ألعاب رائعة بشكل أساسي تم فحصها من قبل الخيارات الغبية والنخبوية لمطوريها (FTL 2)
كل شيء تقريبًا في العنوان ، لقد تم وضعك من Rogue مثل جميع الصلصات لسنوات ؛ في معظم الأوقات كان الأمر صعبًا وعقابيًا ، تسقط تستيقظ ، تتعلم ... لكنك تجدها سهلة للغاية دائمًا؟ GO HOP: أحلك زنزانة ؛ اللعبة التي سيرغب الجميع في تجربتها لأن وهبة بتصميم رائع للغاية ، وجو وميكانيكي للعب ، لكن لن يتمكن أحد من الانتهاء لأن المعرفة الحقيقية فقط ...
... ولكن مثلنا ، نحن ذكيون (أو لا ...) ، سنراهن على كل شيء على العشوائية!
نعم ، يتم إعطاء هذا النقد ساخنًا بعد ظهر يوم من الألعاب ، وقراءة الأدلة وجميع أنواع الأبحاث ، وخلف مرارتي ، يعلم أخيرًا أن سخطتي العميقة في مواجهة عنوان استثنائي ولكنه أفسد من قبل غبي أخلاقي من النخبوي المطورين الزائفين.
"ربط إسحاق" هو عقابي. ولكن يمكن حل كل مواقف حساسة بمهارة.
"Invisible Inc." عقابية. لكن كل موقف حساس يمكن تحقيقه (لديك طريقتان تعليميتان عن طريق الفشل أو التوقع ، من خلال إعادة الأخطاء نفسها التي ستتعلم تجنبها).
خذ هنا الأحداث العشوائية وفرص لمس أعدائك البعيدة عن كونك كبيرًا وتتجمع في عنوان واحد أسوأ جوانب FTL و XCOM معًا.
الآن تضعها في الاعتبار ، أنت تضيف أن الالتزامات التي تشبه المارقة ، والوفاة دائمة وسوف تصل بسرعة إلى التفكير: "أين هو المرح المتعة بصرف النظر عن صنع مقطع فيديو على YouTube لإظهار مدى اللعبة المتشددين؟ "
بالتفصيل (لأنه بخلاف ذلك ، سيكون الأمر أساسيًا ... أخيرًا سيفعل ذلك على أي حال ، ولكن سيئًا للغاية: P):
-حدث عشوائي يصيب شخصياتك (الوفيات عندما تمسكنا)
-المشكلة هي أن لدي المزيد من الجرع ، ومع ذلك ، أنفق كل أموالي لإعداد المهمة
-Combat
-أي معالج هو حيلة وفي وضع دقيق ، أحتاج إلى إخراجه من هناك وقتل الغوغاء ...
-هذا الأخير يضع قتلي في Apliction ولم يعد يستجيب.
-الشخصيات المتبقية يغيبان عن هدفهم (الاحتمال التابع ، هل تتبع؟)))
-أوابير في دور العدو ، ومن الواضح أن المعالج الخاص بي يتم تربيته وواحد من شخصياتي المتبقية التي تم تفكيكها ... من قاتلي ...
-هش في المهمة ، والعودة إلى القرية ، لا يزال لدي 4 أبطال ترك ...
-نعم ، لكن الأبطالان في المهمة السابقة يتم التأكيد عليهما (المورد الحاسم والذي يمكن أن يكون مثيراً للاهتمام بشكل جيد) لذلك يتعين عليهم الراحة ، لذلك هم HS للواحد التالي الذي سيكون له أماكن على أي حال.
-لذلك أنا أجند 2 أبطال جدد ... ها باه لا! asssss-jjeeeeee beaut! لدي المزيد ، أقضي كل شيء في بقية أبطالي ...
-أفعل ماذا! حسنًا ، لقد تم إعادة ضبطها من البداية!
التقييم: أين هو المتعة عندما تعلم أن الحظ يحدد نجاحنا بنسبة 80 ٪؟
هناك الكثير للتغيير قبل إصدار اللعبة. في الحالة الحالية ، يتم تصميمه بشكل أساسي للأشخاص الملتحين القدامى من Larsac الذين ما زالوا يلعبون على ألعاب الأدوار الورقية ورجال YouTubers الانتهازيين الذين لديهم تعليقات يمتدحون على جدارة محاكمة في مثل هذا اللقب Maso.
يا لها من خيبة أمل ... إنه أمر محزن ...
ملاحظة: من الواضح ، إذا كان المطورون يخططون لمراجعة نسختهم عن طريق إعادة صياغة على الأرض قليلاً ، فمن الواضح أنني سأغير رأيي. مرة أخرى ، إذا أصرت على هذه النقطة ، وإذا لم أتناول التفاصيل الدقيقة للعب ، فهذا على وجه التحديد لأنها رائعة.
وضع المهر الصغير (لأنه في هذا المستوى ، هو الاسم الأول الذي سيمر في رأس Devs عندما نطلب منهم تقليل الصعوبة) وأعود!
مراجعات أخرى على اللعبة
Darkest Dungeon هي لعبة تتعلم بالطريقة الصعبة: تموت شخصياتك في غمضة العين ، وابحث عن الجنون ، وأنت معها. في مهمة واحدة ، حافظت الشخصيات التي حافظت عليها مع الحب ...
اللعبة سيئة التوازن. يمكننا أن نبدأ جزءًا جديدًا والقيادة على الأعداء والمستويات ، حيث يمكن تفكيكنا قبل البرنامج التعليمي وإجباره على البدء من جديد.
لعبة صعبة ولكن ليس بشكل مفرط ، نتمتع بالساعات الثلاث أو الأربع الأولى لاكتشاف آليات اللعب والفصول المختلفة.
بمجرد مرور هذا الملعب ، يستقر الملل ، ...