النفوس المظلمة 2
لقد كان حدث عام 2014 لجميع محبي سلسلة Souls وقت إصدارها. أخيرًا، تكملة، أخيرًا لعبة رائعة بدون انخفاض غير قابل للعب تقريبًا في معدل الإطارات، ومناطق جديدة مذهلة، وألغاز جديدة، وزعماء كاريزميين جدد، وتعدد اللاعبين محسّن! كان على Dark Souls 2 أن تكون خليفة جديرًا لسابقتها. ولكن ما هي قيمة Dark Souls 2 في النهاية؟
اللعب / الصعوبة / تصميم المستوى
لنتخطى القصة فورًا (ليست مجنونة) للتركيز على إحدى النقاط الأساسية في السلسلة. على الرغم من أنها نفس طريقة اللعب نسبيًا، إلا أن طريقة اللعب تغيرت كثيرًا. في الواقع، اعتمدت Dark Souls 2 بشكل كبير على حقيقة أن التدحرج في النهاية ليس منيعًا كما هو الحال في الألعاب الأولى، وغالبًا ما يحدث أن يضربك العدو أثناء ذلك. لقد تغيرت التأثيرات أيضًا بشكل كبير، فنحن لا نجد هذا الشعور بإيذاء العدو بالفعل لأن معظم الغوغاء لا يتفاعلون دائمًا مع الضربات الموجهة إليهم والتي تتسبب في كثير من الأحيان في ضربات مزدوجة (بسبب التوازن) ولكن أيضًا لأننا بشكل عام ليس لديك انطباع بضرب العدو ولكن أشبه بصفعة صغيرة لأن الرسوم المتحركة للضربة غير واقعية على الإطلاق. ربما هذه التفاصيل تزعجني فقط، ولكن كان لدي أيضًا انطباع بأن اللعبة تريد أن تكون أكثر واقعية ونتيجة لذلك أصبحت أبطأ على الرغم من الشعور بالثقل (عند حمل سلاح ثقيل) على الرغم من وجوده بشكل أقل (من ناحية أخرى 60 إطارًا في الثانية) ممتعة). بعد أن أنهيت اللعبة عدة مرات، ما زلت لم أجد سلاحًا يستحق Dark Souls 1 من حيث الضرر (حتى Dark Knight Halberd سيء مع تغيير غير مفهوم في الدعامات). الأسلحة ليست قليلة العدد فحسب، بل ليست جذابة أيضًا. تعتبر فتحات الحماية على الدرع المرتفع أيضًا غريبة جدًا بسبب إزالة الركلة لإضافة ضربة سيف كسر الحارس والتي تعتبر تراجعًا في طريقة اللعب أكثر من كونها إضافة.
لكن في لعبة Souls ما يهم بقدر طريقة اللعب هو الصعوبة. نادرًا ما شعرت بالقمع في هذا العمل. لذا فمن الواضح، وأنا على علم بذلك، أن تجربتي مع الأجزاء الأخرى من السلسلة أعطتني الراحة مقارنة بالمبتدئين وقللت من الصعوبة. لكن الانتقال من Demon's Souls إلى Dark Souls 1 لم يكن يبدو لي بهذه البساطة على الإطلاق مثل الانتقال من DS1 إلى DS2. في البداية، الحرائق كثيرة جدًا ومتباعدة جدًا عن بعضها البعض، ويحدث أحيانًا أن يكون لدى بعض الرؤساء حريق على بعد 100 متر منهم. كما قلت، لم يكن لدي في أي وقت شعور بالقمع بسبب وجود منطقة بها حشد من الغوغاء (الأعداء بطيئون للغاية وغير جذابين بحيث لا يشعرون بالسوء). لدي هذه الذاكرة، عندما وصلت إلى قلعة سين لأول مرة، عن هذا النوع من المحاربين ذوي رؤوس الأفعى الذين بدوا لي لا يقهرون في ذلك الوقت. حسنًا، لم أشعر أبدًا بهذا الشعور في Dark Souls 2. لكن الشيء الأكثر إثارة للصدمة هو حد الموت للأعداء. في الواقع، إذا قتلت أحد الغوغاء عددًا معينًا من المرات، فلن يظهر مرة أخرى أبدًا. مع ذلك، لاحظ أنه توجد الآن طريقة ذكية لإجبارك على البقاء إنسانًا من خلال تطبيق نظام لتقليل شريط الحياة عندما تموت عدة مرات في الذبيحة، والتي تظل في رأيي فكرة جيدة جدًا. تتبادر إلى ذهنك فكرة جيدة أخرى، في Dark Souls 2، سيتعين عليك العثور على قوارير التوسيع الخاصة بك بنفسك لتتمكن من الحصول على العديد منها في مخزونك.
لقد أحببت هذا الشعور بأن البيئة غارقة تمامًا وغالبًا ما كان لدي هذا الشعور بالضياع التام في Dark Souls 1. تحاول Dark Souls 2 أن تأخذ هذه الفكرة (على الرغم من حقيقة أن وسائل النقل الآنية متاحة منذ بداية اللعبة) متفرعة بين المناطق. لسوء الحظ، وعلى الرغم من أن بعضها جيد جدًا، إلا أن المناطق نادرًا ما يكون لها أي اتصال مع بعضها البعض، مما يجعل اللعبة غير مفهومة تمامًا. "المستويات" هي إلى حد ما ممرية في القلب والرؤساء كثيرون جدًا، وليسوا كاريزميين وبسيطين جدًا بالنسبة لذوقي (تم تنفيذ العديد منها في المحاولة الأولى دون معرفة الأنماط).
الرسومات/العمر
على الرغم من كل شيء، فإن Dark Souls 2 هي لعبة جميلة جدًا تعرض معدل ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية (لم نكن معتادين عليها). كما أنها تتمتع بعمر افتراضي طويل (وربما أطول من الأول) وإمكانية إعادة تشغيل فورية وغير محدودة لأنه لا يوجد جزء متماثل.
خاتمة
من المستحيل الادعاء بأن هذا العمل الثاني أكثر تفصيلاً من سابقاته ولكنه مع ذلك ممتع للغاية وبعض الإضافات إلى طريقة اللعب مثيرة جدًا للاهتمام (باستثناء الشعلة التي لا فائدة منها). على الرغم من كل عيوبها، تظل Dark Souls 2 لعبة جيدة تطيح بـ 3/4 من منافسيها، إلا أن عيوبها عديدة ولكنها تظهر (في معظمها) فقط إذا كنت قد انتهيت من الحلقات الأخرى. يظهر مستوى معين من الصعوبة أثناء المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، لكن المهمة الرئيسية تظل، في رأيي، سهلة للغاية بالنسبة للعبة تروج لنفسها على أنها لا يمكن التغلب عليها تقريبًا.
آراء أخرى حول اللعبة
ليست جيدة مثل الأولى. الكمية موجودة ولكن ليست الجودة. يتم قياس الصعوبة بشكل سيء. المدير كان مؤخرته بين كرسيين...
في المقدمة، أود أن أشير إلى أنني لم ألعب مطلقًا لعبة Demon Soul وDark Soul بالاسم الأول. من جهتي اكتشفت لعبة رائعة: - طريقة اللعب في أساسياتها صلبة (الحركات...
الخطوات الأولى على قدم المساواة (غابة العمالقة، بستان الصيادين، إبرة الأرض) ثم بسرعة كبيرة تصبح المستويات قصيرة جدًا،...