الاختبار: في مناورة الموت، الأفضل هو عدو الخير

الاختبار: في مناورة الموت، الأفضل هو عدو الخير

الضفدع الذي يريد أن يكون بحجم الثور تم اختباره للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4

الموت يناسبه جيدا

أنت تعرف الوصفة عن ظهر قلب: خذ لعبة تمثيل الأدوار في الوقت الفعلي، وقم بدمج شريط التحمل، واللفائف، وقضبان الحياة العملاقة من أجلرئيس-أضيفي القليل من الملح قبل التقديم. صيغة مدعومة بالكامل من قبلمناورة الموتالذي لا يتردد في المطالبة بتراثه من خلال تكرار مواقف معينة من نموذجه بشكل متطابق. ومع ذلك، فإن لعبة White Rabbit لا تطبق مبادئ نموذجها فحسب، بل تقدم في أغلب الأحيان اختلافات طفيفة.ندرك ذلك من خلال إنشاء الشخصية، حيث يكون اختيار الطبقة الأولى للفارس سورون بعيدًا عن أن يكون تافهًا. بالإضافة إلى وجود إحصائيات ومعدات مميزة، تتبنى كل فئة إدارة سحرية مختلفة: يقوم الجندي بتوليد الطاقة باستخدام درعه، بينما يجب على القاتل تفادي الهجمات لملء مقياس الطاقة الخاص به. وبالتالي فإن هذا الاختيار الأولي لا يخلو من العواقب ويؤثر على طريقة لعبك، بينما يعطي إشارة جيدة في وقت مبكر جدًا من حيث إمكانية إعادة اللعب.

قبل التفكير في التعامل مع المستويات المختلفة للعبة New Game + (عددها 10)، يجب أن تتعرف بالفعل على هذا الكون الجديد، حيث يبحث الموت نفسه عن حليف. تشير التعويذة إلى سورون، الفارس الذي يبحث عن والدته المفقودة والذي تم تدمير جيشه. بدلاً من تركه يموت، يعرض حاصد الأرواح إعادته إلى الحياة عدة مرات حسب الضرورة، بشرط تدمير مصدر الخلود. إنها بقايا مخبأة في مكان ما في مملكة ألدوين، والتي يتسبب تأثيرها في إحداث فوضى في النظام الطبيعي للأشياء.حتى لويقذفلا يوجد شيء أصلي جدًا،مناورة الموتمفاجآت طوال المغامرة بجرأة التدريج والسرد. لم يتم التخطيط لموت البطل من قبل المطورين فحسب، بل تم دمجه في القصة، مع عدم الكشف عن عناصر معينة إلا بعد الانتقال من الحياة إلى الموت لعدد معين من المرات..أعط اللهماذا قالوا.

عين سورون

حتى لو استمرت المغامرة حوالي عشر ساعات فقط، فإن الاستوديو ينجح في كثير من الأحيان في مفاجأتنا، لدرجة أنه بمجرد انتهاء اللعبة يكون من الصعب جدًا شرح ما حدث بوضوح. بالإضافة إلى رغبته في تحريف رقبة رواية المنفعلالنفوس المظلمةيكشف استوديو White Rabbit عن طموحات مجنونة للعبته، كما يمكننا أن نرى من خلال إلقاء نظرة على جماليتهفن البكسل. على الرغم من أن هذا النمط البصري يتم استخدامه بانتظام، إلا أنه يجب أن نتذكر مدى طول هذه العملية وتعقيدها.التجسيد النهائي لمناورة الموتبل هو أكثر إثارة للإعجاب، حيث أن كل مكان يعج بالتفاصيل ولا يتردد الفريق في تقديم لقطات واسعة لتقدير عملاقة بعض المخلوقات بشكل كامل. يتم الاعتناء جيدًا بالشخصيات، سواء أكانت حليفة أم لا، وعلينا أيضًا أن نحيي الصور المعروضة خلال الحوارات العديدة في اللعبة، سواء كانت Ione أو Eternal أو حتى Vrael، فإن كل من محاورينا ينضح بالرقي والرغبة في الاستماع إليها قصصهم هي أعظم.

لسوء الحظ، تحت هذا السطح الأنيق بشكل خاص تكمن لعبة هشة، والتي يبدو افتقارها إلى النهاية على جميع المستويات صارخًا. هذه هي الدراما كلهامناورة الموت، الذي تتجاوز طموحاته وسائل الاستوديو بكثير. ومع ذلك، ليس هناك ما نخجل منه فيما يتعلق بالأداء على المستوى البصري وحتى الصوتي، حيث أن الموسيقى وخاصة الحوار دقيقان بنفس القدر.من المستحيل قول الشيء نفسه بالنسبة للرسوم المتحركة، لدرجة أن سحر اللعبة يختفي بمجرد أن تبدأ في التحرك. تتحرك الشخصيات مثل الدمى، مما يعطي الأمر برمته مظهرًا أخرق، وهو ما يتناقض مع الرحلات الغنائية للكتاب.يعد التعامل أيضًا مرهقًا للغاية، حيث يجب إكمال كل رسم متحرك قبل التفكير في المراوغة أو التفادي للدرع. يضاف إلى هذا الإيقاع المتقطع الافتقار إلى الشعور أثناء القتال، وغيابالتقيماتحتى أن الصورة أو الصوت صارخ لدى بعض الرؤساء.

