الاختبار: التزامن الميت
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
المستقبل مقابل الماضي
دمرت "الموجة العظيمة" كل شيء في طريقها، بما في ذلك ذكرى مايكل، بطل الرواية.التزامن الميت. في عالم ما بعد نهاية العالم هذا، يُطلق على الأشخاص مثله اسم "الرؤوس الفارغة". وقد تأثر البعض بالكارثة لدرجة أنهم لم يعودوا قادرين حتى على تذكر المهام الأساسية مثل المشي أو إطعام أنفسهم. لحسن الحظ، ليس هذا هو الحال بالنسبة لشخصيتنا التي نسيت فقط الحياة التي عاشتها من قبل، بما في ذلك الموجة العظيمة. إذا كان الاسم قد يجعلك تفكر في انهيار سوق الأسهم أو حدوث تسونامي، فهذا ليس هو الحال. بالنسبة لأولئك الذين اعتادوا على قصص الخيال العلمي التي تدور أحداثها في المستقبل، هنا يقدم لنا السيناريو حاضرًا (أو مستقبلًا قريبًا جدًا) تهزه كارثة زمنية. يبدو أن مصدر كل هذا هو صدع ضخم ذو مركز لامع. هنا، كما هو الحال مع العديد من الكوارث، يتحدث الجميع عنها ولكن يبدو أن لا أحد يعرف ما هي حقًا... ربما باستثناء "المنومات".
كأثر جانبي للكارثة، ظهرت المنومات في اللحظة التي بدأ فيها الخط الزمني في الخروج عن مساره: يبدو أن المرض الذي عانوا منه يمنحهم إمكانية الوصول إلى الطبيعة الحقيقية للموجة العظيمة أثناء الغيبوبة، قبل أن يتحللوا (حرفيًا، ومن هنا اسمهم). باستخدام عبارة مبتذلة أكثر شيوعًا في ألعاب JRPG مقارنة بألعاب المغامرات، يستيقظ مايكل دون أي ذكريات في قافلة لا يعرفها، ليدرك أنه قد تم استضافته من قبل عائلة تعيش في مخيم للاجئين - حيث بقي في غيبوبة. لبعض الوقت. وبعد شرح مختصر عن الأحداث والمخيم الذي نتواجد فيه، علمنا أن ابن العائلة مريض. يقترح الأب أن نبحث عن معلومات عن هويتنا بينما نحاول مغادرة المخيم للحصول على الدواء، وهكذا نجد أنفسنا مدفوعين إلى هذا العالم السعيد المحاط بالأسلاك الشائكة.
نحن نفعل ما يتعين علينا القيام به
مع مثل هذه الخلفية، من المتوقع أن تكون القصة والحوارات والشخصيات هي محور التركيز الرئيسي للمطورين. لحسن الحظ بالنسبة لمحبي الترقب، فإن معرض الشخصيات أنيق إلى حد ما: من "الرأس العذراء" الذي يصبح طفلاً مرة أخرى ويستخدم كعاهرة من قبل ثنائي من البلطجية، أنفسهم على أجر البارون المحلي الذي يبارك نهاية العالم لأنه حصل عليه. هذه الحياة الجديدة، للزوجة الشريرة لـ "الخلد" الذي يتقاضى أجرًا من جيش المعسكر، كلها دقيقة جدًا ومكتوبة بشكل جيد وتستفيد من الأصوات المقنعة. وهي متوفرة أيضًا باللغتين الإنجليزية والألمانية فقط، ولكن لا داعي للذعر، فقد تم دمج ترجمات فرنسية جيدة في اللعبة. وتصمد القصة بشكل جيد وتستشهد بمرح بأسماء عظماء الخيال العلمي، فيليب ك. ديك في المقدمة. مع تذكر انزلاقاته الزمنيةالانزلاق الزمني على المريخوتساؤلها الدائم حول مفهوم الواقع والتراكبات الزمنية التي لن ينكره سيفا، يمكننا القول أنهم لم يختاروا أسوأ مصدر للإلهام.
لذا بالطبع، يمكننا أن نقول إن السيناريو قد تم ترحيله قليلاً في النهاية ولكنه يبدو قبل كل شيء وكأنهذروةربما مجبر قليلاالغد يأتي اليومكونها الحلقة الأولى فقط منالتزامن الميت. قد نجد أنفسنا محبطين، وهذا صحيح، لأنالتزامن الميتهي ليست لعبة عرضية ولكنها عنوان يهدف إلى فتح سلسلة من الألعاب، تشبه إلى حد ما لعبةبلاكويل. لذا، في الوقت الحالي، ليس هناك ما يضمن أننا سنرى الجزء الثاني يومًا ما. كما أن النهاية المفاجئة إلى حد ما، وقبل كل شيء المشوقة، قد تخيب آمال أكثر من شخص. أما الحوارات فلا يوجد الكثير للشكوى من جودتها. لسوء الحظ، تم تدمير بعض هذه العناصر بسبب ما قد يكون أسوأ عيب في اللعبة: الموسيقى. في الواقع، كان لدى المصممين فكرة مجنونة تتمثل في إنشاء الموسيقى التصويرية بواسطة مجموعتهم الخاصة (التي تضم نصف فريق التطوير)، وهي ليست فكرة سيئة في حد ذاتها لأنها تتيح لك التأليف بمرور الوقت. تكمن المشكلة في حقيقة أن نوع اللعبة (سواء كان موضوعيًا أو مرئيًا) والنوع الموسيقي للمجموعة لا يتوافقان معًا على الإطلاق، مما يؤدي إلى تغيير كل شيء بشكل غير سار في اللحظات التي من المفترض أن تكون الأكثر كثافة. من السيء جدًا أن تتعثر بهذه الطريقة.
التعاون، إعادة البناء. تقرير.
ومن ناحية أخرى، من المستحيل انتقاد اللعبة بسبب هويتها البصرية القوية. بالنظر إلى التعبيرية، يصعب ترك شخصياته المسطحة غير مبالية. إذا تذكرنا الشخصيات ذات العيون المخفيةجنود مجهولون: ذكريات الحرب العظمى، هنا تميل الشخصيات إلى إغلاق أعينها؛ باستثناء المشروبات الكحولية، وهم الوحيدون الذين يرون حقيقة الموجة العظيمة. يتم أيضًا قطع بعض المشاهد مثل القصص المصورة، مما يترك مرشح ألوان ساطعًا جدًا (أيضًا؟) على صورة الخلفية، وهو ما لن ينكره روبرت وين من دكتور كاليجاري. ما ينشأ هو جو لطيف إلى حد ما في نهاية العالم والذي يتميز بأنه لا يعطينا انطباعًا بأننا قد رأينا من قبل، على الرغم من البيئة التقليدية إلى حد ما.
من حيث تخطيط المشاهد ونوعهانقطة وانقرنجد شيئًا كلاسيكيًا وقديمًا منذ ذلك الحينالتزامن الميتيقدم نفسه في "عالم مفتوح" بطريقة أجزيرة القرد(افهم: يمكن الوصول إلى العديد من الجداول في نفس الوقت، وعليك التنقل من جدول إلى آخر بنفسك لحل الألغاز المختلفة، ولا يتم إغلاقها بمجرد أن تصبح عديمة الفائدة). تظل الألغاز تقليدية تمامًا ومنطقية وممتعة إلى حد ما. من ناحية أخرى، تكمن المشكلة في عدم وجود رسوم متحركة لاستخدام الكائنات. قد نكون متسامحين تحت ستار الإنتاج الصغير، ولكن على الرغم من ذلك، في عام 2015، الأمر سيئ. نظام المخزون أيضًا تقليدي جدًا، وهذا ليس بالأمر السيئ. لمساعدة اللاعب على تذكر ما يتعين عليه القيام به، إلى الحد الذي يمكننا من التقدم في حل العديد من الألغاز في نفس الوقت، يتوفر دفتر ملاحظات يحتوي على تعليقات توضيحية يتميز أيضًا بخصوصية احتوائه على سينمائيات اللعبة. كل شيء عملي إلى حد ما ومصمم بشكل جيد، باختصار: ما نطلبه في هذا النوع من الألعاب، غالبًا ما تكون الرتوش أكثر تقييدًا من أي شيء آخر.التزامن الميتلذلك من الممتع أن نخوضها، ليس فقط بفضل السيناريو الخاص بها ولكن أيضًا لأنهم فضلوا الميكانيكا البسيطة والتي تم رؤيتها بالفعل ولكنها فعالة.
أخبار أخبار أخبار