على منصات أخرى من X-Box ،كوناميلقد اعتدنا على العناوين التي تم إمساكها بيانياً ، وبشكل عام ، ناجحًا. يا لها من خيبة أمل ، من خلال اكتشاف التسلسلات الحركية الأولى لـسماء مميتة! إنها تأتي في شكل "تقرير فيديو للهواة" ، في الوضع المتشابك ، وذات قبح محزن ، لا توجد كلمات أخرى. سوف تخبرني ، بغض النظر عن الزجاجة الحركية ، شريطة أن يكون لدينا متعة ، ولكن كل ذلك ، يا له من مضيعة للموارد ...
قصةسماء مميتةهو الصراع بين التحالف المتحدة وقوات الحلفاء ، وهما جيشان قويان ولكن وهميين ، والعمل في المستقبل القريب. تعايش وضعي اللعبة: مهمة مجانية وأزياء الحملة. المهام المجانية هي في الواقع مماثلة لتلك الموجودة في الحملة ، يتم فتحها من خلال التقدم في الأخير. وبالتالي فإن أفضل طريقة لاكتشاف اللعبة تتضمن هذه الحملة ، والتي تتيح لك إدارة مهنة الطيار. وبالتالي ، تجلب كل مهمة ناجحة عددًا معينًا من الدولارات اعتمادًا على الأعداء المدمرين: كلما قتلت ، كلما زادت ثراءً. يمنح المال الفرصة لشراء الطائرات الجديدة التي تفتح المهمات. نبدأ بـ A-7 Corsair ، والتي نحتفظ بها حتى في حالة الفشل أثناء المهمة ، ولكن بعد ذلك ، إذا حصلنا على A-10 Thunderbolt III أو Mirage F1 وأنه سيحدث ، فسيكون من الضروري شراء واحدة ... ما لم تكن قد أنقذت مسبقًا (شكرًا لك على القرص الصلب).
البعثات شبه الديناميكية
قبل كل مهمة ، نشهد إحاطة تحدد ، باختصار ، علاوة على ذلك ، أهداف المهمة.
بعد ذلك ، ننقل رمز طائرته على بطاقة ثنائية الأبعاد: قبل الوصول إلى قطاع المهمة ، إنها مسألة تحديد ما إذا كان سيتم اعتراضك في الرحلة ، إما عن طريق الدفاعات على الأرض ، أو عن طريق صيادين العدو ، أو عن طريق مزيج من الاثنين. يتم الإشارة إلى مناطق المخاطر من خلال النقاط الزرقاء التي من المحتمل أن تصبح حمراء: إذا كان هذا هو الحال ، فسيكون لك الحق في معركة وسيطة. بمجرد تنفيذ المواجهة بشكل جيد ، تصبح هذه النقطة الساخنة زرقاء مرة أخرى لوقت زمني. هذا النظام واقعي وديناميكي للغاية ، خاصة وأن الاشتباكات تحدث بشكل عشوائي أعلى طبقة السحابة أو في الأرض. ومع ذلك ، فإنه يجبر بشكل متكرر على الاستمرار لاستعادة القاعدة وإصلاح الجهاز (مجانًا) ، مما يطيل بشكل مصطنع عمر اللعبة. لحسن الحظ ، من خلال التقدم في البعثات ، نكتشف قواعد جديدة بما في ذلك البعثات الجديدة بالإضافة إلى نماذج جديدة من الطائرات. يمكننا بالتالي أن نشع أكثر وأكثر دون إجبار على القيام برحلات طويلة جدًا.
الرسومات الخلفية
إن نمذجة الطائرات ، على الرغم من تعاملها ، لا ترسم جزءًا من جميع الوظائف الرسومية لـ Xbox ، بعيدًا دون الحاجة: لا يتم استخدام المعالجة وآثار الضوء والانعكاسات ، بشكل متقطع للغاية. من خلال مراقبة مهمة الحركة البطيئة ، قبيح مثل المشاهد الحركية لأنها أيضًا في الوضع المتشابك ، ندرك أن الصواريخ المرسومة لا تختفي بشكل منهجي من نقطة سعرها: ولسبب وجيه ، يمكننا استخدامها حتى ستين ، اعتمادًا على النموذج! من ناحية أخرى ، فإن بعض التفاصيل تناشد ، مثل تأثيرات الاحتراق للمفاعلات ، والتي تسبب غموضًا جيدًا ، وشفافية قمرة القيادة في العرض الخارجي ، وكذلك الرسوم المتحركة للزعانف. أما بالنسبة للقوام الأرضية ، فهي متكررة للغاية ، على الرغم من وجود بعض النقوش. يستفيد البحر من تأثيرات المياه ، ويمكنك الإعجاب بقطع حطام الجسر عند تدمير واحد. نذهب إلى حد بعيد بما فيه الكفاية في اللعبة ، واجهنا قلعة بحرية أصلية إلى حد ما ، وبعد ذلك في البعثات الحضرية ، حيث يتعين عليك التعرج بين ناطحات السحاب.
الأرق ، تلعب السماء المميتة!
يعد التجربة في منتصف المباني أولاً ممتعًا ومثيرًا للدهشة ، ولكن قريبًا ، ندرك أن المدن يتم استنساخها ، وتكرر بشكل متطابق خلال كل مهمة حضرية. والأسوأ من ذلك: كلما لعبنا ، كلما أدركنا أن المهام الأخرى تتكرر أيضًا ، على الرغم من ارتداء ألقاب مختلفة.
يحق لنا الحصول على عدة كمينات في الغابة والتفجيرات الأساسية ، وغالبًا ما تكون هذه هي نفس الإجراءات التي نضطر إلى تكرارها إلى ما لا نهاية ، في ديكورات لم تتغير تقريبًا. من المسلم به أن انطباع سرعة الطائرات التي تقترب من الأرض يتم تقديمها بشكل جيد إلى حد ما ، وخاصة في النظرة الداخلية ، وفي البداية نقدر أن تلبيق الجسور من المدمرات أو حاملات الطائرات. على الرغم من ذلك ، فإن التعب يميل إلى الفوز بسرعة ، ونجد أنفسنا يتثاءبون كل شيء من خلال سباقك في اليوم السابع عشر من اليوم. يجب أن يقال أن الذكاء الاصطناعى من الأعداء ليس تحديًا محفزًا للغاية. وهكذا هناك نوعان من الطائرات المتعارضة: أولئك الذين يندفعون إليك وأولئك الذين يتجنبونك بشكل جانبي. لا تحاول أبدًا. A أن تفاجئك بتجاوزك رأسيًا ، فالحركات أفقية حصريًا. أضف إلى ذلك أنه لا يوجد إغراء للتأرجح لتجنب الصواريخ ، وسوف تفهم أن المعارك ، مثل بقية اللعبة ، تثبت أنها فقيرة للغاية. كان بإمكان المطورين أن نجعلنا نتصرف بالتعاون مع الجناحين الذين تلعبهم الذكاء الاصطناعى ، وكان بإمكانهم تطوير السيناريو من خلال تخصيص هذه المبيدات المتقاعدين: لكن لا ، نتحرك منفرداً في حملات كئيبة ، دون أي كرات مرتدة خلال المهمة ، ونحاول بشدة تحفيز أنفسهم التفكير في الأموال التي أبلغ عنها كل طائرة في السجاد. هذا الجانب المالي الأساسي ، لكسب المكاسب لاكتساب أجهزة جديدة ، في الواقع يشكل أمرًا أساسيًا من مصلحة اللعبة. كل طائرة لها سرعة مختلفة ومقاومة وخصائص الطاقة ، ولفترة من الوقت ، نريد تجربة قدر الإمكان. لسوء الحظ ، فإن الملل سوف يطغى قريبا الأكثر تصلبًا.
أخبار stammer النهائي أخبار