مراجعة MrHelmut للعبة Dark Souls

بعد الاختبار المعنوي للعبة Demon's Souls، قام المطورون اليابانيون من From Software بفعل ذلك مرة أخرى مع Dark Souls، وهي تكملة روحية في السياق المباشر لسابقتها وعندما تعرض إحدى الألعاب "الاستعداد للموت" كشعار، فإننا نفهم أننا ذاهبون لقضاء وقت سيء. Dark Souls هي لعبة آر بي جي أكشن، أو بشكل أكثر تحديدًا "Dungeon Crawler" مؤهلة بلقب "المتشددين". افهم أن المطورين ليس لديهم أي نية للإمساك بيدك، بل السماح لك بالذهاب بمفردك تمامًا في عالم معادٍ. والأسوأ من ذلك أن هذا العالم قد صممته على ما يبدو أرواح سادية. لعبة تتعارض بشكل واضح مع الاتجاه الحالي في ألعاب الفيديو حيث يتم مساعدة اللاعب من البداية وحتى نهاية مغامرته. عودة حقيقية إلى مصادر ألعاب الفيديو، إلى هذا النوع النادر من ألعاب تقمص الأدوار الغربية منذ الطفولة. من البرمجيات ليست محاولتها الأولى مع ألعاب تقمص الأدوار، قبل Demon's Souls، كانت سلسلة King's Field الخاصة بهم قد مرت دون أن يلاحظها أحد نسبيًا قبل عقد من الزمن. يجب أن أقول أن From Software لديها سجل حافل غير متجانس للغاية، لذلك بعد المفاجأة السارة لـ Demon's Souls، كنا على حق في انتظار Dark Souls بقلق. إذا لم يكن العشب أخضرًا تمامًا في عالم Dark Souls، فإن الاختبار يتغير مع ذلك. تفسيرات.
ذات مرة...تغمرك لعبة Dark Souls في عالم Dark Fantasy وهو عكس معايير Heroic Fantasy. لذا، انسَ أمر المروج المسحورة والجان الراقصين والأقزام السمينين الآخرين. "العمل الجاد هنا"، عالم Dark Souls يسكنه الموتى الأحياء، ومليء بالجثث، في حالة خراب، والأهم من ذلك كله، أنت وحدك هناك. في الأصل، كان هذا الوضع مأهولًا بالتنانين التي حكمت باعتبارها الأنواع المهيمنة. ثم اكتسبت الشعلة الأولى ومعها أربعة آلهة بالإضافة إلى البشر. مسلحين بقوة اللهب، أعاد الأربعة هذه التنانين إلى الغبار. ثم عاش كل هؤلاء الأشخاص الجميلين في فرح وسعادة. وبعد آلاف السنين، نفس القوة التي خدمت العالم بشكل جيد لعنته أيضًا. كل ما تبقى هو أنقاض، وبشر بلا روح محكوم عليهم بالتجول في جثثهم أوندد، بحثًا عن الإنسانية المفقودة. أنت واحد من أكوام اللحم المجهولة هذه، وسعيك من أجل الإنسانية يبدأ بدون مقدمة. تنتهي قصة Dark Souls هنا. لا تقدم اللعبة أي مؤامرة رئيسية بالمعنى الدقيق للكلمة ولا يتم تنفيذ أي آلية لرواية قصة للاعب. بعد ذلك، يعود الأمر للاعب لرسم العناصر يمينًا ويسارًا، ليهتم بالعالم، وعلى سبيل المثال، يقرأ أوصاف الأشياء أو يستمع إلى رثاء الموتى الأحياء الآخرين من أجل إعادة تكوين عالم الظلام. كانت النفوس ذات يوم وتفهم وضعها. في نهاية المطاف، ستقودك تجوالك إلى الكشف عن أصل اللعنة. على أية حال، لن يتم الكشف عن القصة للاعب إلا إذا كان اللاعب فضولياً، لأنه من الممكن إكمال Dark Souls دون الاهتمام بقصتها. في أعماقك، أنت مجرد جثة تائهة لا تهتم بأن يكون لها مصير.

تبدأ اللعبة بإنشاء شخصية كلاسيكية والتي تتكون أساسًا من اختيار فئة شخصيتك من بين عشرة فئات متاحة ومتوازنة تقريبًا. ستحدد هذه الفئة معدات البداية وأسلوب القتال الخاص بك. على سبيل المثال، سيبدأ الفارس بدرع جيد ولكنه سيتحرك ببطء أكثر، في حين أن بطل النار سيكون هائلاً ولكنه هش مثل الشخص الذي يعاني من هشاشة العظام. ستؤثر فئة البداية هذه على مستوى الصعوبة في بداية اللعبة ولكن أسلوب لعبك سيكون قادرًا على التكيف، ولا شيء يمنعك في النهاية من تحويل محاربك إلى محترف في الرماية. تطور الشخصية مجاني، حتى لو كان الأمر أكثر مرونة للبدء بالفصل الذي يناسبك. إلى اختيار الفئة، دعونا نضيف اختيار كائن بداية خاص، والذي يمكن أن يكون مفيدًا أو عديم الفائدة بنفس القدر اعتمادًا على اختيارك.
...وعاشوا بسعادة، ومقعدين، ومنعزلين. دعنا نصل إلى جوهر الأمر، طريقة اللعب المازوخية للغاية ولكنها مُرضية إلى حد كبير في العنوان. نظام القتال يشبه إدارة المبارزة: ضربة بسيطة، ضربة ثقيلة، تفادي، هجوم مضاد... يؤثر كل إجراء على قدرتك على التحمل اعتمادًا على الجهد المطلوب. إن استخدام الخنجر لن يتطلب سوى القليل منك بينما سوف يرهقك الهراوة بضربتين. نفس الشيء في حالة تلقي ضربة، كلما زادت قوة الضربة، زادت القدرة على التحمل لتفاديها، وكن حذرًا إذا تفاديت ضربة بينما كانت قدرتك على التحمل في نصف الصاري، فإنك تخاطر بالمعاناة من العواقب. أضف إلى ذلك الإدارة الجيدة لميزان القوى وستحصل على لعبة ليس من الجيد فيها مهاجمة أي شخص أكبر منك. على سبيل المثال، نفكر مرتين قبل أن نتصدى لضربة قادمة من رجل طوله 2 متر و50 مترًا مزودًا بسيف عن طريق القيام بمهمة مزدوجة. لأنه حتى مع أقصى قدر من التحمل، ليس هناك ما يضمن أنه حتى لو تصديت بنجاح، فإن نادي خصمك الذي يبلغ وزنه 150 كجم لن يحولك إلى لحم مفروم. في Dark Souls، أنت بالتأكيد لست الرجل الكبير. نجد أنفسنا بعد ذلك في مواجهة لعبة صعبة حيث يجب علينا إظهار رباطة جأشنا واليقظة في جميع الأوقات ومعرفة الحركات ووزن قوة خصمنا وحيث يكون للعنف الواضح للضربة آثار متناسبة على شخصك. يمكننا، على سبيل المثال، إجراء مقارنة مع لعبة بوشيدو بليد معينة، وهي لعبة القتال حيث يواجه الساموراي بعضهم البعض بأسلحة بيضاء وحيث تكون أدنى ضربة غير متوقعة قاتلة بالضرورة. إذا كنا بالفعل متخوفين بشدة من القتال ضد فارس أسود، فإن أبرز ما في العرض يُنسب إلى الرؤساء، الذين، نظرًا لحجمهم ووحشيتهم، سيمنحونك بالتأكيد رغبة لا يمكن كبتها في العودة إلى بطن أمك. وفي مواجهة هؤلاء الزعماء، سوف تموت. في كثير من الأحيان لكن الموت ليس أمرا حتميا في Dark Souls، فهو خطوة إلزامية لنجاحك وبنية اللعبة تدور حول هذه الحقيقة. عالم Dark Souls مليء بنيران المخيمات التي ستكون بمثابة نقاط استعادة ولكن أيضًا كنقاط عودة في حالة حدوث وفاة غير متوقعة. ومع ذلك، ينبغي النظر في استخدامها، لأن كل مرور في الحرارة سيظهر مرة أخرى أي عدو مهزوم على طول الطريق (باستثناء الزعماء). منذ ذلك الحين، يأخذ التقدم في اللعبة شكل عملية تعلم طويلة من خلال الفشل. نموت، ونعود، معززين بفهم أفضل للوضع. تحتوي اللعبة بعد ذلك على هيكل يمكن مقارنته بلعبة Dig Dug أو أي لعبة من ألعاب التعدين الأخرى: تتقدم حتى تصل إلى حدودك، وتتعثر، ثم تعود إلى الهجوم لمحاولة المضي قدمًا، مع خيار جعل الأعداء يظهرون مرة أخرى. عند الراحة. يمكن لهذا الجانب المحبط من العنوان أن يثبط عزيمة اللاعبين الأقل صبرًا أو المعتادين على المساعدة في فشلهم. لكن في Dark Souls، كل جهد له راحته، واللعبة تعرف كيف تكافئه. ومن ثم يكون أمرًا مبهجًا بشكل خاص أن تجد نفسك تهزم عدوًا عنيدًا مع التأكد من أنك أتقنت أسلوب اللعب المتطلب. نخرج منها ناضجين. ومع ذلك، فإن اللعبة لم تنته من إلحاق أسوأ القذارة بك. على سبيل المثال، سيكون من الشائع بالنسبة لـ Dark Souls أن تكسر رموز ألعاب الفيديو وتجعلك تفهم أن النصر على الزعيم لا يتوافق مع هدنة في الأعمال العدائية، فاليقظة تظل ضرورية. أضف إلى ذلك مجموعة كبيرة من أنواع الأسلحة المختلفة لكل منها أسلوب قتالي خاص بها، وإمكانية تحسين معداتك باستخدام الحدادين، وعالم مفتوح ضخم ومُصمم بدقة شديدة، وستحصل على لعبة عميقة ومربعة ومثيرة للغاية. ومع ذلك، دعونا نلاحظ المخاطر الخاصة بجودة إنتاج From Software: توقيت بعض الهجمات يكون أحيانًا سخيفًا، مثل الهجمات المضادة ونظام قفل الهدف، على الرغم من كونه ضروريًا، إلا أنه قد يجعلك في بعض الأحيان تشعر بالجنون. تعاني اللعبة أيضًا من تباطؤ لا يمكن تفسيره، والذي، لحسن الحظ، يظل متحفظًا على مدار 40 إلى 50 ساعة من اللعب المطلوبة. تقتضي Dark Fantasy ذلك، فهي مظلمة بشكل خاص والبيئات الضخمة غالبًا ما تكون مرهقة بممرات وأسوار ضيقة تشكل تهديدًا، وحتى غير صحية عندما تدرك أنك تمشي على كومة من الجثث الغارقة. الجو العام هو أن العنوان يستغني في الغالب عن الموسيقى، والتي لن تتخللها سوى اللحظات التي لا تنسى من أجل ضمان اندفاع الأدرينالين عندما يتعلق الأمر بمواجهة رئيس قوي. لاحظ وجود موتوي ساكورابا (سلسلة Tales Of، Star Ocean، وما إلى ذلك) في تكوين الموسيقى التصويرية الممتازة للعنوان.

الجحيم هو الأشخاص الآخرون إذا كانت لعبة Dark Souls قابلة للعب بشكل مثالي من الألف إلى الياء منفردًا، فإنها تأخذ بُعدًا مختلفًا إذا كنت متصلاً. يدور هذا الجانب من اللعبة حول فكرة النقاط الإنسانية التي يلتقطها اللاعب طوال سعيه. تسمح لك هذه النقاط بإشعال نيران المخيمات بحيث تعيدك إلى عدد أكبر من قوارير الحياة (وبالتالي لتتمكن من التقدم بشكل أعمق في المستوى)، ولكن أيضًا، وقبل كل شيء، لتصبح إنسانًا مرة أخرى. سيمنحك هذا الشرط مكافآت من حيث ظهور العناصر وسيسمح لك باستدعاء لاعبين آخرين ليأتوا ويساعدوك على هزيمة زعيم متمرد. لكن كونك إنسانًا يعرضك أيضًا لمخاطر جديدة: تعرض لعبتك لغزو لاعب آخر، هدفه الوحيد هو قتلك والاستيلاء على نقاطك الإنسانية التي حصلت عليها بشق الأنفس. سيستخدم اللاعب الغازي حيلًا خادعة، مثل القدرة على التحول إلى فطر متحفظ لطعن فريسته بشكل أفضل أو ترك الأشياء التي ستتحول إلى وحوش في الوقت المناسب. تقدم Dark Souls أيضًا الانضمام إلى عدد معين من الفصائل التي ستوفر لك عناصر نادرة إذا أكملت الأهداف. على الرغم من أن نظام الفصائل يعمل بشكل مثالي دون الاتصال بالإنترنت، إلا أن بعض هذه الأنظمة تتطلب منك غزو لاعبين آخرين. وبغض النظر عن ذلك، فقد تم تصميم اللعبة لتلعبها منفردًا أيضًا. على سبيل المثال، من الممكن استدعاء شخصية غير قابلة للعب (NPC) بدلاً من لاعب حقيقي، وسوف تغزوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الأخرى من وقت لآخر حتى تتمكن من الاستفادة من ميكانيكية اللعبة هذه في لعبة مظلمة حيث الشعور بالوحدة أولاً على العموم، يمكننا القول أن مبادئ تعدد اللاعبين هذه تضر بهذا الشعور، لكن هذا ليس هو الحال. اللاعبون المستدعون مجهولون نسبيًا وتذهب اللعبة إلى حد حظر جميع المحادثات الصوتية من أجل الحفاظ على هذا العالم الصامت والمنعزل. لدرجة أن اللعبة ستتوقف عن العمل ببساطة إذا أتيت للدردشة مع صديق.
الكلمات النهائية في الختام، Dark Souls هي عادةً نوع اللعبة التي ستحبها أو تكرهها بقدر ما تصطدم إصبع قدمك الصغير بزاوية قطعة أثاث. اللاعبون الذين يتجاوزون مستوى الصعوبة الأولي ويأخذون الوقت الكافي لاكتشاف طريقة اللعب المازوخية البارعة سيجدون أنفسهم في مواجهة لعبة غنية، مع مثل هذا الجو الفريد وسوف ينغمسون فيها بسعادة لمدة مائة ساعة، كما تقدم اللعبة أيضًا " وضع لعبة + جديدة مليء بالتحديات. بعيدًا عن كونها خالية من الأخطاء، نجد أنفسنا في مواجهة هذا النوع من الألعاب النادرة للغاية: ألعاب غير نمطية تخرج عن المسار المطروق، مع خطر التخلي عن نصف اللاعبين على طول الطريق، ولكنها ستؤدي إلى أكثر من إسعاد النصف الآخر .