قتلني الموت

إنه أمر فظيع، لأنه حتى لو لم تكن المعارك ممتعة، فلا يمكننا إلا أن نرى جهود White Rabbit. يوفر نظام الطاقة والمهارات لكل سلاح قدرًا كبيرًا من التنوع وإدارة الموت أصلية تمامًا. تنتج كل مواجهة شظايا تعمل بمثابة عملة وخبرة، ويمكنك شفاء نفسك باستخدام ريش العنقاء. هناك العديد من الاختلافات: بعضها سيتم استخدامه بسرعة كبيرة ولكنه يتعافى قليلاً، والبعض الآخر يوفر مقاومة أو ضررًا إضافيًا بعد الاستخدام.الموت هنا لا يعني خسارة كل خبرات المرء، بل مجرد ريشة توضع في مكان الموت. أفضل، اعتمادًا على الحياة التي أخذناها من أرئيستكافئنا اللعبة بالشظايا حتى نتمكن من الحصول على مستوى أو مستويين ولا نضطر إلى قتل الأعداء مرارًا وتكرارًا. الكرز على الكعكة,مناورة الموتيعطي الكثير من الحرية من حيث التحدي؛ على سبيل المثال، من الممكن تقليل عدد الريش مقابل مكافأة الضرر. وبذلك يمكننا مواجهة اللعبة دون أن نكون قادرين على شفاء أنفسنا ولكننا نكون أكثر قوة، وهو ما يتناسب تمامًا مع روح التحدي في سلسلة Souls.

وبصرف النظر عن هذه الأفكار الجيدة جدًا، فإن نظام القتال ليس هو الجانب السلبي الوحيد للعبة، ومرة ​​أخرى، تأتي طموحاتها الجمالية على حساب حجم المستويات.اللوحات جميلة بالتأكيد، لكن كل بيئة تحتوي على قطع قليلة فقط. النتيجة: تشعر وكأنك تمر عبر الزعماء بسرعة البرق خلال النصف الأول من اللعبة.. بمجرد انتهاء المقدمة نجد أنفسنا في حرم مركزي تتفرع منه عدة طرق تؤدي جميعها إلىرئيسبعد بضع دقائق من الاستكشاف. العوائق الحقيقية الوحيدة تأتي في شكل فرسان ذهبيين ذوي قوة خارقة، والذين يعملون كحراس حتى يكون لديك ردود الفعل أو المعدات اللازمة لهزيمتهم. وهم عمومًا يحتفظون بطرق مختصرة تربط المناطق ببعضها البعض، مما يعطي الانطباع بوجود عالم أكثر إحكاما. ومع ذلك، فإن الأمر يستغرق حوالي عشر ساعات لرؤية نهاية المغامرة، وذلك بسبب الصعوبة المتفاوتة خلال النصف الأول من اللعبة.

الخطأ هو انتهاك قواعد النفوس، التي تملي علينا أن نموت في أغلب الأحيان بسبب الطريقة التي نلعب بها وليس بسبب حدث لا يمكن السيطرة عليه. وبسبب الوتيرة التي تفرضها المعارك، فإن الفشل في المراوغة يعني في بعض الأحيان الموت لأنه يصبح من المستحيل بعد ذلك تجنب بقية الهجمات.رئيس. الصناديق الضربإن أكبر الأعداء يمثل أيضًا مشكلة ونحن نواجه الريح كثيرًا، بينما يتم دمج الشخصيتين في شخصية واحدة.بالإضافة إلى هذا الدليل الألف على عدم التشطيب، يمكننا أن نتحدث عن الترجمة الفرنسية التقريبية، العشرات منالبق، التابعتعطلفي غير وقته ومواطن الخللعبرت الفوضى أثناء الاختبار. هناك أيضًا بيئة العمل الرهيبة، وغياب المعلومات الواضحة عن شخصيتنا أو عدم وجود زر فرز لمخزونه. بدلاً من تحسين كل ذلك، اختار الاستوديو تقديم صعوبات أعلى في New Game + مع أعداء جدد، وحتى السماح للاعبين بمواجهة التحديات.رئيسفي النسخة البطولية. تقدم اللعبة الكثير من الأفكار والآليات، لدرجة أننا في النهاية ندرك أنه لا بد أنه تم قطع الكثير من المحتوى أثناء التحرير.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار