الاختبار: Deadcore (PC)

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

سيكون أصعب السقوط

الهبات ، شظايا المستوى ورؤية البنية الضخمة التي لم يكن Tsutomu قد تنكرها ستكون بمثابة مقدمة لـالميت. بمجرد السيطرة على الصورة الرمزية الخاصة بك ، تطفو الكلمات البسيطة لدعوتك للبحث عن إجابات في الجزء العلوي من البرج ليس من السهل تسلقه. في البداية ، في البداية ، يسمح لك قفزة مزدوجة فقط بالمضي قدمًا ، ستجد بسرعة في طريقكتبديل السلاح، أداة بدلاً من سلاح ، ستعمل في جميع أنحاء اللعبة لتفعيل أو إلغاء تنشيط عناصر أنظمة الديكور والدفاع. هل فكرت في الدفاع عن قيم الوطن من خلال رش جيش معادي؟ العودة إلى الوراء ، لأنه إذاالميتهو في الواقع FPS ، إنه ليس مسألة إطلاق النار هنا للقتل. يتذكر وجود ساعة توقيت أنه لعبة منصة من أول شخص ، والتي تتمثل طموحاتها المعروضة بوضوح في بدء أفراحكلعب السلطة.

ومع ذلك ، سيكون من الطنانين أن نتخيل أن الدورة الأولى لكالميتسيكون لديك أي شيء مثير للإعجاب للمتفرج. خلال المستويات الخمسة التي تشكل المغامرة الرئيسية ، ستقوم بدورها بإلغاء تأمين مهارات مختلفة من شأنها أن تثري لوحة الحركات الخاصة بك. لأنه في دقتك ، شعورتوقيتلا تشوبها شائبة وقبل كل شيء إتقان جسمك في الفضاء ، يكون منحنى الصعوبة في اللعبة ثابتًا وسيجبرك على تجاوز نفسك باستمرار. أي سقوط يُعاقب عليه بالليزر والعودة إلى الأخيرنقطة التفتيش. لذا توقع أن "تولد من جديد" عدة مئات من المرات للوصول إلى نهاية مغامرتك الأولى ، وأدرك أنك لم تحل فقط لغز البرج ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، فقد قمت بالتأكيد بتقديم الكثير من عناصر المكافآت في الطريق.

دائما أبعد ، أعلى ، أسرع

A dire vrai, la grande force de **DeadCore** est de réussir à vous pousser inlassablement à recommencer soit le jeu dans son intégralité en vous essayant au mode *speedrun* disponible d’entrée, soit les niveaux séparément pour tenter de débloquer les nombreux bonus cachés dans les niveaux. Les éléments les plus “simples” à trouver vous donneront accès à des entrées d’un journal de bord fictif, vous permettant d’accéder des éléments de l’histoire. Mais le meilleur conseil qu’on pourra vous donner sera d’essayer au plus vite de ne pas suivre le chemin le plus balisé : les niveaux ont beaucoup plus à vous proposer que ce qu’il semble possible et vous serez toujours récompensé pour votre audace.

في الأماكن غير المحتملة ، تخفي الكنوز الحقيقية للعبة ، والتحسينات في مهاراتك لتتمكن من استخداماندفاعة، القفز أعلى مع ما يعادل أقفزة الصواريخأو لديك المزيد من ذخيرة الطاقة. ستسمح لك هذه المكافآت بتبسيط حياتك وتجرؤ على المزيد والمزيد من المسارات المجنونة. من المحتمل أنه في نهاية اللعبة ، تكتشف "الشرر" الأول ، هذه الأضواء المزرق التي تكشف عن فروع جديدة في المستويات ، بشكل عام مع تحدٍ كامل أكثر قليلاً من المعتاد. أخيرًا ، كن على دراية أنه بمجرد انتهاء الدورة ، لديك إمكانية بدء تشغيلها مرة أخرى على الفور ، مع الحفاظ على جميع صلاحياتك المكتسبة حتى الآن. مفيد ، مرة أخرى ، لتحسين وقتك.

