الاختبار: ميت راينج: أحب الزومبي

اختبار: Dead Rising: أنا أحب الزومبي

تم اختباره لجهاز Xbox 360

عندما لا يكون هناك مكان في الجحيم...

نزل صحفي بطائرة مروحية لمدة ثلاثة أيام فقط، على سطح منزلمولغزو ​​أمريكي نموذجي بواسطة جحافل من الزومبي: هذا هو الملخص البسيط والفعال لـارتفاع الميت. ذريعة كافية، تقريبًا خيال... يجب على فرانك، بطل اللعبة، والمراسل المصور لولايته، أن يكشف خصوصيات وعموميات المؤامرة التي يبدو أن مصدرها في مركز التسوق هذا. مع قوة كبيرة ضد موجات الزومبي وبمساعدة الشخصيات الملونة، يتكشف السيناريو بكل سرور. ليس استثنائيًا ولكنه لا يصدق بدرجة كافية (وهو أمر ثابت في الألعابكابكوم)، إن الخيط المشترك والتدريج الناجح للعبة يبقيك في حالة تشويق خلال 72 ساعة من المغامرة. يُعد مركز ويلاميت للتسوق، في مشهد هذه الملحمة الغريبة، الملعب المثالي للمذبحة الكاملة. تتكون من حوالي عشر مناطق ذات إعدادات مختلفة جدًا (مدينة ملاهي، وصالات عرض، ومواقف سيارات، وما إلى ذلك) وحوالي مائة متجر يمكنك نهبها دون تردد، ويمكنك التحرك بحرية بمساعدة الخريطة إذا لزم الأمر. توفر منطقة اللعب ذات الحجم المعقول أكثر من اللازم العديد من المسارات والاختصارات. لن يواجه اللاعبون صعوبة في جعل المكان خاصًا بهم. وبعد بضع ساعات، يمكنك السيطرة على المكان مثل Shopi في الطابق السفلي من منزلك.

اللحظات الأولى منارتفاع الميتومع ذلك، فهي ليست الأكثر واعدة. لا تدع نفسك تشعر بالاشمئزاز من المقدمة، فقد تكون هذه هي التعليمات: تتضاعف المشاهد، وأحيانًا لا تنتهي عمليات التحميل أيضًا. بالطبع لا تختفي تمامًا بعد ذلك، لكنها تصبح أكثر ندرة. بضع ثوانٍ طويلة من الانتظار بين كل منطقة من مناطقمولسوف يمل أكثر الأشخاص نفاد صبر حتى النهاية، لكن الحدث لم يعد متقطعًا كما هو الحال في النصف ساعة الأولى غير الممتعة بالتأكيد.

في الليل، كل الزومبي رماديون

بصريا،ارتفاع الميتهو ما نسميه لعبة نظيفة. وبدون إبهار أكثر من العقل، يبدو إنتاجه متينًا ومتكيفًا بشكل ملحوظ مع إنتاجهطريقة اللعب. وبالتالي يتم عرض الزومبي بالمئات دون أن يتوانوا، وسيستفيد أصحاب الشاشات عالية الدقة من الأنسجة (خاصة جلد الأبطال) التي تكون مذهلة في بعض الأحيان. إن نمذجة الشخصيات ذات نوعية جيدة، وكذلك تعبيرات الوجه المفاجئة في كثير من الأحيان. كل شيء يأتي إلى الحياة دون أي عوائق أو تقريبًا في مركز تجاري منحوت بعناية، والذي يؤدي تلاعبه بالضوء اعتمادًا على الوقت من اليوم إلى تغيير الغلاف الجوي بشكل جذري في بعض الأحيان. تتيح تقنية Havok، التي أصبحت في دائرة الضوء مرة أخرى، إمكانية التلاعب بقانون الجاذبية العالمي وتطبيقاته العديدة. إن رصانة الكل تعطي انطباعًا مرحبًا بالإتقان حتى لو لم تكن الفواق غائبة تمامًا. أولاً، ليس من غير المألوف رؤية مجموعة من الزومبي "تظهر" من مسافة بعيدة، أو ظهور الجزء الداخلي من متجر فجأة، مموهًا بطريقة خرقاء بتأثير ضبابي خفي. الالبقالاصطدامات موجودة أيضًاارتفاع الميت. يعتبر هذا العيب شرًا لا بد منه في الأجيال السابقة من وحدات التحكم، ولا يزال يتمسك بالمحركات ثلاثية الأبعاد مثل برغوث على ظهر كلب أجرب. الأسلحة التي في يدي فرانك تمر عبر الجدران والأبواب، تمامًا مثل أذرع الزومبي التي تمتد أحيانًا عبر الخرسانة... أخيرًا، لا شك أن الحجم المنخفض لبعض النصوص مثل الحوارات أثناء اللعبة سوف يزعج اللاعبين المجهزين بأجهزة تلفزيون صغيرة، ما هو المزيد من SD.

لكن الجزء الصوتي لا تشوبه شائبة. تعمل موسيقى المصعد على تهدئة عمليات القتل وتحويلها إلى تحول مبتهج تمامًا. الزومبي يتذمرون ويتأوهون. الضربات المقدمة لها صدى مع ضوضاء باهتة. وفوق كل ذلك، فإن دبلجة الشخصيات كانت مقنعة. سيشهد اللاعبون الذين لديهم نظام صوت متطور أو مجرد سماعة رأس ذات نوعية جيدة أن الانغماس يرتفع بدرجة كبيرة. بالطبع، الجوانب الفنية الواقعية شيء، ولكن عندما يتعلق الأمر بلعبة جماعية، فإن التأثير الناتج شيء آخر. وعلى هذا الجانب الطفلكابكومضرب المسمار على الرأس. من المؤكد أن الإشارات المستمرة إلى أفلام النوع ليست ذات صلة، ولكن النتيجة رائعة. المولتم تحويل ويلاميت إلى ساحة حقيقية، وهو مكان غير محتمل للسخرية من المذبحة. يتأرجح باستمرار بين الرعب والهراء،ارتفاع الميتينتحل ببراعة الأفلام التي يشيد بها في النهاية.

التسوق والتقطيع

على المستوى الصارمطريقة اللعب,ارتفاع الميتهو أاضربهم جميعًاكلاسيكية نسبيًا في عملها ولكنها مع ذلك فعالة بشدة. يستمر الزومبي في التكاثر، مما يعرض على اللاعب تراكم المزيد من الجثث (وتظل أيضًا على الأرض حتى التحميل التالي). الأحاسيسوسادةفي اليد ممتازة، الضربات تحمل وتقطع اللحم باهتزاز محسوس جيدًا. تطير الأحشاء بوتيرة ثابتة، ويتدفق الدم بمقدار الهكتوليتر. تعد بساطة نظام "خذني، اضربني" أحد نجاحات اللعبة. العشرات، أو بالأحرى مئات الأسلحة المختلفة: من المحتمل أن يتم استخدام كل شيء موجود في مركز التسوق للضرب أو التقطيع أو الحرق. غيبوبة. القائمة طويلة جدًا بحيث لا يمكن تعدادها، خاصة وأن الأشياء غالبًا ما يكون لها استخدامات متعددة ويمكن إلقاؤها جميعًا في وجه شخص وقح، لكن الجميع سيجدون شيئًا لرذيلتهم. في الواقع، باستثناءرئيس(تسمى المرضى النفسيين)، وهي مخيبة للآمال إلى حد ما ولكنها مع ذلك تتطلب تقنيات هجوم مختلفة، تدير اللعبة العمل الفذ المتمثل في الحفاظ على الاهتمام الواضح، حتى بعد عدة ساعات من حصاد الزومبي على مدار الساعة.

إن إخراج جحافل الزومبي أمر جيد وجيد، ولكنارتفاع الميتلا يقتصر على التقطيع بشكل مستقيم للوصول إلى نقطة على الخريطة (ولسبب وجيه، سطح اللعب مغلق). تزود المهام اللاعب باستمرار بالأهداف. أوتيس حارس مرمىمولالذي يتواصل معه فرانك عبر الراديو، يرصد باستمرار أحداثًا غريبة أو ناجين ليتم إنقاذهم عبر شاشات التحكم. إن إخراج الناجين إلى المكان الآمن الوحيد في مركز التسوق، أي غرفة التحكم، يشكل في الواقع احتلالًا متكررًا. من المؤسف أنه ليس الشيء الأكثر إثارة. لعب السامريين الطيبين بقذائف مدفعية حقيقية يجب اصطحابها عبرمولفي بعض الأحيان يصبح التعذيب. وعلى هذا الأساس، نفضل مساعدة الجرحى الذين يمكننا حملهم على ظهورنا. وبغض النظر عن ذلك، تظل هذه المهمة ضرورية لأن المكافأة التي تمنحها حاسمة: عشرات الآلاف من نقاط الهيبة.

نقاط الهيبة هي أساس التقدم. كما هو الحال في ألعاب تقمص الأدوار، يرتفع مستوى فرانك عندما يصبح أكثر خبرة. يكون كل مرور في المستوى مصحوبًا بتحسينات: زيادة السرعة أو مقياس حياة أكبر أو حتى زيادة قوة الضربة، ولكن أيضًا الحصول على حركات جديدة مثل المراوغات أو مسكات المصارعة. مكسب جديدفتحاتلتخزين الطعام (المرادف للحياة) والأسلحة (نظرًا لأنها تبلى بسرعة كبيرة)، يعد أيضًا عنصرًا أساسيًا للسفر في المغامرة دون قتال مثل الجحيم. إلى جانب المهمات، يعد التصوير الفوتوغرافي هو الطريقة الأخرى لجمع نقاط الهيبة الثمينة هذه. مسلحًا بكاميرته، التي يمكن سحبها بالضغط على الزناد الأيسر، يستطيع فرانك التقاط بعض "لحظات كوداك". يمكن أن تكون الكليشيهات، التي تمت ملاحظتها فيما يتعلق بطبيعتها المثيرة، ذات طبيعة مختلفة، بدءًا من الرعب إلى الكوميديا ​​وحتى الصور البذيئة. حتى أن بعض الأحداث التي تم تخليدها على النحو الواجب تكون بمثابة سبق صحفي. سيكونون أكثر غزارة في نقاط الهيبة فقط. ومع ذلك، فإن التصوير الفوتوغرافي في نهاية المطاف هو بمثابة لعبة فاخرة صغيرة أكثر من كونه ركيزة حقيقية للعالمطريقة اللعب. في الواقع، الصور، حتى الناجحة منها، لا تكسب سوى قدر ضئيل من النقاط مقارنة بالمهام. التمرين ممتع، سنقضي الوقت في تأليف الزومبي أو تمويههم أو التقاط صور قريبة قدر الإمكان من أعينهم الشاحبة ولكنها تظل مجرد لعبة داخل لعبة.

وخاصة منذارتفاع الميتليس صندوق الرمل اللامحدود الذي يتخيله المرء في البداية. التجول فيموللديه مرة واحدة فقط. اللعب بالكاميرا، والبحث عن ملابس مضحكة، والزوايا التي يتجمع فيها الزومبي مثل الأشرار في H&M في يوم المبيعات، لا يستغرق في النهاية ساعات طويلة. نميل إلى التركيز على الآثار الجانبية لأنها غالبًا ما تكون مضحكة، لكن اللعبة والمهمات تعود سريعًا إلى المسار الصحيح. الفترات الزمنية المخصصة للتسوق هي في الواقع صغيرة نسبيًا. أولئك الذين لم يرواارتفاع الميتأن السيم المنغمس في الشجاعة يمكنه أن يغير رأيه. محبو جلسات القياس الطويلة في المتاجر، لديهم فضول لاكتشاف القليلالبقعوآخرونالحيلمضحك، سيتعين عليهم في الواقع الانتظار حتى يكملوا اللعبة في المرة الأولى للعودة إليها، أو سيخوضون بعد ذلك مخاطرة كبيرة في نجاح المهمة الرئيسية.

بحثا عن الوقت الضائع

ارتفاع الميتهو في الواقع منظم حول نظام زائف في الوقت الحقيقي. تستمر المغامرة 72 ساعة فقط، لا أقل ولا أكثر، الوقت المخصص قبل أن تلتقطنا المروحية التي أنزلتنا. ربما علينا أيضًا أن نختصر الشائعات التي تنتشر هنا وهناك على الفور لقضاء هذه الأيام الثلاثة، لا تحتاج إلى 3 ساعات، بل بين 6 و9 اعتمادًا على ما إذا كنت تدير أنشطتك بشكل جيد أو أقل صوتالتسوية.

وبالتالي يتم إدراج كل مهمة على هذا المقياس الزمني، وتسمح لك نظرة سريعة على ساعتك بالتعرف على الأهداف الأكثر إلحاحًا وتلك التي يمكن تأجيلها. لأنه فيارتفاع الميت، لن يحدث أي موعد فائت بعد الآن. على سبيل المثال، لن يستمر الناجي المحاصر في أحد المتاجر إلا لبضع ساعات قبل أن يطرده الزومبي، وبالمثل يعتمد عدد معين من الأحداث على الوقت من النهار أو الليل. يتعرض Otis باستمرار للمهام الجديدة، وبالتالي فإن إدارة وقته وأولوياته تعد عنصرًا أساسيًا في اللعبة، ومن الواضح في البداية أن الجدول الزمني يتحول بسرعة إلى مسار حرج نظرًا لأن المهام هي الطريقة الأكثر أمانًا لتطوير شخصيته. إهمالهم يعني التخلي عن المهمة الرئيسية التي ستزداد صعوبتها. تصبح الاختيارات تدريجيًا أكثر تعقيدًا: تقل الهوامش وتعرض المهام الثانوية باستمرار الأهداف الرئيسية (أو "الحالات") للخطر.توقيتهو الأكثر حساسية.

"القضايا" هي في الواقع الأحداث المتعلقة بالمؤامرة التي تحرضارتفاع الميت. كل حالة يتم الكشف عنها تؤدي إلى التقدم نحو "الحقيقة". الفكرة جذابة ولكن تكمن المشكلة في أن حالة واحدة فقط من هذه الحالات الفاشلة تنهي المؤامرة بشكل نهائي. وبعد مرور ثوانٍ قليلة، وقع خطأ اللاعب إلى الأبد. بعض التناقضات تضيف الملح إلى الجروح، مثل مرور الوقت بشكل أسرع عند تغيير المناطق. إن فتح الباب للانتقال من الحديقة إلى المطعم سوف يحرق دقائق طويلة وحاسمة في بعض الأحيان. مزعج.

نظام النسخ الاحتياطي لا يساعد الأمور. ربما تم تصميمه لتعزيز حتمية مرور الوقت وعواقب اختيارات الفرد، ومع ذلك يظل جامدًا للغاية. وحيدفتحةالذي يتعطل مع كل عملية إنقاذ جديدة، هذا هو الخلاص الوحيد لفرانك في مواجهة جحافل الزومبي. تعتبر المناورة خطيرة لأن الحفظ في وقت غير مناسب يمكن أن يضر ببقية اللعبة لأنك تريد التوقف عن اللعب أثناء تواجدك في الطرف الآخر من اللعبة.مول، ولم يتبق سوى بضع دقائق قبل انتهاء صلاحية "الحالة" التالية، وهذا هو نوع الخطأ الذي ترتكبه مرة واحدة فقط. علاوة على ذلك، فإن نقاط الحفظ والمراحيض وغرفة الأمن قليلة جدًا ومتباعدة عن بعضها البعض. نصيحة هي تبديل النسخ الاحتياطية على القرص الصلب وعلى بطاقة الذاكرة لتتيح لنفسك هامشًا للخطأ. عملية سيتمكن معظم البرجوازيين من مضاعفتها بعدد البطاقات المتوفرة لديهم. لقد رأينا أكثر عملية.

فيارتفاع الميتالموت في بعض الأحيان مأساة. يتوفر بعد ذلك خياران للاعب: العودة إلى مكان حفظه (بضع دقائق قبل أو أحيانًا بضع ساعات من الهم)، أو بدء اللعبة من البداية مع الاحتفاظ بحالته. إذا كان هذا الاحتمال تقشعر له الأبدان، فلا يمكننا أن نستبعد أخذه في الاعتبار عندما يحين الوقت. الماسوشية؟ ليس حقًا، لأن التسوية ذات أهمية حاسمة. أحيانًا تكون إعادة تشغيل ساعة أو ساعتين من اللعب مع الاحتفاظ ببعض المستويات بمثابة نعمة إنقاذ لتجنب مسار العرضية الذي سينتهي بإراقة الدماء بعد عدة مهام لاحقًا.

مُحاصَر

ندرك بسرعة أن القتال ضد نظام اللعبة لا جدوى منه على الإطلاق. يجب علينا بعد ذلك أن نعقد العزم على ترك المجارف تختفي وننسى بعض المهام ونترك عددًا كبيرًا من الناجين لمصيرهم المحزن. يشعر اللاعب بأنه مقيد حقًا بالوقت الذي يمر بلا رحمة. مع فشل الهدف الأساسي والتصدي المستمر للكرة في غير مكانها، يكون الضغط واضحًا ولكن الإحباط واضح أيضًا. ولا شك أن هذا أمر أخرق ومتشدد في هذه النقطة،ارتفاع الميتربما سيتم مناقشتها. من خلال عدم تقديم أي بديل لأولئك الذين يرغبون في الاستفادة منمولللتجول وبناء المغامرة بالسرعة التي تناسبهم،كابكوملقد عزل نفسه عمدا عن اللاعبين الأقل "مشاركة". إن قبول أن النظام الموضوعي وعمليات الحفظ يبرز الجو القمعي ويعزز تجربة اللعب يعني أيضًا قبول أنه يتعين عليك أحيانًا البدء من جديد لأنك سلكت الطريق الخطأ.

على العموم نحن نكرهارتفاع الميتونحن نحب ذلك في اللحظة التالية. في صراع دائم مع اللاعب، وكأنه يرفض بعناد أن يسمح لنفسه بترويضه، تأخذ اللعبة مظهر الإلكترون الحر الذي يفعل ما يشاء والذي يعيدك بشكل غير رسمي إلى بداية المغامرة لبضع ثوان مؤسفة . فقط يتقشر تمامًا بعد أن بدأه مرة أخرى عدة مرات، ولا يكشف عن قلبه إلا من خلال قياس لترات العرق على جبين اللاعب. المثابرة فيارتفاع الميت، فهو في بعض الأحيان يحارب العقل. وهكذا نفاجئ أنفسنا بالاستمرار بلا كلل، وأقسم لآلهتنا العظيمة أنهم سيأخذون منا المزيد. الأكثر قلقًا سيخرجون ألسنتهم، والأقل صبرًا سيطفئ وحدة التحكم بغضب ويرسل الفطيرة خارج النافذة. في أي حال، فإن اللعبة لن تترك أي شخص غير مبال. نظرًا لأنها مهزوزة في بنائها، فهي مع ذلك لعبة فريدة من نوعها في كثير من النواحي. الأمر متروك لك لمعرفة ما إذا كان من خلال صر أسنانك وإغلاق عينيك على عيوبه، يمكنك إعادة فتحها فقط أمام لحظات الجنون العديدة التي يقدمها.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار