الاختبار: سقوط بلاك هوك: العودة إلى الصومال

الاختبار: سقوط بلاك هوك: العودة إلى الصومال

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

يمكن لطائرة هليكوبتر إخفاء أخرى

خريف 1992. بعد أن عاد تلاميذ المدارس الفرنسية بالكاد من العطلة، وجدوا أنفسهم مكلفين بمهمة عاجلة: إحضار كيس من الأرز، الذي تم شراؤه سابقًا من محل بقالة محلي، لمساعدة الصومال في قبضة المجاعة التي لم تعد موجودة. يحسب وفياته تكللت العملية بالنجاح، وتم نقل الملايين من حبات الأرز الصغيرة، مدفوعة جميع التكاليف، إلى القرن الأفريقي، حيث يتولى المتطوعون مسؤولية توزيعها على السكان. لسوء الحظ، تمر البلاد بفترة من الاضطرابات والعشائر المتنافسة المسلحة حتى الأسنان لا تفوت فرصة ضرب بعضها البعض. كل هؤلاء الجنود الأثرياء جائعون ولا يترددون طويلاً قبل الاستيلاء على احتياطيات المساعدات الغذائية الدولية بالقوة. ولم يطلب أحد ولا اثنان، جورج بوش الأول، الإذن من الأمم المتحدة بالتدخل، وحالما تم منح ذلك، هبطت القوات الأمريكية في مقديشو بهدف ضمان حماية المهمة الإنسانية، بالقوة إذا لزم الأمر، ولضمان حماية البعثة الإنسانية، بالقوة إذا لزم الأمر. تهدئة قليلاً كافة الفصائل المتمردة في المنطقة. لن تسير الأمور بسلاسة كما كان متوقعًا، حيث تم إسقاط مروحيتين أمريكيتين من طراز بلاك هوك (ومن هنا جاء عنوان اللعبة، التي لا علاقة لها بالفيلم والكتاب الذي يحمل نفس الاسم) في وسط المدينة. أثناء إخلاء عملية محفوفة بالمخاطر. سبعة عشر ساعة من القتال العنيف، الذي أسفر عن مقتل حوالي عشرين جنديًا وجرح 75 آخرين (على الجانب الأمريكي، كانت الخسائر الصومالية بالطبع أكبر بكثير)، تمكن الجيش الأمريكي من انتشال نفسه من هذا المستنقع. من منظور تاريخي نسبيًا، تسمح لنا اللعبة بإعادة إحياء هذه المهمة، وبعض المهام الأخرى أيضًا، من خلال لعب دور حارس مدرب جيدًا ومسلح جيدًا ولكنه أيضًا محاصر جيدًا في الصومال. ستكون هجمات طائرات الهليكوبتر وركوب سيارات الجيب وغيرها من نزول الطائرات هي حياتنا اليومية وتحت شمس أفريقيا الحارة، في البيئات الخادعة والشوارع الصعبة، سوف يتطلب الأمر الشجاعة والمال وبعض البصاق للخروج منها. لكن الحارس لا يغامر أبدًا بالدخول إلى أراضي العدو وسيكون هناك عدد قليل من زملائه لتقديم المساعدة لنا... على الأقل من الناحية النظرية. ومن الناحية العملية، سنرى أن الأمر مختلف قليلاً.

في تقليد قوة دلتا الحقيقي، يسبق كل مهمةإحاطةمما يسمح لنا بمعرفة المزيد عما سيُطلب منا. لا توجد حملة بالمعنى الدقيق للكلمة: يمكن الوصول إلى ثلاث مهمات في وقت واحد، وسيؤدي إكمال واحدة إلى فتح مهمة أخرى، مما يترك المهمتين الأخريين متاحتين دائمًا. مع مثل هذا النظام، لا ينبغي لنا أن نتوقع الكثير من الاستمرارية في القصة، وبالتالي نقوم بتسلسل المهام بطريقة مفككة إلى حد ما، ونعود من 17 أبريل إلى 5 فبراير دون ظل فارق زمني وما شابه ذلك.

بمجرد وصولنا إلى هناك، ندرك بسرعة أنإحاطةلقد أعطانا الجوهر ولكن ليس الشكل وأن ما كان من المفترض أن يتم إنجازه بسرعة كبيرة استغرق في النهاية وقتًا أطول مما كان متوقعًا. في الواقع، تظهر العديد من الأهداف الفرعية وتعيق طريقنا نحو المهمة الرئيسية، والتي تعتبر في مجملها مثيرة للاهتمام على الورق. أما الواقع فهو أقل وردية بعض الشيء؛ هذه التسلسلات وهذه الأهداف التي تظهر من العدم ترشدنا إلى المسار الذي رسمه المطورون تقريبًا. من الصعب بالفعل معرفة ما ينتظرنا عندما يتم إصدار أمر مهمة واحد فقط لنا في كل مرة. يُظهر لنا أيضًا خط صغير مرسوم على الخريطة المصغرة في أسفل الشاشة المسار الذي يجب اتباعه حتى نقطة التفتيش التالية، وعلى عكس العناوين الأخرى، فهذه ليست مجرد إشارة عامة: كل ممر وكل درج يجب أن تسلكه مُعلَّمة وأنت ما عليك سوى اتباع الدليل من الخارج والداخل لضمان انتصار العدالة. لكن نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) الدقيق بجنون ليس هو النقص الوحيد في ذلكبلاك هوك داونيسمح لنفسه بالواقع.

دعونا نخرج الرينجرز

حرصًا على إحياء سلسلة محتضرة، قرر المطورون منح لاعبيهم بعض الإجراءات وقد نجحوا بشكل جيد، حتى لو كان ذلك يعني القيام بالكثير من الأشياء. هناك مجال للرماية في كل زاوية ولا تستغرق اللعبة وقتًا طويلاً لتنقلنا إلى الأمور. تلخص المهمة الأولى وحدها جوهر العنوان بالكامل: يبدأ اللاعب في سيارة همفي، وهي نوع من سيارات الجيب العملاقة، حيث يأخذ مكانه كرامي مدفعي مخصص لمدفع رشاش من العيار الدقيق جدًا. جزء صغير من قافلة تم إرسالها لتعزيز بعثة الأمم المتحدة التي وقعت في كمين، تندفع سيارتنا بسرعة عالية عبر الريف المتناثر عندما فجأة، يبدأ حشد من الصوماليين المسلحين ببنادق الكلاشينكوف والانتحاريين على ما يبدو في الاندفاع إلى التلال المجاورة بهدف وحيد هو الحصول على الضرب في أسرع وقت ممكن. وهذا بالفعل ما يحدث لهم: عربات الهمفي ليست مبرمجة للتوقف أمام جيش ضعيف التجهيز بقدر ما هو كثير العدد، ومن واجبنا أن نجرف بذخائرنا (غير المحدودة، كما ينبغي) كل هؤلاء الفقراء المعارضين. سلاحنا لا يسخن، ولا يتم إعادة تحميله أبدًا، وتكفي رصاصة أو اثنتين لهزيمة كل من المتمردين؛ ويكفي أن نقول إن المذبحة مضمونة للحصول على نتيجة تقترب من أعملية الذئبمن العصر العظيم. بمجرد العثور على شاحنات الأمم المتحدة، نواصل سيرنا على الأقدام في مهمةقناصمعسكر للمتمردين تم إنشاؤه على مسافة أبعد قليلاً وكان مسؤولاً عن الكمين، فقط ليتم التقاطه بواسطة مروحية والذهاب للقضاء على الناجين فيجاتلينج. ليس لدينا وقت للتنفس أو حتى للتفكير، وهذا ليس ما يُطلب منا القيام به، حيث يتعين علينا ببساطة إطلاق النار على كل ما يتحرك للمضي قدمًا. بقية البعثات في الطابور. كما يحق لنا دائمًا الحصول على إدخال واحد لكل مركبة، سواء على متن طائرة هليكوبتر أو قارب أو على أربع عجلات. الأهداف، مهما كانت متنوعة قليلاً (إنقاذ الرهائن، القبض على السجناء، "تنظيف" المباني، وما إلى ذلك)، هي دائمًا ذريعة للمذبحة ويجب الاعتراف بأن الإيقاع، على عكس الانعكاس، نادرًا ما يضعف. نحن نقتل على اليمين، وعلى اليسار، وأحيانًا في المنتصف، وهذا أمر مبهج للغاية. محدودة للغاية في بعض الأحيان.

لأنه إذا كان المطورون قد ركزوا بوضوح على العمل، على حساب جرعة معينة من التكتيكات الموجودة حتى الآن في السلسلة، فإنهم ما زالوا لم يتعلموا كيفية برمجة الذكاء الاصطناعي بشكل صحيح. بادئ ذي بدء، الأعداء مذهلون في غبائهم وهم رماة سيئون بقدر ما هم استراتيجيون متواضعون. مسلحون في معظم الأوقات ببنادق الكلاشينكوف (وأحيانًا قاذفات الصواريخ، وهي الأكثر خطورة)، يواجهون صعوبة كبيرة في استخدامها، وليس من غير المألوف أن يواجهوا نيرانًا كثيفة من حوالي عشرة معارضين يتلقون رصاصة برصاصتين كحد أقصى، وربما ضائعين، وحتى بشكل استثنائي. بشكل عام، نحن لا نتأثر على الإطلاق، وبالتالي يمكننا أن نتحمل اصطفاف الأشخاص المرحين مثل اللآلئ دون أن نتعب حقًا.

من وقت لآخر، يكون أحدهم أكثر مرونة من الآخرين، ثم نتعرض للضرب على الوجه دون مقابل. إنه أمر مفاجئ وغالبًا ما نتفاجأ عندما نكتشف عدوًا خطيرًا فجأة، لكنه لا يزال نادرًا. مع هذا الذكاء الاصطناعي، فإن اللعبة ليست صعبة على الإطلاق ونحن نتقدم خلال المهام بسهولة، على الرغم من بعض نقاط الحجب المفاجئة إلى حد ما والتي سيكون حفظها (عدد محدود) وتحميلها هو المفتاح الرئيسي للنجاح. بصرف النظر عن الكمائن الغادرة، فإن السبب الرئيسي وراء اضطرارنا إلى إعادة تشغيل مهمة أو تحميل لعبة هو الجانب الشرير الآخر من الذكاء الاصطناعي: وهو الجانب الخاص بزملائنا في الفريق. وبقدر ما يكون خصومنا أغبياء، فإنهم سيجدون صعوبة في اتخاذ المبادرات، ولذلك سيتعين علينا أن نعتاد على فتح الطريق. قدراتهم في إطلاق النار ليست أعلى وإذا سقط بعض الأعداء أحيانًا برصاصهم، فغالبًا ما يكون ذلك بسبب الصدفة، حيث يبدو أن رش أقرب الجدران هو مهنتهم الرئيسية. إن إعطاء الأوامر لهم لا يغير الكثير، لكن لديهماكتشاف المسارفعالة وحتى على حساب سباق محموم، سيكون من الصعب خسارتهم. هذا كل شيء بالفعل.

الماء في عينيك

لكن هذا الذكاء الاصطناعي العملي المبني على عدد قليل من النصوص النادرة لا يزال يتمتع بميزة يستغلها محرك اللعبة إلى أقصى حد: السلاسة. على الرغم من وجود مزيج من التصميمات الداخلية والخارجية ذات الحجم الجيد (وهذا أقل ما يقال)، والذي يمثل البلدات والقرى الصومالية، إلا أن العنوان يقدم رسومًا متحركة سلسة ورسومات ذات نوعية جيدة جدًا، معززة جيدًا ببعض التأثيرات الرائعة: علامات الرصاص، وابل الرمال وغيرها.مشاعل العدسةموجودة في اللعبة. يتم أيضًا معالجة المياه بمهارة، كما أن الرشاشات التي تحركها شفرات طائراتنا المروحية تستحق المشاهدة وحدها. كل هذا التفريغ يتم ملؤه أيضًا بواسطة مجموعة كاملة من المقاتلين وهذا مقابل عدد قليل فقط من الإطارات في الثانية. إن أجواء الحرب التي يبثها العنوان، سواء من خلال عملها المتواصل أو من خلال إعداداتها واسعة النطاق التي لا يمكن إنكارها، لا يمكن إنكارها وعلى الرغم من عيوب اللعبة.طريقة اللعب، ننخرط في اللعبة قليلاً في مكان ما، ولكن ليس بالضرورة لفترة طويلة جدًا. عمر اللاعب الفردي متوسط، دون الوصول إلى الذروة، ولكننا سنظل نلاحظ وضع اللعب الجماعي الذي يقدم جميع الكلاسيكيات الرائعة لهذا النوع (مباراة الموت,التقاط العلم...) بخرائط كبيرة بعض الشيء للأسف وبمركبات من المستحيل قيادتها، ولكن يمكن استخدام مدافعها. من الصعب التنبؤ بهذا النوع من النجاح مقدمًا، ولكنبلاك هوك داونلا يبدو أن لديها الكثير مما يجعلها تبرز حقًا في المنافسة في لعبة متعددة اللاعبين. متعة رغم ذلك.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار