر المعدنفي الواقع يبرز بعد أربع سنوات بساطةطريقة اللعبلالظلال القاتلةوهذا، على الرغم من بعض عناصر اللعبة الإضافية الضئيلة. وفقًا للموضة، فإن قفل القفل يأخذ مظهر Splinter Cell: يمثل آليات القفل، وتظهر ثلاث إلى خمس دوائر متحدة المركز وتحافظ على الاتجاه الصحيح لكل منها (أعلى، أسفل، يسار، يمين، والأقطار، أحيانًا) لواحدة لمدة ثانيتين، يتم فتح الوحش. ميكانيكية تمامًا وليست مجزية جدًا. وبالمثل، فإن وصول السلسلة إلى وحدة التحكم يمثل مقدمة لعرض الشخص الثالث، بالإضافة إلى العرض الكلاسيكي على الكمبيوتر الشخصي والمحدد افتراضيًا على Xbox. بالإضافة إلى بعض التشابه مع المعايير الحالية لهذا النوع، من الواضح أن هذا المنظر يسمح لك برؤية الممرات دون الدخول إليها، وتقدير الديكور بطريقة بانورامية دون أن تدير رأسك حقًا، وقبل كل شيء، رؤية غاريت، وهو أمر لا يخلو من المزايا ولكن أيضا بدون عيوب. لا يزال عرض FPS يستفيد من الفكرة، من خلال تقديم ذراعي وأرجل البطل لنا مع دوران بسيط للكاميرا ومن ثم نصدقها أكثر قليلاً. لكن الحداثة الرئيسية في هذه الحلقة تكمن في تنظيم حملة اللاعب الفردي. أكثر انفتاحًا، فهي توفر موقعًا رئيسيًا، المدينة، حيث يمكنك الوصول إلى البعثات المختلفة والتي تستضيف بعضها، على وجه الخصوص عن طريق دخول الكنيسة، أو النزول إلى المجاري أو زيارة الأرصفة. في البداية، معظم الطرق مغلقة، لا يمكننا الذهاب إلا إلى أماكن محددة للغاية، ولكن كلما مر الوقت، زادت كثافة السكان في المناطق المحيطة وتمكنا من المشي أينما نريد، لبيع محصولنا للأسوار مقابل مثال أو شراء المعدات في المحلات التجارية. من الممكن اختيار الترتيب الذي ننفذ به أعمالنا القذرة وهو أمر ممتع دائمًا.

لسوء الحظ، هذا الاحتمال الساحر يعاني كثيرًا من الاختيارات الفنية التي قام بهاايون ستورم أوستنومصممة لتوفير وقت التطوير على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox في نفس الوقت، من خلال تقديم نفس العنوان على كلا النظامين الأساسيين. لتلخيص، اللعبة تستخدم المحركDeus Ex: الحرب غير المرئيةفي كلتا الحالتين، ولذلك فهو يشترك مع هذا العنوان في الخير والشر. وبالطبع فإن الأخير هو الأكثر إزعاجًا، وبالتالي سنجد بتوتر معين نفس القيود من حيث نطاق المستويات. التصميم المستوىفي حد ذاته ليس محل شك، مع القوام الناجح إلى حد ما، والمنازل المدروسة جيدًا وجميع السجاد الذي تحتاجه حتى لا تصدر ضوضاء عند المشي، ولكنها للأسف مقسمة إلى عدة مناطق صغيرة عند التحولات المرادفة لوقت التحميل. يتعارض هذا التقسيم مع لاعبي الكمبيوتر الشخصي، الذين لم يعتادوا على هذا الأمر، ويزعج مالكي أجهزة Xbox الذين لديهم عشرين ثانية للانتظار في كل مرة، كما أن هذا التقسيم في شكل أجهزة نقل عن بعد قبيحة إلى حد ما يضر أيضًا بـطريقة اللعبوالأجواء مع الحراس الذين لا ينسون ويعودون أحياناً وجثثهم لا تزال موجودة. ليس كثيرًا،البقموجودة بالفعل في اللعبة وإذا ظلت الشخصية التي لا تخطو فجأة لطيفة، وإذا كان الحراس الذين تم إحياؤهم أثناء تغيير المنطقة ليسوا مزعجين للغاية، فإن الأمر نفسه لا ينطبق على المشكلة السيئة التي تمنعك ببساطة من اللعب في الوضع الصعب أو الخبير. ويؤثر على الذكاء الاصطناعي ويحدث في كل مرة يتم فيها تحميل عملية حفظ، أو عندما يدخل البطل إلى إحدى المناطق التي تشكل المستوى أكثر من مرة.

بمجرد استيفاء هذه الشروط، لم يعد الذكاء الاصطناعي يأخذ في الاعتبار درجة الصعوبة التي اختارها اللاعب، ثم يتصرف في الوضع العادي، حيث يواجه صعوبة في أن يكون خطيرًا. أرقعةمن الواضح أنه قيد العمل على إصدار الكمبيوتر الشخصي ولكن سيواجه Xbox صعوبة في الاستفادة منه. على أية حال، هذا الإصدار الأخير هو الأقل حظًا من الناحية الفنية: إذا استفاد كلاهما من الرسومات الصحيحة ولكن لا شيء أكثر من ذلك والإضاءة الناجحة بصراحة، مع ظلال جميلة في الوقت الفعلي، فإنمعدل الإطاربعيد عن أن تكون مرضيًا على وحدة التحكم مع الرسوم المتحركة المتشنجة وتناوب الكاميرا البطيئة.الظلال القاتلةليست لعبة حركة وهذا الضعف لا يعلق بعمقطريقة اللعب، ولكن لا يزال من الصعب التغلب عليها.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار