المارقة القصبة تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One وNintendo Switch
في مواجهة الموت، كان يجب أن أكبر
مبدأالخلايا الميتةالأمر بسيط: سوف تموت. لن تكون موتًا سلميًا أثناء نومك، لا. نحن هنا نتعامل مع الوحشية والمتكررة. سوف تموت. غالباً. ولحسن الحظ، سوف تقوم من الموت في كل مرة. هناك إطار هش لمحاولة شرح الكونالخلايا الميتةولكن، لنكن صادقين، في موتك رقم 213، لن يكون لها أي شكل من أشكال الأهمية: فقتل كل ما يتحرك للهروب من الجزيرة الملعونة التي تحتجزك سجينًا سيصبح دافعًا كافيًا تمامًا. ولتحقيق ذلك، لا يستطيع البطل في البداية سوى الوصول إلى سيف حاد سيئ الشحذ وقطعة من السياج تم تحويلها إلى درع. ليس في الحقيقة علاجًا سحريًا ولكنه كافٍ، نظرًا لأن كل ما يتطلبه الأمر هو بضع جروح في مكان جيد للكشف عن ما هو واضح:الشخصية الرئيسية تستجيب للإصبع والعين. القفزات والهجمات واللفات تتبع بعضها البعض بدقة، وقد تمت دراسة كل شيء حتى لا يعيق استجابة الصورة الرمزية. إن الرضا عن السيطرة على السكان العدائيين في السجن والذي يعد بمثابة نقطة انطلاق للعبة يصل بسرعة كبيرة.
حقيقة أخرى واضحة: سيكون من الصعب المضي قدمًا بمثل هذه المعدات البدائية، لأنه فيالخلايا الميتةيتم دفع ثمن أدنى خطأ نقدًا. ولحسن الحظ، الموت هو مجرد خطوة واحدة. الهدف هو نفسه لكل مغامر جديد: جمع الخلايا من جثث الأعداء لإنفاقها مع المجمع وفتح الأسلحة أو القنابل اليدوية أو القدرات أو المعدات الثانوية.هناك شيء يناسب الجميع، مع وجود شيء جديد دائمًا لفتحه وبالتالي تجربته. البحث عن الخلايا سرعان ما يصبح دواءً، بما في ذلك فينهاية اللعبة; عندما يتم إلغاء قفل كل شيء - ويستغرق الأمر وقتًا - لا يزال من الممكن استخدام الخلايا لتحسين ترددطيارالأقوى. لقد تم تصميم كل شيء لتحفيز رغبة اللاعب في العودة من أجل جمع المزيد من الجثث وبالتالي الخلايا.
أكثر سخونة من ألعاب الخلية
تسمح هذه الوفرة للعبة بالازدهار وفتح آفاق جديدة تمامًا. ندرك ذلك أولاًالتركيز لديه على تأثير أدنى ضربة، سواء على مسافة أو في قتال متلاحم. بدءًا من الرسوم المتحركة المثالية وحتى المؤثرات الصوتية المذهلة، تمثل كل دفعة لحظة من الإشباع الشديد. تكون إجراءات الهجوم قابلة للقراءة دائمًا ولا تكتشفك الاصطدامات أبدًا. وهذا المنطق يسير في الاتجاهين لأن الضرر الذي يتلقاه يعطي نفس الشعور بالقوة. بعد ذلك، توفر كل هذه الأسلحة الجديدة تقريبًا العديد من الطرق الجديدة للعبالخلايا الميتة.
إنه انطباع يظهر بسرعة إلى حد ما ولكنه يتأكد بمرور الوقت:تسمح المجموعات التي توفرها المعدات بأساليب لعب مختلفة جذريًا ولكنها جميعها قابلة للتطبيق.الخلايا الميتةهي لعبة تولي أهمية كبيرة للتنقل بقدر أهمية قوة التسديدات. يمكن لكل لاعب أن يأتي كما هو، وأن يتعامل مع اللعبة بطريقته الخاصة ويعيد توازنها وفقًا لتفضيلاته. الضرر غير المباشر، الهجوم الأمامي، المراوغة، الإستراتيجية الدفاعية، المضايقة بعيدة المدى…. اليبنيمتنوعة وكلها فعالة. هذا لا يعني أن كل شيء متساوٍ؛ بعض الإعدادات أسهل أو أسرع من غيرها. أالتحرير والسردالقوس الكلاسيكي + السيف النازف بالقنابل اليدوية والفخاخ الداعمة سيجد مكانه بسهولة في قلوب العديد من اللاعبين. ولكنها ليست بالضرورة الأكثر تدميرا للاستخدام. طالما أننا نعمل بشكل جيدتوقيتمن الممكن إكمال اللعبة بالدروع والقنابل الصوتية فقط. حتى أن هناك قسمًا كاملاً من اللعبة مخصصًا لذلكتشغيل السرعةمع مكافآت السرعة بعد كل جولة، والأبواب التي يتم قفلها إذا قمت بالسحب لفترة طويلة، ووضع التحدي المحدد بوقت.
قم بالمسح والترجيع، لأنني قمت بتغيير أشيائي
وبالتالي، سيجد الجميع الطريقة التي تناسب أسلوب لعبهم بشكل أفضل، وذلك بالطبع من خلال اتباع التقليد العظيمالمارقة، تستخدم اللعبة نظامنهبعشوائي. وبالتالي فإن اللاعب لا يبدأ بالضرورةيجريمع ألعابها المفضلة. وفي حين أن عدم اليقين هذا يمكن أن يكون مصدرا للقلق، فإنه في الواقع ليس مشكلة.أولاً، يمكن تحسين الكل بعدة طرق. إما عن طريق التقاط مخطوطات التحسين للضرر أو الصحة أو أوقات الاستخدام، من أجل تحقيق أقصى استفادة من المعدات المفروضة. إما عن طريق إنفاق الذهب، المورد الآخر في اللعبة، لشراء أسلحة جديدة أو جعلها أكثر قوة أو تعديل قواها الثانوية. تتيح لك اللعبة أيضًا اكتساب القدرات بمرور الوقت مما يقلل من نطاق الفرص من أجل الإنفاق فقط في المجالات التي تهم اللاعب. مرونة مرحب بها تشجع اللاعب أيضًا على التجربة لأنه لن يشعر بأنه محاصر بسبب تعسف النظام. إن تجربة مجموعات تتعارض مع عادات الفرد تعني في بعض الأحيان إعادة تعلم كيفية اللعب بشكل كامل، دون الخضوع للعبة على الإطلاق، وهذا أيضًا هو ثراء اللعبةالخلايا الميتة.
تتجنب Motion Twin أيضًا المشكلة المتكررة لهذا النوع والتي تتكون غالبًا من تقديم تحدي لا يمكن التغلب عليه إذا لم تتمكن من العثور على المجموعة الصحيحة من العناصر القوية.ليس هذا هنا: طالما أنك تحافظ على هدوئك، فإن كل شيء ممكن دائمًا. إن عمل الموازنة مثير للإعجاب حقًا، خاصة عندما تفكر في تنوع المعدات. الهزيمة لا تخضع أبدًا لمتغير خارجي مثل وضع الكاميرا بشكل سيء،صناديق الضربأسلحة غير مفهومة أو رغوية. الموت هو نتيجة لخوض الكثير من المخاطر أو لحظة من الاسترخاء. يحتفظ اللاعب دائمًا بشعور السيطرة على ما يحدث. لا ظلم، فقط عقوبات قاسية.
تمت دراسة الحيوانات بشكل جيد بشكل خاص، إلى الحد الذي سيتعين عليك فيه دمج سلوك كل وحش بسرعة. الاجتماعات الأولى هي دائمًا لحظات من التوتر، وهي الوقت المناسب لفهم رد الفعل الذي يجب تبنيه بشكل كامل. وتم الحرص على تجديد المواجهات وبالتالي تقديم المفاجآت للاعب.على سبيل المثال، فإن المواجهة الأولى وجهًا لوجه مع Lancers of the Château de Haute-Cime أو Bombardiers of the Clock Tower لا تُنسى تمامًا. إن تعرضهم للسحق دون فهم كامل لما يحدث يجعل الانتقام الحتمي الذي سيعانون منه خلال التجارب التالية أكثر متعة. مما لا يمكن إنكاره،الخلايا الميتةيجعلك تتذوق الدم. وذوقك يتغذى على ذلكرئيسالتي تعلمنا ترويضها.
الزحف المحصنة، إلى المدينة البعيدة
وتمشيا مع نموذجه،Castlevania: سيمفونية الليل، لا تقتصر لعبة Motion Twin على ضرب المخلوقات الغريبة فحسب. يلعب الاستكشاف أيضًا دورًا كبيرًا هنا.الخلايا الميتةيقدم سبعة عشر بيئة جيدة لا تتبع بعضها البعض خطيًا ولكنها تشكل بنية شجرة لاكتشافها. لا يمكن الوصول إلى مناطق معينة إلا في ظل ظروف معينة: اتبع المسار الصحيح، وابحث عن المفتاح (المفاتيح)، واحصل على الرون المناسب. سيتم ملء كل متاهة بلوحة محددة من الوحوش، والتي يمكنها توجيه اختيارات اللاعب، خاصة عندما يكتشف أن بعض العناصر لا يمكن فتحها إلا عن طريق قتل نوع معين من الأعداء باستخدام سلاح خاص. من الواضح أن التقدم يتم بشكل انتقائي إلى حد ما ويتم إنشاء المستويات بشكل عشوائي.يبدو أن الخوارزمية التي طورتها Motion Twin تصنع المعجزات لأنها تُظهر إحساسًا هائلاً بالإيقاع. تحافظ المخططات المتعرجة باستمرار على ضغط صحي على اللاعب بينما تدفعه إلى الرغبة في اكتشاف ما هو مخفي خارج مجال رؤيته. على الرغم من أن الفضول يمكن أن يكون مكلفًا بالنسبة للمغامر المفرط في ثقته بنفسه، إلا أنه ليس عديم الفائدة أبدًا. إن ضخامة المتاهات المقترحة تخيف بقدر ما تأسر، فإحساس الاكتشاف يتجدد باستمرار.
ربما لن يزدهر هذا الشعور أيضًا بدونهالعمل الرائع على الاجواء . تتمتع كل بيئة بشخصيتها الخاصة ولوحة الألوان الخاصة بها وبعض الصور البانورامية جميلة بشكل مذهل. سواء كان ذلك غروب الشمس في برج الساعة، أو الألوان البنفسجي للمقبرة أو الألوان الخريفية السائدة في الحرم النائم، سيكون لدى كل لاعب مفضلته التي سترفع شبكية عينه. لا يقتصر الأمر على الخلفيات الأنيقة فحسب، بل إن كل مستوى يعج بالعديد من التفاصيل التي تساعد على جعله ينبض بالحياة. الجو كذلكمسألة الموسيقى وربما هذا هو القسم الذيالخلايا الميتةيتفوق على الأقل. الخلل المتكرر فيالمارقة، النوع القائم على التكرار. بعض المواضيع شفافة للغاية، وبعد خمسين ساعة من العمل مع الوحش، ينتهي بها الأمر إلى ضرب النظام قليلاً. لأن نعم الخبرةالخلايا الميتةيمكن أن تمتد بسهولة إلى ما هو أبعد من مائة ساعة ومن الجيد أن نعرف، بالنسبة لأولئك الذين سئموا من الألحان، أن اللعبة متوافقة تمامًا مع ديسكغرافيا Slayer أو Suicidal Tendeency. الشيء المهم هو أن يستمر العدوان في التدفق في عروقك.
أخبار أخبار أخبار