لذلك في بروفة ، بعد عدة دورات من اللعب ، أتصميم المستوىتسيطر عليها من البداية إلى النهاية. على هذا النحو ، فإن الاتجاه الفني في خدمة نوايا اللعبة.PowerPlay. من المفترض أن يكون أي شخص قادرًا على فهم ما يحدث على الشاشة ببساطة ، أو التعرف على منصة ديكور أو اكتشاف دون إخفاق العناصر التي لن تفشل في إرسالك إلى الأخيرنقطة التفتيش. لذلك سوف تتطور في بيئة مستقبلية ، والمستويات التي تطفو في سماء الصباح في بعض الأحيان ، وأحيانًا عاصفة. تعرض المستويات أضواء النيون التي تذكرنا Tron ، ولكن هدفه مرة أخرى لإبلاغك بسرعة. لذلك ، فإن رمز اللون البسيط والفعال ، ستتعرف على المخاطر: كل ما سيؤدي إلى تفكك سيكون باللون الأحمر. العناصر التي يجب تنشيطها أو الأعداء الذين لمستهم وإلغاء تنشيطهم معتبديل السلاحستظهر باللون الأصفر ، نقاط التحكم الخلاص باللون الأخضر وأخيراً سيعرض الديكور نفسه مصابيح نيون زرقاء. يستجيب اختيار عالم مستقبلي للرغبات الفنية والممتعة ، وهو نجاح صريح.

حتى نهاية الحد الأقصى

ننسى فكرة اللعبالميتإذا كنت تعاني من مرض السيقان. إذا كانت سلسلة المنصات ستكون في البداية في تقليد ما يمكن أن نراه في لعبة ثنائية الأبعاد ، فسيبدأ البرج بسرعة في استغلال جميع المساحة ثلاثية الأبعاد التي تقدمها اللعبة في أول شخص. سيتم استبدال القفزات البسيطة في الدقائق الأولى بسرعة بتمارين الدقة والرشاقة. من خلال الاندماج في ميكانيكاها ، مفهوم التحكم في الحركة الجوية ، تبين أن اللعبة أكثر ثراءً مما يبدو ، بالإضافة إلى قدرتك على إطلاق النار العادلة وبسرعة على الأعداء أو عناصر الديكور ، سيتعين عليك أيضًا ترويض رحلاتك في مساحة لتحسين حفلاتك وتوقع الحركات التالية. ومن هنا ، سوف نرفع اهتمامين باللعبة التي تخاطر بوجود الكثير من الإحباط والإحباط: عرض الصورة الرمزية الخاصة بك وإدارة الجدران المغناطيسية.

بسرعة ، سوف تدرك بسرعة أنه إذا عرضت اللعبة سلاحك فقط ، فإن جسمك الافتراضي أوسع مما تتخيله. نظرًا لأنه سيتعين عليك التطور بسرعة من خلال الأبواب بسرعة مذهلة ، وإحباط ليزر الغزل وأحيانًا تهبط على مكعبات صغيرة ، فإنه غالبًا ما يموت بسبب إدارة الاصطدامات. وقرب الثلث الأخير من اللعبة ، والتي يتم الوصول إليها بعد حوالي خمس ساعات في الدورة الأولى ، سوف تكتشف الجدران المغناطيسية الرهيبة ، وهو سطح أبيض يعمل كزر تنشيط لتعديل خطورة النظام الأساسي مؤقتًا. القلق هو أنك سرعان ما لم تعد تعرف مكان صعود وهبوط. سيكون من المحبط أن تبدأ من جديد لأنك لن تتمكن بسهولة من توقع اتجاه السقوط عند خروج منطقة مكافحة الجاذبية. ومع ذلك ، لا يمكن تضمين هذا فقط إلى قائمة المهارات التي سيتعين عليك الحصول عليها إذا كنت تخطط للتقدم في التصنيف الودي أو العالمي ، وهذا في عدة فئات.

مرة أخرى ، الرغبة في5 بتاتلتقديمspeedrunners(أو غالوب ، حسب الرغبة) يظهر ملعب حتى طموحاتهم بوضوح. على عكس الاعتقاد الشائع ، فإن الانضباط ليس مخصصًا للنخبة ، والميتيقدم جميع الأدوات اللازمة للمبتدئين لتعلم هذه الممارسة. طالما أن التحدي هو رغبتك ، فمن المحتمل أن تنفجر الحياة القصيرة المسبقة للعبة إذا كنت تخطط لإلغاء قفل جميع الشرر ، من أجل تقليل الوقت المعروض في الوقت بمجرد انتهاء الصعود.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار