معاينة : داي زي

معاينة : داي زي

"يرجى ملاحظة: هذه اللعبة في إصدار ألفا للوصول المبكر. يرجى عدم الشراء ما لم تشارك بنشاط في التطوير، حيث ستواجه العديد من المشكلات والانقطاعات المحتملة لتجربة الألعاب".

في خضم أزمة نظام الوصول المبكر لشركة Steam، بينما يقوم كل مطور صغير بمحاولته الصادقة إلى حد ما لتجديد الخزانات في منتصف المدة، وصل Dean "Rocket" Hall وفريقه مثل مجموعة من الكلاب في لعبة بولينج صغيرة اللعبة: يوم الاثنين، الإصدار المسبق الأول مندايزقائمة بذاتها، بسعر هائل نفسيًا يبلغ 23.99 يورو. وتبلغ تكلفة تذكرة الدخول هذه ضعف ما وعدنا به منذ أشهر.

في البرنامج، التعرف على واجهة الخادم الجديدة ومحرك اللعبة شبه المملوك، وبعض الملاحظات المشجعة عن النوايا هنا وهناك، وعدد لا بأس به من الأخطاء ولكن فوق كل شيء عدد قليل جدًا، حتى عدد قليل جدًا من الزومبي. ولسبب وجيه: يعترف الفريق دون ضغوط بأنه لم يجد الوقت للعمل على هذا الجانب من اللعبة على مدار الثمانية عشر شهرًا الماضية ويريد وضع أسس أخرى قبل إعادة إدخال المخلوقات السيئة بشكل جماعي في بيئتها الطبيعية. بعد المفاجأة المريرة إلى حد ما، قررنا عدم القفز على حلق المطور كما يفعل جميع المتخصصين في الشراء الانعكاسي حاليًا في المنتديات، فقط للاستماع إلى ما سيقوله هذا ألفا. بعد كل شيء، لمرة واحدة، كان مكتوبا عليه، بأحرف كبيرة.

مرحبًا بك في DayZ Town

لا توجد صدمة نفسية قوية يمكن الإبلاغ عنها عند إطلاق لعبة جديدة: نبدأ كما هو معتاد على سواحل تشيرناروسيا غير المضيافة التي كانت فريسة لأنفلونزا الزومبي السيئة، في كهوف معجزة يجب تجهيزها والمساعدة على البقاء. أبرز ما في الأمر هو مظهر المتخلفين من الدرجة الثانية الذي اعتادنا عليه نموذج ArmA II، نظرًا لأن لدينا الآن الحرية الكاملة في اختيار جنس ومظهر الصورة الرمزية الخاصة بنا، قبل رؤيته يظهر في الريف المفتوح مرتديًا زيًا. التحرير والسرد من الجينز والأحذية الرياضية من الحد الأكثر عادية، متشرد.

بضع خطوات كافية لتقدير عمل المطورين في الرسوم المتحركة للنماذج: حتى لو كنا لا نزال بعيدين عن عمل التقاط الحركة الجميل حقًا، فإن أبطالدايزلم يعد يهرول كما لو كانت مقاعدهم بمثابة خزانة المكنسة ويمكنهم حتى تسلق عائق في منتصف المدى. في لعبة تتكون من 80% من الجري، هذا هو نوع التفاصيل الصغيرة المهمة، خاصة بالنسبة للمدافعين المتحمسين للاستكشاف في منظور الشخص الثالث.

من جانبهم، على الرغم من العدد المحدود للغاية والذكاء الاصطناعي الذي يقترب من السخافة في الوقت الحالي، فإن الزومبي الأشرار يحق لهم بالفعل الحصول على إصلاح شامل مرحب به. لا مزيد من الخطوات المتعرجة بسرعة قطار الشحن: هذه الجثث تسحب أقدامها وحتى أسرع النضال بما يكفي لتجنب مطاردات سخيفة مثل بيني هيل في العام الماضي. فيما يتعلق بقدرات الزومبي الجديدة، نلاحظ أيضًا وجود قوة خارقة تسمح لهم بعبور الجدران والأبواب بسهولة مدهشة، ولكن أيضًا بدفن أنفسهم في منتصف الفخذين في الأرض عندما يشعرون بالخطر. اذهب إلى الشكل، لكن بوهيميا تعد بمصادرة هذا النوع من القدرة منهم في أسرع وقت ممكن.

بعد التخلي عن التطوير"من الصفر"استنادًا إلى محرك ArmA III والإعلان عن خطوة إلى الوراء نحو سابقتها، كان اللاعبون على حق في القلق بشأن المظهر العام وخصائص التحسين للمحرك الجديددايز. مثل Take On Helicopters، يعتمد هذا الإصدار الجديد على محرك Real Virtuality 3 ويعمل على تكثيف الصلصة قليلاً باستخدام العديد من الوحدات التي تم تطويرها لهذه المناسبة، للحصول على نتيجة تمتد بين عالمين يمكننا تلخيصهما تحت اسم "ArmA 2.5". تعرض التصميمات الداخلية مستوى أكثر إرضاءً من التفاصيل، وعلى الرغم من المساحات الطبيعية التي غالبًا ما تغمرها الهالات التي من شأنها أن تمنح جي جي أبرامز وقتًا ممتعًا، فمن المرجح أن يقدّر الزوار المنتظمون عملية تجميل الوجه اللطيفة التي خضعت لها ممتلكاتهم التي أحبها تشيرناروس.

لسوء الحظ، يبدو أننا ما زلنا بحاجة إلى التحلي بالصبر حتى نتمكن من الاستمتاع بالعنوان على تكوينات متواضعة: دون الوصول إلى مستويات الانحراف الفني للإصدارات الأولى من التعديل (مقايضات القرص الصلب العادية، والاستهلاك المفرط للمعالج)، هذا ما قبل - لا يزال الإصدار يتنقل بانتظام في البرغل، على حساب المناظر الطبيعية الحضرية المزدحمة أو البانوراما الكثيفة. لا شيء لا يمكن أن يتطور في الاتجاه الصحيح في الأشهر المقبلة، خاصة وأن بنية الشبكة الجديدة عهدت بالعمل أخيرًا إلى الخوادم بدلاً من دراجاتنا الضعيفة.

كان هذا أحد مجالات العمل الأولى للمطورين: تعود DayZ إلى بنية أكثر مركزية وبالتالي أكثر أمانًا عبر الإنترنت. وفقًا لرجل Rocket، فإن السرطان المسمى بالقرصنة والذي كان ينخر في تعديل ArmA II لن يمر عبر هذه اللعبة المستقلة ولا يجب أن يعاني أي لاعب من أهواء المراهق الأول الذي يبلغ من العمر ما يكفي لكتابة نص خبيث. من الناحية العملية، تقوم الخوادم المتاحة بعمل مطمئن إلى حد ما، على الرغم من هذا النقص الذي سيكون كافيًا لجعل اللاعبين الخاضعين لساعات العمل يصرخون: بعد ساعة معينة، لا تطير الأصوات بعيدًا فحسب، بل يجدون مكانًا على الخادم التي ليست في منتصف عملية إعادة التشغيل هي لعبة صغيرة فارغة حقيقية في اللعبة.

لحسن الحظ، يقوم متصفح الخادم الداخلي الجديد بتضميد جراح المصابين بصدمات نفسية في مدرسة ArmA، مع معايير فرز فعالة ووقت اتصال منخفض جدًا بحيث يبدو فوريًا لأولئك الذين عانوا من معاناةدايزالقائد وآخرون (حوالي خمس عشرة ثانية هنا). ومع ذلك، كن حذرًا: إذا بدا أن بعض المشكلات المتعلقة بخسائر التقدم القاتلة قد تم حلها من خلال التحديث الأول الذي تم إصداره بعد إصدار العنوان، فلا يزال العديد من اللاعبين يشعرون بالحزن بشكل منتظم بسبب فقدان حفظهم لمجرد نزوة على جانب الخادم.

""طفل زيد الميت، زيد ميت..."

ونحن نعاني أكثر من الاضطرار إلى البدء من جديد عاريًا لأن هذا الإصدار ليس له هدف أساسي وهو تقديم تجربة نهب مُرضية للغاية لمختبري المشترين. في الوقت الحالي، يخضع ظهور الغنائم (والزومبي) من جديد لنظام مؤقت بقدر ما هو مقيد: مرة واحدة فقط يوميًا أثناء إعادة ضبط الخادم ليلاً، تتم إعادة تخزين 230 كيلومترًا من الأرض بالغنائم أوتار موسيقية. عند الوصول أولاً، يكون لدى المستيقظين مبكرًا متسع من الوقت لنهب نصف الخريطة من الأسلحة عالية المستوى والحماية، مما يترك الأشخاص النشطين وآباء العائلات فقط للاستدانة ومدينة تشيرناروسيا فارغة من المصابين عند عودتهم.

إذا علمنا أنه يتم بالفعل تنفيذ جهاز أقل غباءً من قبل المطورين، من أجل إعادة إدخال إرث التعديل في اللعبة في أسرع وقت ممكن، فإن نصيحتنا للاعبين في هذا السيناريو ستكون الذهاب إلى الداخل في أسرع وقت ممكن و تجنب المدن الساحلية والقواعد العسكرية بأي ثمن: لم يتم تطهير هذه المناطق بالفعل في الصباح الباكر فحسب، بل إنها تشكل أرض صيد رائعة للاعبين المجهزين بشكل زائد والذين لا يحترمون اللياقة خلال فترات ألفا.

ومن خلال مغادرة منطقة الراحة القديمة الجيدة الواقعة بين إلكتروزافودسك وكوماروفو، سيتمكن اللاعبون من تقدير العمل الذي قام به دين هول وفريقه بشكل كامل من حيث الانفتاح على الاكتشاف. إذا تمت إعادة صياغة خريطة المنطقة بفضل إضافة عدد قليل من المدن والانعكاس الجغرافي لبعض المعالم التاريخية، فإن افتتاح المناطق الحضرية هو قبل كل شيء أمر ممتع رؤيته حيث يمكن لجميع المباني تقريبًا في النهاية تتم زيارتها. كان الاستكشاف مقتصرًا في السابق على الشخصيات الرئيسية المعروفة (السوبر ماركت، المستشفى، وما إلى ذلك)، وأصبح مهمة شاقة حقيقية حيث يرفض المرء مغادرة أدنى مكان قبل أن يقلب كل كوخ بحثًا عن علبة صودا أو عتلة . بالطبع، لا يزال الغمر ينكسر من وقت لآخر عن طريق ممر مسدود بشدة، أو باب عربات التي تجرها الدواب، أو درجة سيئة سيتعين عليك تسلقها بأسلوب ArmA II الأنقى، لكن العمل الهيكلي موجود ويشكل الأساس عمل مطمئن للمستقبل.

إذا كانت المسروقات لا تزال هزيلة للغاية، فإن الواجهة الجديدة المطبقة على هذه القائمة بذاتها تعطي بالفعل نتائج جيدة، حتى في حالة التقدم الحالية. في متناول عنصر أو حاوية، ما عليك سوى الضغط على المفتاح TAB لفتح المخزون والمساحة التي تمثل المنطقة المطلوبة، ثم قم بسحب الكائنات وإفلاتها لجمعها. تتم إدارة مجموعات الأشياء أو تدميرها (تمزيق الملابس لصنع ضمادات، على سبيل المثال) بنقرتين، حيث فرض الرجس الموروث من ArmA II نظامًا من حركات الأسهم لشنق نفسك عاليًا وقصيرًا.

أخيرًا، تعتمد فتحات التخزين المتاحة الآن على الملابس التي يرتديها الناجي، مما يجعل العثور على معدات متعددة الجيوب بنفس قيمة العثور على حقيبة التنزه سيرًا على الأقدام. يبقى بعض الصلابة هنا وهناك، مثل استحالة تبادل قطعة من الملابس قبل إفراغ محتوياتها أو الالتزام بوضع أشياء معينة في فتحة "أيدي" البطل لاستخدامها، ولكن بالنظر إلى جحيم عودة المطورين، يمكننا المراهنة على أنهم سيحافظون على بيئة العمل الخاصة بالبوسين في مرمى النيران.

يا ماء!

في غياب ما يكفي من الجثث المتعفنة للالتصاق بالمخربين الصغار الذين نحن عليه، تحمل هذه النسخة العاملة في حقيبتها إصلاحًا واعدًا لبعد البقاء. بدلاً من إعادة شحن الجوع والعطش ومقاييس الدم بشكل مستقل، أصبح لكل طعام الآن تأثير شامل على عملية التمثيل الغذائي لديك. على سبيل المثال، يسمح لك تناول السردين المعلب أو الفاكهة باستعادة القليل من الماء في نفس الوقت الذي توفر فيه الطاقة، في حين أن استهلاك الأطعمة الجافة (الأرز والحبوب) سيكون بمثابة محفز للجفاف (تذكر، احتيال البطاطس المقلية المفرطة الملوحة من Theme) حديقة). كان مستوى طاقة اللاعب يستقر سابقًا بمساعدة وحيدة من عملية نقل هيموجلوبين جديدة جدًا، ويمكن الآن أن يرتفع من تلقاء نفسه، بشرط لا غنى عنه بشرط إيقاف كل النزيف والحفاظ على توازن السعرات الحرارية والماء الخاص به.

بالطبع، لا تزال أكياس الدم موجودة في المزيج، على الرغم من صعوبة التقاطها كاملة وجاهزة للاستخدام بين العلبة واثني عشر مفتاحًا. وحتى لو كان الناجي يحمل مثل هذه الكأس في متناول يده (أو متبرعًا كريمًا يسحب منه لترًا أو لترين)، فلا يمكن إجراء أي تبادل دون فحص فصائل الدم باستخدام أداة الفحص. فيما يتعلق بالأفكار السادية، كما نأمل أن نجد أفكارًا أخرى في المستقبل، سنلاحظ أيضًا الأمراض الناجمة عن استهلاك الأطعمة الفاسدة، أو نظام إدارة الأغذية المفرغ المخيف: إذا كانت بعض العلب مجهزة بفتحة سهلة، فإن البعض الآخر سوف ينفجر. تتطلب استخدام أداة لإزالة الغطاء. في حالة عدم وجود الأداة المناسبة في مخزونه، يمكن للاعب أن يفرض كل شيء باستخدام مفك البراغي أو السكين أو حتى الفأس، ولكن مع ضمان التضحية بجزء أكثر أو أقل أهمية من المحتوى الثمين في العملية.

لسوء الحظ، يتم تقويض هذه الأنظمة المترابطة حاليًا بسبب التوازن السيئ للغاية والتمثيل المعيب تمامًا داخل اللعبة. على أساس دورة النهار/الليل في الوقت الفعلي تقريبًا، تتطلب الشخصيات الرمزية كميات هائلة من الموارد (المياه، على وجه الخصوص) بوتيرة تتحدى تماغوتشي الأكثر تقدمًا، حتى بين اللاعبين المستقرين الذين لديهم القليل من الاهتمام بالسباق في السهوب السوفيتية. وبدلاً من المقاييس التي اعتادنا عليها النموذج، نتلقى إشعارات نصية صغيرة ("أنا جائع"،"أنا عطشان"، وما إلى ذلك) والتي تتبع بعضها البعض في الجزء السفلي الأيسر من الشاشة وتوفر القليل جدًا من التفاصيل فيما يتعلق بالحالة العامة للناجين. في تصحيح فلاش، قام الفريق أيضًا بتنفيذ ثلاثة مقاييس ملونة مرئية فقط في المخزون، والوقت المناسب ل إعادة تقديم HUD الجدير بالاسم الذي يطالب به المجتمع بالفعل ونأمل أن تكون إعادة التفكير في الاحتياجات الفسيولوجية جزءًا من نفس التصحيح.

لم يتوازن بعد، بُترت للحظة بعض الجوانب التي صنعتهادايزواحدة من أبرز التعديلات في السنوات الأخيرة وتم بيعها بسعر يتعارض بشكل خطير مع الباهظة، تحتوي هذه النسخة الأولى القابلة للتشغيل على كل ما يشبه عملية احتيال رائعة لأولئك الذين يبحثون عن منتج نهائي أو خليفة للعبة البقاء المفضلة لديهم. وبينما يسعى منشئه إلى تكراره على جميع الوسائط الممكنة، فإن هذا الحكم لا يستهدف هؤلاء، بل يستهدف الرواد في القلب ومكتشفي الأخطاء القهريين، المستعدين لاستثمار المزيد من أموالهم حتى يتمكن الجيل القادم مندايزكن مطمئنا. أولئك الذين يلهمهم هذا الوصف بالكلمة "حمامة"يمكن بالطبع أن تنظر بعيدًا.

على أية حال، الأفكار موجودة، جيدة وأقل جيدة، لكنها متروكة للمجتمع ليدرسها. من المؤكد أننا كنا نفضل أن نضع أيدينا القبيحة على شيء آخر غير مختبر اختبار غير مكتمل وغير مثالي، وخاصة بعد هذا التطوير الطويل والمؤجل بشكل متكرر. وحتى لو ستتبع التحديثات بسرعة، فإننا نعلم اليوم أن Rocket وعصابته يعملون بالسرعة التي تناسبهم وأن اللعبة الكاملة ليست متاحة على الفور: سينضم الجميع عندما يريد ذلك. على أمل ألا يكون لدى بوهيميا الجرأة لمنحنا زيادات في الأسعار مع تقدم التنمية.

دايز إطارا في الثانية 16 ديسمبر 2013 الامتياز :ارما

  • جهاز كمبيوتر
  • بلاي ستيشن 4
  • XONE
  • PS5
  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار