الشخصية الكبيرة في لعبة القتال ثلاثية الأبعاد تم اختباره على بلاي ستيشن 4
"هل تريد الويسكي؟ مجرد دعاء!
نحن نعلم أن ألعاب القتال يمكن أن تكون مزعجة بسبب تقنيتها ومفرداتها المحددة للغاية. ولذلك سنحاول تعميمه قدر الإمكان حتى يتمكن الجميع من فهمه.من حيث القيمة المطلقة، أساسميتا أو حيابسيط جدًا لأنه يعمل على نظام الحجر/الورق/المقص. وهكذا تغلب الضربات على البروز الذي يسود على العداد الذي يتولى هو نفسه الضربات. يتم لعب كل شيء بأربعة أزرار: القبضة والقدم والحارس/القبضة والخزان. الخامس، المخصص لمفتاح R1 افتراضيًا، يعمل كحركة خاصة. هذا الأخير فريد من نوعه من حيث أنه يمكن ربطه معًا أربع مرات كحد أقصى (يسميه المطورون "الاندفاع القاتل") ويسبب حالة ذهول مفيدة ؛ في هذه الحالة، لا يمكنك التصدى أو الضرب أو السيطرة. الفرصة المثالية لإنهاء تسلسلك بـ "Breaking Shot"، أي ما يعادلالفنون النقديةلستريت فايتر V، إلا أن المعالجة التي سيتم تنفيذها أبسط (R1 + اتجاه واحد). الفرصة لتذكر أن التحركات الخاصة والمجموعاتاطلب في أحسن الأحوال الضغط في اتجاه معين. لا توجد أبدًا أوامر معقدة تقريبًا للمبتدئين تعتمد على ربع أو نصف دائرة للتحقق من صحتها.
قبل التعمق في نظام اللعبة، أول ما يلفت انتباهك هو الديناميكية الشديدة التي تنبثق من العنوان. اندهشنا منذ المباريات الأولى بسبب التوجيه الفني الدقيق والثابت من مرحلة لأخرى. المؤثرات الضوئية والصوتية التي تتخلل الحدث، والأحاسيس الجيدة للتأثير، والكاميرا التي لا تتردد في (إلغاء) التكبير لتسليط الضوء على القتال بشكل أفضل: من الواضح أن الإحساس بالتفاصيل في العرض المسرحي هو متعة. علاوة على ذلك، فإن الجو الحضري على عدة مستويات وحقيقة أن بعض الشخصيات غير القابلة للعب من الجمهور الذي يحضر الألعاب يتفاعل مع اللاعب اعتمادًا على الموقف يمنح لعبة Dead Or Alive جانبًا صغيرًاديف جام الانتقاملطيف حقا.
يرجع هذا الشعور بالمشهد إلى حد كبير إلى المجموعات التي تكون دائمًا قابلة للتدمير جزئيًا.. عددها أربعة عشر، بما في ذلك الدورة التدريبية، وهي غنية وغالبًا ما تكون في طور التطور. وبعد حوالي خمسة عشر ساعة، اكتشفت بعضًا منها لم أره بعد. كراكن الذي يمسك الخصم بمخالبه، تغضب الديناصورات لرؤية بيضة صغارها تالفة: الأحداث منظمة بشكل جيد وتساعد على تتخلل المعارك. الأسف الصغير الوحيد هو أن هذين المستويين المغلقين هما نوعاً ما من الازدواجية:العضلةوحلبة المصارعة باس وابنته تينا ويعرق، حلقة تدريب للملاكمين. أما بالنسبةمهرجان صيني، الساحة الأخيرة التي تم الكشف عنها، فهي تضرب العلامة بجوها الحضريشينمو الثاني.وفي الختام، يجب أن ندرك أن الموضوعات الموسيقية ليست استثنائية. يعمل بعضها في المباريات ولكن لا شيء يجعلك ترغب في الاستماع إليها إلا لأنها عامة جدًا، على عكس تلك الخاصةشارععلى سبيل المثال.
جان لي بداخلك مثل كتاب مفتوح
لكن العودة إلىطريقة اللعبلحظة. لقد تم بالفعل القيام بكل شيء لتعريف الوافد الجديد بنظام اللعبة.برنامج تعليمي كامل للغاية يتكون من أربعين درسًا من الصعوبة التدريجية، بما في ذلك العديد من التمارين وقائمة مفصلة من التحركات لكل شخصية،المجموعاتمتنوعة لتحقيق السيطرة على كل مقاتل على حدة: يوضح لك فريق Ninja الطريقة لتجنب البقاء مبتدئًا. أما بالنسبة للمحترفين، فيمكنهم الاعتماد على وضع التدريب المجاني الذي يتسم بنفس القدر من الحذر، مع وفرة من التفاصيل: حالة التسديدات، والأضرار الناجمة، والمزايا ونطاق التسديدات، والمسافات بين الشخصيات، وما إلى ذلك. يبدو أنه لم يتم نسيان أي شيء على هذا المستوى.
بمجرد إتقان الأساسيات، تحتاج إلى إلقاء نظرة على تقنيات أكثر تقدمًا.. كما هو الحال في أي لعبة قتال، كل ضربة يتم تلقيها أو تلقيها تسمح بمقياس (مقياس الكسر) لملء. النصف ممتلئ، وهذا يسمح لك بمواجهة الهجوم المنخفض أو المتوسط أو العالي. ثم تجد الشخصية نفسها خلف الخصم ويمكنها التفكير في الرد: هذا هوكسر عقد(الخلف + R1). مشحونة بالكامل، فهي تسمح لك بموازنةكسر ضربة(تم ذكر "Breaker Coup" في البداية، قبل + R1)، وهو ماندال كبير جيد تم إبرازه بزاوية الكاميرا المناسبة وتأثير الصوت الإيقاعي. وإذا دفعنا أبعد قليلاً، فيمكننا إلغاء هذه الضربة الكبيرة بمجرد الضربة الأولىيضربالمفتاح لمواصلة التحرير والسرد التقليدي. الصيادينالجوائزبل سيتعين عليهم الذهاب إلى هناك إذا كانوا يهدفون إلى الحصول على البلاتين؛ لمرة واحدة، تشجعك هذه المكافآت الافتراضية على اللعب بشكل أفضل بدلاً من تكرار الإجراء مائة مرة...
كوكورو بأيديهم
علاوة على ذلك، لدينا شعور بأننا مسيطرون حقًا على خياراتنا الدفاعية، على عكس ذلكسول كاليبور 6ونظامهاحافة الانعكاساستنادًا إلى حجر/ورقة/مقص غير عادل في كثير من الأحيان. لذا، نعم، يظل التوازن المثالي في لعبة القتال مثاليًا، ولكنحيا أو ميتا 6يبدو أن لديه كل المفاتيح في متناول اليد للسماح للجميع بتقييم المواقف بأفضل شكل ممكن، مما يترك عنصرًا رائعًا من الحدس طوال المباريات. ليس كل شيء مرتبطًا بالترقب والقراءة الميكانيكية للغاية للعبة الخصم.من ناحية أخرى، لقد واجهنا بالفعل مجموعات سهلة الإدخال تمزق ثلاثة أرباع الشريط بفضل استخدام الديكور. بل إن البعض منهم موجود في التحديات. نأمل ألا تكون مثل هذه الحالات كثيرة وألا يكتشف اللاعبون الجيدون مشكلات التوازن الرئيسية في الأسابيع المقبلة. في هذه الأثناء، تمتلك اللعبة كل ما تحتاجه لدخول ساحة الرياضات الإلكترونية على الرغم من غيابها المؤسف في EVO القادم.
مكون من ثلاثة وعشرين حرفًاقائمةالأولي صادق تمامًا ومتنوع من حيث أساليب اللعب.في الوقت الحالي، لا يتجول الوافدون الجدد في الشوارع نظرًا لأن دييجو، الذي يمارس قتال الشوارع، وNiCO، وهو عالم شاب ماهر في فنون الدفاع عن النفس الإندونيسية Pencak-Silat، هما اللذان يمكن اللعب بهما.. البطلان اللذان، على أساس شخصي بحت، لم يثيرانني أكثر من ذلك، سواء من حيثتصميممثل الاسلوب. كنت أميل إلى التوجه نحو براد وونغ وكونغ فو الرجل السكير المثالي لإرباك الخصم، أو كريستي، البريطاني ذو الأسلوب المفعم بالحيوية والتوابل الذي تتطلبه ملاكمة الثعبان. على أي حال، خططت Koei Temco بالفعل لمعظم التحديثات للأشهر القادمة وبالإضافة إلى الإضافات التجميلية البحتة التقليدية، يجب أن نتذكر الوصول المجاني لمقدمات المباريات الجديدة ووضعيات الانتصار. أما بالنسبة للتعاون مع SNK، فإن الشخصية الأولى - Mai Shiranui الفاتنة - ستظهر لأول مرة في يونيو، بينما لا تزال الشخصية الثانية غير معروفة.
اقترب منا وصولجماعات الضغطينبغي أن يتم في مارس.في الوقت الحالي، يقتصر الوضع عبر الإنترنت على الألعاب المصنفة فقط، وهو أفضل من لا شيء إذا ما قورنت ببعض المنتجات السابقة. في نهاية المباراة، يمكنك إعادة البحث أو مواجهة الخصم مرة أخرى. ثم يتبع ذلك الارتفاع أو الانخفاض التقليدي في الطاولة، حيث تكون التجربة متميزة بين اللاعب والشخصيات المستخدمة.لإنهاء جولة المالك، كلمة عن الأوضاع، وهي كلاسيكية بالتأكيد، ولكنها على الأقل تتمتع بميزة التواجد هناك منذ الإطلاق. يتكون جزء التاريخ من عدة قطع أرض يمكنك الاختيار من بينها حسب رغبتك. اسمح بحوالي ساعة لكل قوس سردي، مع العلم أننا لا نفهم أبدًا من يهاجم من ولماذا. لوضع القصةلعبة قتال باختصار. من جانبه، يقدم وضع Quest أكثر من مائة مهمة بثلاثة أهداف في كل مرة: هزيمة الخصم، وتحقيق أسر دقيق، وإنشاء مجموعة كومبو 7.الزيارات، تجاوز درجة معينة، الخ. يكفي جمع أموال افتراضية لمشتريات مستحضرات التجميل المستقبلية (قصات الشعر والنظارات والأزياء). أخيرًا، يقدم قسم القتال المواجهة المحلية والآركيد والتجربة الزمنية والبقاء على قيد الحياة."بسيط. أساسي."
أخبار أخبار أخبار