اختبار: الفضاء الميت 2 (PS3)

تم اختباره لـ PlayStation 3

ثلاث سنوات في كولار ، هذا النوع من الخبرة هو الذي يغير الرجل إليك ، خاصة عندما كان يحق له الحصول على جحيم لمحة عن الجحيم قبل أن يغرق في اللاوعي. لذا ، عندما يستيقظ إسحاق كلارك في قوة قاتمة ، أنف لمواجهة المخلوقات التي قفزت رفاقه السابقين وفشلها أكثر من مرة خلال مهمته على USG Ishimura ، لديه شيء يضررهم تمامًا. ومع ذلك ، سيتعين عليه أن يبقي رأسه باردًا لإنقاذ بشرته ، ومحاربة الهلوسة المتكررة وتدمير متراصة جديدة مع تأثير ضار دائمًا على الكائنات الحية. الميزة هي أنه احتفظ بتجربته في القتال في مواجهة Necromorphs ، حتى لو تبنى هؤلاء البشر المتدهورون أشكالًا جديدة على Medusa ، وهو متروبوليس حقيقي تم تثبيته على Titan ، أحد قمر الصناعات الزحل. فيميت الفضاء 2لذلك ، يجد اللاعب نفسه مواجدًا تقريبًا الكامل من أول OPUS ، منخرط مع الدراجات الانتحارية الصغيرة "متعاطفة" صغيرة مثل الدراجات الانتحارية ، والبطيخ الصفراء الذي يعيق الحركات ، والبثعة العملاقة التي تخرج الكرات المتفجرة أو الأطفال ذوي الحفلات الطويلة التي تهاجم ، يصرخون ، مثل حزمة هستيرية من المعجبين من قبل جاستن بيبر.

سمعت من خلال ليزر منجم

من أجل محاربة لجنة الاستقبال الساحرة هذه ، سيكون إسحاق قادرًا على الاعتماد على ترسانة أكثر تنوعًا وبعض التغييرات في الأسلحة المعروفة بالفعل ، مثل بندقية القرف التي لم يعد إطلاق النار البديل يطلق العنان للكرات الدائرية ولكنه يرسل نوعًا من المدمرة بشكل خاص رمان. في قسم Joujous غير المنشور الذي يحلم به أي عضو نشط في NRA ، سنجد بندقية مزودة بتكبير لقطع الأعضاء بدقة وعلى مسافة جيدة ، ورسم آخر من الرمح المكهر والمؤثرات الصوتية متعددة الاستخدامات للاستخدام. كالعادة ، سيكون من الضروري العثور على المخطط الفني لكل سلاح وذخيرة قبل أن تتمكن من الحصول عليها من أطراف الأسهم ، شريطة أن تكون قد جمعت اعتمادات كافية عن طريق تدحس الأعداء المهزومين ، من بين وسائل أخرى. توجد نقاط القوة والمؤسسات دائمًا لتحسين الأسلحة (قدرة الشاحن ، وقت إعادة الشحن ، تسببت في أضرار ، إطلاق نار ثانوي ...) ، تمامًا مثل "قوة" الركود ووظائف الدروع ، التي ستظهرها وخصائصها أيضًا تطور على المغامرة.

الجماعات المختلفة ، بالإضافة إلى وجود ملفتصميمناجحة ، مكسب في المقاومة وحجم المخزون ، مع توفير مزايا مختلفة. يمكن أن يتراوح هذا من زيادة في فعالية الرعاية بخصومات في المتاجر التلقائية ، بما في ذلك طفيفيعززالأضرار الناجمة عن سلاح معين ، حتى لو كان من الضروري الاعتراف بأننا سنكون مهتمًا بشكل عام بتفضيل الدروع التي تقدم أفضل نسبة الدفاع/المخزون. على الرغم من إعادة التوازن بين الأسلحة وأكبر عددها ، سيكون من الأفضل التركيز على ثلاثة أو أربعة منها حتى لا ينتهي بها المطاف مع قوة نيران متوسط ​​في النصف الثاني من اللعبة ، حيث يكون الأعداء في الأوقات أكثر مقاومة و في كثير من الأحيان تصل من قبل حزم جميلة. لحسن الحظ ، ترك المطورون هذا الاحتمال - ضد القليل من الفرع - لاستعادة جميع نقاط القوة التي تنفق في RIS أو الركود أو البنادق لإعادة تشكيلها أكثر ملاءمة لهذا الموقف. ماهر.

لقد مارس الجنس مع المهندس الخطأ

شعبالألعاب الحشويةوعدت أميت الفضاء 2أكثر عصبية ومذهلة من سلفه: لم يكذبوا. في المساحات المحصورة وفي إيقاع اللعبة الأصلية ، يفضل هذا الجناح في الواقع وتيرة أكثر استدامة ، بالإضافة إلى بيئات أكبر ومتنوعة. نسيت المجموعات بأربعة ألوان كحد أقصى ، وهو قطع الطائرة الطفيفة للسفر الترام أو حتى المناطق الشديدة مع رحلات بطيئة ومحسوبة. من الآن فصاعدًا ، فإن التحولات من فصل إلى آخر هي سائلة ويشار إليها بنص سحر في زاوية من الشاشة ، سواء بعد أcutsceneمحملة في الأدرينالين أو فتحة باب بسيطة. تم تحسين أوقات التحميل بمهارة ، بنفس طريقة "سلك Ariane" ، والذي يمكن أن يغير اللون للإشارة إلى نقطة احتياطية أو مخزون أو طاولة عمل بالإضافة إلى الطريق لمتابعة. اكتسبت إسحاق أيضًا سهولة في تصرفاته (تعامل مع إعادة الشحن ، واليد إلى -hand) والسفر ، وخاصة بفضل المدعى عليهم التي تسمح لها بالطيران بحرية في الفضاء أو عندما يتم إلغاء الجاذبية في المستعمرة.

حتى "الألغاز" التي تتطلب التحريك التحويلي أو الركود ، أو القرصنة (المفرط قليلاً) من الألواح الكهربائية واستخدام كائنات الديكور أو أعضاء Necromorphs حيث يتم إحضار الأسلحة بشكل أفضل من فيمساحة ميتةأولا الاسم. لقد صادفنا أيضًا المزيدqteوالتسلسلات التي تدعو إلى ردود الفعل ، مثل تلك التي يتعين عليك فيها تصوير مفتاح حتى لا ينتهي في الفراغ بين الفصائل. يجب أن نعتاد على زيادة تفاعل الكاميرا ، ولكن بعد واحد أو اثنين من الموجات الخطيرة من الأرواح ، نبارك كل هذه التعديلات الصغيرة التي تجعل التقدم ممتعًا للغاية ، لأنه أقل ميكانيكية. سيكون البعض قادرًا على الندم على هذا الإمالة الطفيفة نحو العمل والفلسفة "ثمانية رائعة" من أUncharted 2من بين أمثلة حديثة أخرى ، ولكن يجب أن يضع في اعتبارك أن هذا الجناح لا يزال يحافظ على تنابيع التشويق لمسنه في جزء كبير منه ، لتشمل فصول كاملة في غمضة عين في أول مغامرة إسحاق. الأماكن الضيقة ، والأضواء المتوهجة ، وبدء الضوضاء والهجمات المفاجئة من خلال التهوية والعناصرجورلا يزال يمشي بأقصى سرعة ، مع تجديد أفضل في المواقف حتى لا تفسد أي شيء.

أصعب ، أفضل ، أسرع ، أقوى؟

من المؤكد أن مخلب الرسم والصوت قد جعل سمعة السلسلة غير متوقفة بالتأكيدميت الفضاء 2، علاج حقيقي لشبكية العين وأقفاص العسل ، وخاصة مع تثبيت HI-Fi مناسب. تؤثر التأثيرات الخفيفة ، والمكانية الصوتية ، والمؤثرات الصوتية ، والواجهة الأنيقة ، والنماذج النظيفة للغاية ، على انطباع قوي ، على الرغم من الجانب العام دائمًا منتصميم الشخصيةالجانب البشري. من الصعب التحدث عن ضرب المشاهد دون الوقوع فيكابحوإفساد المفاجآت إلى حد كبير ، لذلك سنقول فقط أنه على الرغم من بطن ناعم صغير في منتصف المغامرة ، فهي حاضرة للغاية ومقطرة بمهارة. ومع ذلك ، فإن السيناريو في حد ذاته متفق عليه دائمًا ، حتى من خلال العثور على جميع السمعات والرسائل النصية ، مما يعني أنه يمكننا الكفاح من أجل إرفاق الشخصيات الرئيسية في التاريخ ، فإن عدد NPCs مقلوب تحت عيون البطل عالية بشكل خاص. بمجرد أن تنتهي اللعبة ، شيء يستغرق 10 ساعات كبيرة ، سيكون لدينا دائمًا الفرصة للمغادرة لدوره عن طريق تغيير مستوى الصعوبة وخاصة من خلال الحفاظ على كل مخزونها النهائي ، على عكس الحلقة الأولى. الاستثناء الوحيد هو الوضعالمتشددين، الذي يستحق حقًا اسمه نظرًا لأن الأعداء خطيرون للغاية ، والأشياء أقل عددًا ، وتنشيط نقاط التحكم والنسخ الاحتياطية التي تقتصر على ثلاثة في اللعبة بأكملها.

سيكون الخيار الآخر هو التحول إلى الجزء متعدد اللاعبين ، بما في ذلك خمس بطاقات يمكن فيها تجسيد البشر أو الأرواح. تتم المباريات دائمًا في أربعة مقابل أربعة ، مع قواعد خاصة بكل منهارسم خريطة، على الرغم من أن المبدأ يعود إلى تحقيق أهداف محدودة (دفاع المنطقة ، وتفعيل لوحات المفاتيح) للبشر ، في حين يجب على الوحوش منع فرائسها من النجاح. للتعويض عن مقاومة أقل وقوة الهجوم ، يمكن أن يرى Necromorphs من خلال الجدران واختيار القناة التي تظهر بها ، كل نوع من المخلوقات ذات المهارات النظيفة مثل المشي على الجدران ، والقفز بالحنجرة ، أو المسافة أو إبطاء الهدف. يتسلق كل معسكر في المستوى ويؤدي إلى فتح الأسلحة أو المهارات بفضل التجربة التي تم ربحها على الألعاب ، فقط لتوابل الاشتباكات تدريجياً ، ولكن يجب أن نعترف بأن كله لا يزال كلاسيكيًا للغاية وقصصًا إلى حد ما مقارنة بالحملة المنفردة أو المنفذ العالي الودي لاستخراج المساحة الميتة، متوافق مع Move PlayStation وعرضها مع النسخ الأولى من إصدار PS3 ، بالطبع.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار