الاختبار: الموت بالدرجات: plus mort que vif

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

فيالموت بالدرجات، يقاتل اللاعب بالعصي التناظرية ولا شيء غير ذلك. لقد كانت بلا شك أفضل طريقة لصنع لعبة ليست أصلية، لكن لسوء الحظ، هذا النوع من الأفكار لم يقدم أي شيء لألعاب الأكشن التي جربتها (بليد 2,ارتقاء إلى الشرف)، وحتى محترفي الانقلاب يحبونهمنامكولم يقم بمعجزة. بالطبع، من خلال الضغط المستمر على العصا لتوجيه الضربات، يمكننا دائمًا التحدث عن المشاركة الجسدية للاعب، ولكن إذا كان هناك إرهاق، فهو لا يأتي بالضرورة من الإبهام. لأنه مرة أخرى فإن عدم الدقة هو الذي يهيمن. الرسوم المتحركة في الأساس قاسية جدًا ومتقطعة، مثل Tekken، كما تقول الألسنة الشريرة، ولكن هنا تم تحويلها إلىاضربهم جميعًافي حد ذاتها. النتيجة: نينا تقاتل كالإنسان الآلي، وتغيب أحاسيس القوة. أسوأ جزء هو ذلكالموت بالدرجاتكان من الممكن أن يتم لعبها بنفس السهولة مثل لعبةاضربهم جميعًاكلاسيكية، مثل Tekken Force Mode، دون أن يجد أي شخص أي خطأ فيها. على العكس من ذلك، لا شك أن دقة التعامل كانت ستتحسن. لحسن الحظ، هناك بعض التفاصيل الدقيقة في النظام تمنعنا من الوقوع في غيبوبة عميقة. ومن الممكن بالفعل تحقيق بعضالمجموعاتميزات خاصة عن طريق تغيير ميل العصا. لطيف - جيد. وفوق كل شيء، يمكنك تعلم كيفية التصدي لجميع هجمات العدو تقريبًا طالما قمت بالضغط في اتجاه العدو في الوقت المناسب. يمكن لـ Nina أيضًا تجهيز الأسلحة العديدة المكتشفة في الحقائب أو الصناديق المغلقة، كذريعة لألغاز بصرية صغيرة مشتتة للانتباه. كاتانا في كل يد، ماغنوم سيئ، قنابل يدوية، الترسانة المتاحة للملكة متنوعة إلى حد ما، وغالبًا ما تكون أكثر فعالية من التقنيات القتالية البسيطة... إلا عندما تقرر نينا كسر جزء من مقياس الغضب الخاص بها لإطلاق تقنية قاتلة. يكشف جسم العدو، عند فحصه بالأشعة السينية، عن نقطة ضعف واحدة أو أكثر؛ يتعين على نينا فقط توجيه المؤشر والانتظار حتى ينتهي المؤقت لتكسر عظامه. إذا كان بإمكانه استهداف الأجزاء الحيوية المخفية خلف الأضلاع أو الجمجمة، فيمكنه أيضًا قتل الأعداء الأساسيين بضربة واحدة. فكرة جيدة؟ نعم، لا يزال تفجير الجماجم أمرًا ممتعًا للغاية، ولكننا كنا نود أن تتمتع اللعبة بالحد الأدنى من التماسك. لأننا لا نزال نواجه صعوبة في الاعتراف بأن أرئيسيمكنه النهوض ومواصلة الرش باستخدام AK على الرغم من تعرضه للتو لكسر في نصف القطر والساق.

حتى لو كان القتال هو الأسبقية،الموت بالدرجاتلا يأتي إلى بسيطاضربهم جميعًالينة قليلا. تسعى اللعبة بالفعل إلى استخدام عناصر ألعاب المغامرات والحركة بأسلوب التجسس الجيد لتقديم حركة أكثر تنوعًا قليلاً من المعتاد. ولذلك هناك تلميح للتسلل فيالموت بالدرجات. حماسة، وهذا يعني ليس كثيرًا، نظرًا للمستوى الفكري الذي أظهره الحراس، وخاصة القدرة على المناورة التي لم تكن مخصصة لذلك على الإطلاق. ومع ذلك، فإن "التسلل" سيكون الطريقة الأكثر فعالية لتجنب وصول التعزيزات المزعجة، وهو ليس بالضرورة أمرًا سيئًا في لعبة حيث يمكنك أن تجد نفسك سريعًا مرهقًا. كما هو الحال في جميع البرامج الأخرى من نفس النوع، سيواجه اللاعب أيضًا مجموعة كاملة من الألغاز التي يتعين عليه حلها. يتم استبدال المفاتيح الأبدية هنا ببصمات الأصابع، وهي أكثر حداثة، والتي يجب الإشارة إليها على الأشياء المتلألئة، والدليل، باستخدام الجهاز. نظرًا لأن بعض بصمات الأصابع غير مكتملة، فسيكون من الضروري أحيانًا مسح أكثر من شمعدان واحد قبل الحصول على رمز الوصول الرقمي القادر على فتح الباب أو الخزانة اليمنى. أشعة ضوئية للخداع، ومصاعد لتنشيطها، ومجاري لتصريف المياه، وعد تنازلي للمشاهدة، نحن نقوم بالكلاسيكية هنا، وقد شاهدناها ألف مرة، ولكنالموت بالدرجاتلم يزعم قط أنه أحدث ثورة في الصيغة. علاوة على ذلك، فإن مراحل الاستكشاف ستكون فعالة حقًا إذا لم تفسدها أوقات التحميل الطويلة جدًا. قد يكون تأثير الانتقال من غرفة إلى أخرى ناجحًا (تتظاهر نينا بأنها تنظر خلفها، إنه أمر لطيف جدًا)، فهو لا يعمل على إخفاءالتحميلات. ولسوء الحظ، نظرًا لعدد الرحلات ذهابًا وإيابًا التي يتعين عليك القيام بها في المستويات المختلفة - لأن المغامرة لا تقتصر على السفينة فقط - يصبح التقدم محبطًا أكثر فأكثر. لا يقتصر تكرار أوقات التحميل على تغييرات الأجزاء، للأسف. سواء كان الأمر يتعلق بالقوائم أو النسخ الاحتياطية أو كليهما في حالةانتهت اللعبة,الموت بالدرجاتيزرع نوعًا من الثقل الريفي، في حين أنه كان من الممكن أن يكون ممتعًا للغاية. ولسوء الحظ بالنسبة له، لم تنجح أي من المراحل الإضافية في الإقناع حقًا. جلساتقنصلا تجلب أي شيء، حتى لو كانت نكهة الممرات قد تقنع في النهاية الأشخاص الأكثر تصميمًا على المشاركة في المهام الإضافية، التي يتم فتحها في نهاية اللعبة، فهي رائعة تمامًا تشتيت الانتباه، ولكن في معظم الأحيان قصيرة جدًا.

تفوح منها رائحة الماضي

نامكوغالبًا ما يكون مرادفًا للألعاب ذات اللمسات النهائية التي لا تشوبها شائبة، مع عبوات مصقولة، من المحتمل أن تخفي أي عيوب محتملة فيطريقة اللعب. ومن الواضح أن هذا ليس هو الحال معالموت بالدرجات. إذا أظهر PS2 مؤخرًا أنه لا يزال لديه بعض بقايا الطعام الجيدة،دي بي دييعود إلينا من الماضي مثل طفرة. شهادات على عصر يعتقد أنه قد انتهى،التعرجحيث أن البريق يلسع العيون مثل الوميض، وخاصة أن التصوير ثلاثي الأبعاد رائعرخيصإجمالي. التناقض بينمشاهد مقطوعةيعد استخدام محرك اللعبة والمشاهد أمرًا ملفتًا للنظر أيضًا. مقدمة طويلة ومثيرة للإعجاب مدتها خمس دقائق تقريبًا لمدة عشر ساعات في لعبة غير محددة تقنيًا،نامكومن الواضح أنه قام باختياره. فيالموت بالدرجاتستختفي أجساد الحراس بعد لحظات من ارتطامها بالأرض، وستغرق أقدام نينا في الجدران، وستتلاعب زوايا الكاميرا بأعصابك. نعم، على الرغم من وجود زاوية يدوية للرؤية أمامك، إلا أن الكاميرات يمكن أن تصبح مزعجة بسرعة في بعض الغرف الضيقة للغاية. باختصار، حتى على المستوى الفني.الموت بالدرجاتليس مثل المرجع. اللعبة أيضًا غير متساوية تمامًا من حيث الجماليات، حيث يبرز مستوى الخطوط بشكل واضح عن الباقي، كما لو كانت الوحيدة التي حظيت باهتمام حقيقي. في الواقع، إنه لأمر محزن أن أقول ذلك، ولكن لولا نينا ويليامز من تيكينيضمأخته، كانت اللعبة قد سقطت بالفعل في غياهب النسيان. ربما يكون هذا هو الرضا الحقيقي الوحيد لـالموت بالدرجات: نينا. مصممة بشكل جيد للغاية، ونحيلة في فستان السهرة أو في بذلة، حتى لو كانت ممزقة، ربما تكون Nina هي الوحيدة التي تميزت عن اللعبة وربما لن يخيب جمالها، خاصة وأن اللعبة قد حدث ذلك الكثير من أوضاع المكافأة (وضع التحديمقسمة إلى 50 اختبارًا مصغرًا،وضع آنا) لإرضائهم، دون أن ننسىجَرَّارلتيكن 5. بالنسبة للآخرين، حتى البطلة الأكثر سمية لن تفعل شيئا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار