الاختبار: Dead Space PS3: أفق جديد؟

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

لا حاجة للبحث عن الأصالة في السيناريوالفضاء الميت، تم بالفعل تجاوز كل عنصر من عناصر الحبكة في فيلم روائي طويل أو كتاب أو لعبة فيديو: مستعمرة التعدين، قطعة أثرية محفورة من أصل خارج كوكب الأرض، طاقم فريسة للهلوسة والمخلوقات الدنيئة، وسفينة أشباح وإنقاذ سيئ فريق يندفع دون قصد إلى وكر الجنون. في هذه الصورة المثالية، نلعب دور إسحاق كلارك، وهو مهندس صامت سيواجه جيشًا من المتحولين المسعورين بمفرده تقريبًا. يتطلب الخيال العلمي أن يستبدل بطلنا سكينه ببدلة معززة متعددة الاستخدامات وقاطع بلازما قادر على قطع أصغر طرف فضائي يبرز بشكل نظيف. هذا جيد، إنها نقطة الضعف الكبيرة للمخلوقات التي ذبحت ركاب USG Ishimura، وهو تابوت فضائي حقيقي يعج بالضوضاء المزعجة. واستناداً بالكامل إلى مبدأ التقطيع الاستراتيجي، فإن الاشتباكات تتطلب الدقة أكثر من الرش المكثف، على الأقل إذا كنت لا تريد أن تجد ذخيرتك تنفد في غمضة عين. يجب قطع أي شيء يقترب من الرأس أو الذراع أو الساق أو أي ملحق لرؤية الأعداء يطلقون حشرجة الموت الأخيرة دون بذل الكثير من الجهد.

أسود ومربع

بعيدًا عن أن يكون مجرد أوسيلة للتحايلمضحك ودموي، هذا النهج في القتال مدعوم بنقطتين مهمتين بنفس القدر: الترسانة والأنواع المختلفة من الأشرار. إن القاطع السحري الذي عثر عليه إسحاق في بداية المغامرة هو في الواقع سلاح واحد فقط من الأسلحة السبعة التي يمكن شراؤها - بالإضافة إلى مجموعة أخرى من الأسلحة.أغراضبشرط أن يكون لديك المخطط المناسب - في أحد المتاجر الآلية للسفينة. لن نفسد المفاجأة بالكشف عن جميع خصائصها، حيث يعد اكتشاف وظيفتها المزدوجة (طلقة أولية ووظيفة ثانوية) أحد الحجج العديدة لصالحالفضاء الميت. كطالب جيدالشر المقيم 4، عنوانالفنون الالكترونيةيستخدم مباشرة الكاميرا الموجودة خلف الكتف، وزرًا للتصويب وآخر لإطلاق النار، بالإضافة إلى زر الضرب بالهراوات للهروب من عدو شديد التشبث. كما تم تضمين بعض الإجراءات التي أصبحت شائعة فيالرماة شخص ثالث، مثل الخطوات الجانبية، وإمكانية إطلاق النار أثناء الحركة واختصارات لتغيير الأسلحة أثناء الطيران، كلها مفيدة جدًا نظرًا لثقل الشخصية في مواجهة Necromorphs الرشيقة، أتباع الحيلة الشهيرة للفيلوسيرابتور المتسق دع أحد رفاقهم يصرف انتباه الضحية بينما يحيط به الآخرون. في هذا النوع من المواقف، يمكننا دائمًا تجربة إحدى الهجمتين المشاجرة، مع البقاء على دراية بافتقارهما إلى الفعالية والدقة بشكل خاص.

للحصول على فرصة إضافية للهروب، يتمتع مهندس الجزار لدينا بقوتين أخريين، الركود والتحريك الذهني، وهما ضروريان أيضًا لحل الألغاز. ترتبط هذه القدرات ارتباطًا مباشرًا بالتصويب، وتسمح لك بتجميد الهدف أو رفعه بضغطة بسيطة على المربع لأحدهما والدائرة للآخر. تمامًا كما هو الحال مع الأسلحة والبدلة، يمكننا ذلكالداعمهذه القوى عن طريق استعادة نقاط القوة للحام على نوع من الدائرة بفضل مناضد العملالتكنولوجيا العاليةموزعة بحكمة. حتى مع أفضل الإرادة والثروة في العالم، لن يكون من الممكن القيام بذلكيرقيجميع المعدات إلى الحد الأقصى، والخيارلعبة جديدة+التواجد هناك لإرضاء من يطمحون إلى الإكمال القهري، والذين مع ذلك سيندمون على عدم قدرتهم على تغيير الصعوبة بهذا الحل. لتغيير الفئة، سيتعين عليك إطلاق لعبة جديدة تمامًا بخصائص تبدأ من الصفر. سيء جدًا لأنه إذا كان الوضع العادي متوازنًا بشكل جيد جدًا لأول مرةيجري، لم يكن من الممكن رفض القليل من المساعدة الأولية للمستويات الأعلى، على الرغم من أن الدروع الخاصة التي يمكن تنزيلها منمتجر بلاي ستيشنأداء هذه الوظيفة جزئيا. من الجيد معرفة أن المكافآت الرائعة والألعاب المصغرة لا تزال مخصصة للاعبين الذين يبحثون في كل ركن من أركان Ishimura ويكملون القصة، وهي مهمة تستغرق عادةً ما بين عشر إلى خمس عشرة ساعة اعتمادًا على أسلوب اللعبة المعتمد.

أودي الفضاء

الصلبة في القاع،الفضاء الميتيفرض المزيد على النموذج. بصريا، مطورياستوديو ريدوود شورزوضعوا كل مواهبهم في العمل للحصول على تأثيرات ملفتة للنظر، سواء على المؤثرات أو الإضاءة أو الرسوم المتحركة أو الفيزياء، على الرغم من وجوددوولليس سعيدًا دائمًا والشخصيات غير القابلة للعب عامة جدًا، سواء من حيث النمذجة أو الشخصية. ومن أجل عدم إهدار مثل هذا الاستثمار على المستوى الرسومي، فقد تم دمج الواجهة بشكل مثير للإعجاب، مما أدى، من بين أمور أخرى، إلى تجنب ظهور الأزرار القبيحة في منتصف الشاشة. في المقابل، نستمتع بالصور المجسمة المستخدمة لفتح الأبواب وعرض الأشياء والتقارير الصوتية والمرئية التي تتقدم في القصة وخاصة القائمة الرئيسية التي تحتوي على المخزون وقاعدة البيانات والخرائط ثلاثية الأبعاد للأماكن التي تمت زيارتها، دون الحاجة إلى إيقاف اللعبة مؤقتًا . ذكرى السيف المضيءظل العملاق، يعد مسار التنقل بالليزر الذي يمكن تشغيله بلقطة R3 أيضًا نعمة حقيقية للعثور على طريقك بعد قتال شرس أو رحلة طويلة في انعدام الوزن، وهي لحظة نقية من الخفة في عالم بارد ومظلم ودموي للغاية. تمتنع النفوس الحساسة، كما يقولون، حيث أن الجانب الدموي يظهر بعنف في وجهك، من التحولات المرضية للأعداء إلى الجنون المرضي للناجين، دون أن ننسى طرق الموت التي لا حصر لها.

ومن الصعب أيضًا ألا نتأثر بالنزهات خارج السفينة، التي نشاهد فيها مناظر جميلة تجعلنا نتخلى عن جهاز التحكم بينما يتضاءل احتياطي الأكسجين بشكل واضح على ظهر البدلة. وبنفس الطريقة، سيكون من الكافي مراقبة المقياس على شكل العمود الفقري لمعرفة الحالة الصحية لإسحاق، الذي سيشير إلى درجة تعبه من خلال التنفس المتشنج ووضعيات العلم بشكل واضح. كل ما تبقى هو الجانب السليم، عظيم للغاية. يتم بالطبع استخدام بعض الحيل السمعية أثناء الظهور المفاجئ للوحوش أو الارتفاع المعتاد في موسيقى الخلفية التي تهدف إلى زيادة التوتر، إلى درجة رؤيتها تسقط في بعض الأحيان، ولكن لا يسعنا إلا أن ننحني للرعاية المتخذة مع المؤثرات الصوتية، وكتم المقاطع منخفضة الضغط، وتقسيم الصوت إلى مكان (هذا صحيح) وآلاف البهجة الصغيرة التي تساعد على امتصاص الجو هائل. مع تركيب جيد كما هو الحال في تلفزيون استريو بسيط، تتبع الإثارة والصدمات بعضها البعض طوال الفصول الاثني عشر، وهي خطية بالتأكيد ولكنها تسير بخطى جيدة ومصممة بطريقة ذكية بما فيه الكفاية لتجنب أو إخفاء ما يبرره ذهابًا وإيابًا سيناريو. نظرًا للسعة التخزينية لـ Blu-ray، كنا نود أن نتمكن أيضًا من اكتشافها في الإصدار الأصلي، لكن VF يظل جيدًا بما يكفي حتى لا نندم (كثيرًا) على هذا النقص في الاختيار.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار